Შესაძლებელია თუ არა სტრატეგიების გამოყენება Tap & Win- ში
1) მოკლე პასუხი
დიახ, სტრატეგიები შესაძლებელია, მაგრამ მათი ზონა არის დისპერსია/ტემპი/რისკის მენეჯმენტი და არა მათემატიკური მოლოდინის ცვლილება.
თქვენ არ შეგიძლიათ გაზარდოთ RTP გულწრფელ RNG თამაშში: მოლოდინი ფიქსირდება პროვაიდერის მიერ.
სადაც სტრატეგია მიზანშეწონილია: ქეშუტის ბარიერის არჩევა (crash), რისკის სიღრმე (mines/ladder), რაუნდის სიხშირეები, სესიის ლიმიტები, xWin ტურნირებში მონაწილეობა, შეყვანის ტექნიკური ხარისხი (დროის რეჟიმში).
2) ბაზა: რა არის დაფიქსირებული და რა არის თქვენი კონტროლის ქვეშ
ფიქსირდება პროვაიდერის მიერ: RTP/house edge, შედეგების განაწილება, ფაქტორების ქუდი, რაუნდის დამოუკიდებლობა.
მოთამაშის კონტროლის ქვეშ: განაკვეთი 'S', სიჩქარე 'N' (რაუნდი/სთ), ბარიერის/სიღრმის არჩევანი, ავტოკატასტროფის/ავტოპროტექტორის ფორმატი, სხდომის გაჩერების პირობები, ტურნირების მონაწილეობა/ფორმატი.
გამოძიება: სტრატეგიები ცვლის შედეგების განაწილების ფორმას და ცვალებადობას, მაგრამ არა საშუალო. *
3) Crash: ქეშაუტის ბარიერის სტრატეგია
მიზანი: შეარჩიეთ ბარიერი 'x' ისე, რომ რისკის პროფილი დაემთხვა თქვენს კომფორტს/მიზნებს.
ადრეული ქეშუტი (მაგალითად, X1. 3–X2):
დიახ, სტრატეგიები შესაძლებელია, მაგრამ მათი ზონა არის დისპერსია/ტემპი/რისკის მენეჯმენტი და არა მათემატიკური მოლოდინის ცვლილება.
თქვენ არ შეგიძლიათ გაზარდოთ RTP გულწრფელ RNG თამაშში: მოლოდინი ფიქსირდება პროვაიდერის მიერ.
სადაც სტრატეგია მიზანშეწონილია: ქეშუტის ბარიერის არჩევა (crash), რისკის სიღრმე (mines/ladder), რაუნდის სიხშირეები, სესიის ლიმიტები, xWin ტურნირებში მონაწილეობა, შეყვანის ტექნიკური ხარისხი (დროის რეჟიმში).
2) ბაზა: რა არის დაფიქსირებული და რა არის თქვენი კონტროლის ქვეშ
ფიქსირდება პროვაიდერის მიერ: RTP/house edge, შედეგების განაწილება, ფაქტორების ქუდი, რაუნდის დამოუკიდებლობა.
მოთამაშის კონტროლის ქვეშ: განაკვეთი 'S', სიჩქარე 'N' (რაუნდი/სთ), ბარიერის/სიღრმის არჩევანი, ავტოკატასტროფის/ავტოპროტექტორის ფორმატი, სხდომის გაჩერების პირობები, ტურნირების მონაწილეობა/ფორმატი.
გამოძიება: სტრატეგიები ცვლის შედეგების განაწილების ფორმას და ცვალებადობას, მაგრამ არა საშუალო. *
3) Crash: ქეშაუტის ბარიერის სტრატეგია
მიზანი: შეარჩიეთ ბარიერი 'x' ისე, რომ რისკის პროფილი დაემთხვა თქვენს კომფორტს/მიზნებს.
ადრეული ქეშუტი (მაგალითად, X1. 3–X2):
- მაღალი „HR _ net“ (უფრო ხშირად „დადებითი“ რაუნდი), დაშლის ამპლიტუდის ქვემოთ;
- − ნაკლები შანსი დიდი „x“, საბოლოო მანძილი სახლიდან არსად მოდის. გვიანი ქეშუტი (X3 + და ზემოთ):
- „დიდი X „- ის შანსი;
- − დისპერსიული მკვეთრი ზრდა, გრძელი მინუს მონაკვეთები.
- ორმაგი ქეშუტი: ორი პარალელური განაკვეთი - ადრეული ბარიერი ამოიღებს რისკის ნაწილს, გვიან ნადირობენ კუდზე.
- ავტო-ქეშუტი და გაჩერების პირობები: წინასწარ დაუსვით 'x', ზარალის/მოგების ზღვარი, დროის ზღვარი - ამცირებს შეცდომებს „ამ მომენტში“.
- წესი: ბარიერი ცვალებადობას და გამარჯვების სიხშირეს ცვლის, მაგრამ არა RTP.
4) Mines/უჯრედები: სიღრმის სტრატეგიები
მცირე რაოდენობის მაღარო/ადრეული გასასვლელი: ხშირი მცირე უპირატესობები, გლუვი მრუდი, დაბალი დისპერსია.
მეტი მაღარო/„ ღრმა დაწკაპუნება “: იშვიათი დიდი ფაქტორები, მაღალი რისკები.
პრაქტიკა: წინასწარ გადაწყვიტეთ რამდენი „უსაფრთხო“ დაწკაპეთ ფიქსაციამდე (მაგალითად, „2 უსაფრთხო - ქეშუთი“); რაც უფრო მკაფიო წესია, მით უფრო ნაკლებია იმპულსური შეცდომები.
შეცდომა: ფსონის გაზრდა „ცარიელი სერიის შემდეგ“ - მოვლენები დამოუკიდებელია.
5) Ladder/ladder: ნაბიჯების სტრატეგიები
მოკლე კიბე (2-3 ნაბიჯი): დისპერსიის დაქვეითება, პროგნოზირებული ტემპი.
გრძელი კიბე: თითოეულ ეტაპზე გადატვირთვის მზარდი რისკი; გამოიყენეთ „საკონტროლო“ ნაბიჯი რეგულარული გასასვლელად.
კომბინაცია: ერთი „კონსერვატიული“ სხდომა (მოკლე ნაბიჯები) და ერთი „ექსპერიმენტული“ (იშვიათად, მცირე განაკვეთებით).
6) დროის/წინასწარი რეჟიმები: მიკრო სკილები
რა რეალურია: საკუთარი შეყვანის შეცდომების შემცირება (Perfect/Good/Miss), სტაბილური FPS/RTT- ით თამაში, გამოიყენეთ haptic/ვიზუალური მარკერები.
რა არ შეიძლება: „დაარტყა“ უპირატესობა house edge- ზე - ფაქტორების/დაბრუნების ფანჯრების ქუდები მხოლოდ დიზაინით შემოიფარგლება.
პრაქტიკა: 10-15 მცდელობა დემოში რიტმის დასამახსოვრებლად; თამაში მხოლოდ 60 + FPS- ზე.
7) გაკოტრების მენეჯმენტი, როგორც მთავარი „სტრატეგია“
საათობრივი ექსპოზიცია: 'Exposure - S × N' (განაკვეთი × რაუნდი/სთ). რაც უფრო მაღალია ტემპი, მით უფრო სწრაფია ბანკის ბრუნვა.
კონსერვატიული ნაკრები: შეამცირეთ 'S' ზრდის პროპორციულად 'N'; შეიტანეთ პაუზები 2-3 რაუნდებს შორის.
გაჩერების პარამეტრები: გაჩერებული ლოსი, გაჩერებული ღვინო, დროის ზღვარი. ნებისმიერი მიღწევა არის სესიიდან გასვლა.
დოგონები არ არის: მარტინალი/“ გაორმაგება“ აჩქარებს ლიმიტების მიღწევას და ეყრდნობა ფსონების ქუდებს.
8) ტურნირები და დამნაშავეები: სადაც სტრატეგია ნამდვილად ცვლის რეიტინგში შანსებს
მოძებნეთ xWin რეიტინგები: 'xWin = მოგება/კურსი' - გულწრფელი ნორმალიზაცია; ბეტა ზომა არ იძლევა უსამართლო უპირატესობას.
სათამაშო გეგმა: მოკლე სესიები სტაბილური ბარიერი (crash) და კონსერვატიული სიღრმე (mines/ladder) საშუალო xWin ზრდისთვის და წარუმატებლობის შემცირებისთვის.
ჰალსტუხი: წაიკითხეთ წესები (დრო, მცდელობები, ადრეული მიღწევა) - მოერგეთ მათ ტემპს.
9) რა არ მუშაობს როგორც „სტრატეგია“
მარტინგალი/დოგონი: edge> 0 და განაკვეთების/ბალანსის/დროის შეზღუდვები არღვევს სქემას; მათემატიკური მოლოდინი არ იცვლება, იზრდება გაკოტრების რისკი.
სერია/„ ცხელი/ცივი მაგიდები “: რაუნდი დამოუკიდებელია; სერიალზე რეაგირება კოგნიტური შეცდომაა.
„დრო ცვლის შედეგს“ ინსტანტურ თამაშებში: შედეგს განსაზღვრავს სერვერი RNG; ტაიმინგი მნიშვნელოვანია მხოლოდ იქ, სადაც ნებადართულია როგორც მექანიკა.
ალგორითმები „დიდი X დაჭერა“ ქუდის გარეშე: წინასწარ განსაზღვრული ფეხების გარეშე, ეს მხოლოდ დისპერსიული ამაჩქარებელია.
10) იდეის გადამოწმების მინი ტექნიკა (A/B საკუთარი)
1. მიზანი: ნაკლები დაქვეითება? უფრო სტაბილური xWin?
2. კონფიგურაცია: 2 პრესეტა (vs სტრატეგიის კონტროლი), იგივე 'S' და ხანგრძლივობა.
3. შეკრება: 300-500 რაუნდი შეჩერებულია. მეტრიკა - HR\_ net, საშუალო xWin, საშუალო xWin, დაშლის სიგრძე, P95 დაშლა.
4. კრიტერიუმი: სტრატეგია უკეთესია, თუ საშუალო xWin და იგივე 'S' და 'N'.
5. დასკვნა: „საუკეთესო“ ტაქტიკაც კი რჩება RTP- ის ქვეშ - ლოდინი <1.
11) პრაქტიკული პრეცედენტები (მაგალითი)
Crash (კონსერვატიული): ორი ფსონი წუთში; მანქანის სახლები X1. 5 და X2. 5; stop-loss 10 × ფსონი, გაჩერებული ღვინო 10 ×; პაუზა 2.
Mines (დაბალი რისკი): 2-3 მაღარო; წესი „2 დაწკაპუნება - ქეშუტი“; ლიმიტები, როგორც ზემოთ.
Ladder (ზომიერად): 2 ეტაპი და გასასვლელი; ყოველ 20 წუთში - შესვენება.
12) ჩეკის სია დაწყებამდე
ლიცენზია/აუდიტი RNG; ჩანს RTP, ფაქტორების ქუდები, ქეშაუტის/ნაბიჯების წესები.
ფიქსირებული გეგმა: ბარიერი/სიღრმე, 'S', 'N', გაჩერებული პარამეტრები (ზარალი/მოგება/დრო).
მანქანის ქეშუტი/OFF ავტომობილების პაკეტი ნაგულისხმევი, ჩართეთ მხოლოდ მითითებული ფეხებით.
დემო 10-15 მცდელობა: შეამოწმეთ FPS/RTT, კითხვა, CTA- ს შეცდომების არარსებობა.
ტურნირი? - მხოლოდ xWin რეიტინგები/დივიზიები; წაიკითხეთ ტაილანდური შესვენება.
13) პასუხისმგებელი თამაში
დროის/ანაბრის ლიმიტები, პაუზები, „დოგონების“ არარსებობა, გამოსავალი ნებისმიერი ფეხის მიღწევისას. დაიმახსოვრე: სტრატეგიები მართავს რისკს და კომფორტს, მაგრამ უარყოფით მოლოდინს დადებითად არ აქცევს.
შედეგი
Tap & Win სტრატეგიები არსებობს, თუ მათ გვესმის, როგორც რისკის მენეჯმენტი, ტემპი და საკუთარი შეცდომები, და არა მათემატიკის „გადახედვის“ მცდელობა. შეარჩიეთ და ავტომატიზირდით ბარიერები crash და ავტომატიზირდით, mines/ladder- ში - სიღრმე და გასასვლელი წერტილები, ტაიმინგის რეჟიმში - მინიმუმამდე დაიყვანეთ შეცდომები და ითამაშეთ სტაბილური FPS- ით. ტურნირებისთვის - xWin და სესიის დისციპლინა. ყველაფერი დანარჩენი (მარტინალი, რწმენა „სერიაში“) არის ხმაური, რომელიც აჩქარებს შეზღუდვებს სარგებლის გარეშე.