Ინტუიციური თამაში: უბრალოდ მოგება და მიიღეთ

1) Tap & Win ინტუიციური თამაშის არსი

ინტუიციური Tap & Win არის მინიმალური გზა განზრახვის შედეგამდე: ერთი მოქმედება - მყისიერი გაანგარიშება - გასაგები შედეგი. არ არის რთული გადახდის ცხრილი ან მრავალსაფეხურიანი ფორმები: მოთამაშე ხედავს განაკვეთს, დაჭერით, იღებს გადახდას/ზარალს ან მოკლე ინტერაქტიულობას ფიქსირებული წესებით.

ფორმატის მიზნები:
  • შესვლის ბარიერის შემცირება (ტრენინგი 30-40 წამი);
  • შეინარჩუნეთ „დრო-გამოჯანმრთელება“ 1-3 წამის განმავლობაში;
  • გამორიცხეთ სტატუსის ორაზროვნება (ყოველთვის ნათელია: რა დააჭირეთ და რა მოხდა).

2) ძირითადი ციკლი „მოგება და მიღება“

1. დაადასტურა კურსი (S შენახულია ან სწრაფად რედაქტირებულია).
2. დაჭერით (დაჭერა) ერთადერთი სავალდებულო გამომწვევია.
3. სერვერის გაანგარიშება (RNG/რეჟიმის წესი) და შედეგის დაფიქსირება.
4. შედეგის ვიზუალიზაცია: ნომერი/ფაქტორი/ხატი + მოკლე ანიმაცია (400-800 ms).
5. ერთი ტიპაჟის განმეორება („თამაში კვლავ“) სცენის დატოვების გარეშე.

მოთხოვნები: ყველა კრიტიკული ლოგიკა ავტორიტეტული სერვერია; კლიენტი - მხოლოდ შეყვანა და ჩვენება.

3) UX ნიმუშები „ინტუიციურად ერთი შეხედვით“

ერთი დომინანტური CTA ღილაკი („თამაში „/“ დაწყება “) + მეორადი მოქმედებები კომპაქტურია.
დიდი შეყვანის ზონები: პორტრეტების ორიენტაციაში მინიმუმ 44 × 44 pt (უკეთესი 56 pt).
HUD იერარქია: ფსონი - ღილაკი - შედეგი. ზედმეტი - მეორე გეგმა.
კონტრასტი და კითხვა: WCAG-4. 5:1, საკვანძო ნომრები 24-32 გვ.
ტერმინების ლოკალიზაცია: მარტივი სიტყვები („შტაბი“, „მოგება“, „თამაში ისევ“).
სტატუსის ფიდბეკი: „Win/Lose“, „Perfect/Good/Miss“ - ერთსიტყვიანი მარკერები + ფერი/ხატი.
ფოკუსის შენარჩუნება: ყოველი მცდელობის შემდეგ არ არის სპრეის ფანჯრები; შედეგი - სცენის შიგნით.

4) ტაიმინგი და „მყისიერი“ შეგრძნება

დაჭერით შედეგამდე: მიზანი 1,000 ms, მაქსიმუმ 2,000-3,000 ms.
შეყვანის მიკროანიმაცია: 120-200 ms (განათება/skale).
ჯილდოს ეფექტები: 400-800 ms (არ ბლოკავს შემდეგ ტიპს).
ქსელის შეფერხება: ტოლერანტობის დაშვება ± 80-120 ms ლოგიკით; ლაგში - დაუყოვნებლივ აჩვენეთ „იმედი გვაქვს“... და არ დაბლოკოთ UI 1-ზე მეტი.

5) ფიდბეკი: ვიზუალური, ხმა, ჰაპტიკა

ვიზუალური: CTA- ს ციმციმება/აურა დაჭერით; გამარჯვების რაოდენობის ანიმაცია; მინი კონფეტი მხოლოდ მნიშვნელოვანი გადახდით.
ხმა: მშვიდი დაშვების დაწკაპუნება, მოკლე „success “/“ fail“ (400 ms), ჯინგლი მოგების გარეშე.
Haptic (mobile): 10-30 ms მსუბუქი პასუხი tap- ზე გამაგრებული Win- ზე; ვიბრაციის შეცვლა პარამეტრებში.

6) შეცდომების თავიდან აცილება და შემთხვევითი დაჭერა

Debauns CTA: 200-300 ms ბლოკი დაჭერის შემდეგ, მოთხოვნის იდემპოტენტობა.
რისკის ცვლილების დადასტურება: ასვლის მინი დადასტურება მხოლოდ მაშინ, როდესაც განაკვეთი> მოცემულია ბარიერი.
Undo განაკვეთის შესწორებისთვის: მსროლელი „უკან “/გაუქმების ჟესტი გაანგარიშების დაწყებამდე.
Gost-taps: შეყვანის უგულებელყოფა ორიენტაციის შეცვლისას/მულტიმედიური რეჟიმში შესვლისას.

7) გასაგები წესები გადატვირთვის გარეშე

მოკლე „როგორ მუშაობს“ (3-5 სტრიქონი): განაკვეთი, დაჭერით, შედეგი, ფაქტორის საზღვრები.
ხატწერის ნაცვლად აბზაცების ნაცვლად: პიქტოგრამები „tap - გაანგარიშება - შედეგი“.
RTP/cap/დიაპაზონი ხელმისაწვდომია ერთ ტიპში „i“ ცვლადიდან, მაგრამ არ ერევა მთავარ სცენაზე.

8) პროდუქტიულობა და საიმედოობა

60 FPS მინიმალური, მიზანი 90/120 მაღალი დონის; გაანგარიშებისას ფრიზის ნაკლებობა.
სცენის გაშვება 1.5 - დან ცივი დაწყებიდან.
ქსელი: graceful-degradation - თუ სერვერის პასუხი ნელია, ჩვენ ვაჩვენებთ ნეიტრალური მოლოდინის ანიმაციას; ფასდაკლებით - UUID მცდელობის შედეგის უსაფრთხო აღდგენა.
ეფექტების ბიუჯეტები: ნაწილაკები 150 ერთდროული (mid მოწყობილობა), გამორთული პოსტ-ეფექტები.

9) ხელმისაწვდომობა

ფერის რეჟიმები (deuter/protan/tritan), სტატუსი არა მხოლოდ ფერით - დაამატეთ ხატი/ტექსტი.
შრიფტის ზომები: სისტემის მასშტაბები არ არღვევს განლაგებას.
საკვანძო SFX სუბტიტრები: „ტაიმერი“, „მოგება“, „ქსელის შეცდომა“.
ღამის რეჟიმი: ციმციმების შემცირებული კონტრასტი, ხმის რბილი მიქსი.

10) მათემატიკა და პატიოსნება - მარტივი სიტყვებით

შედეგი განსაზღვრავს სერვერის RNG; დაჭერით - ტრიგერი, არა „ხრიკი“.
ფაქტორების/კაპების დიაპაზონი წინასწარ არის განსაზღვრული და ჩანს თამაშის შესახებ.
ლიცენზია/აუდიტი და შეთანხმებული RTP ხელმისაწვდომია „i“ ცვლადან; არ არის ფარული მოდიფიკატორები განაკვეთის ზომისგან.

11) „ინტუიციის“ ხარისხის მეტრიკა

TTF (დრო-პირველი-გამოჯანმრთელება): სამიზნე - 3 სცენაზე შესასვლელიდან.
Error rate გაშვებით: CTA- ს 1% -იანი გამოტოვება 1000 დაჭერით.
Avg result latence: საშუალო ევრო 500-800 ms, P95-1500 ms.
გამეორებების „თამაში კვლავ“ წილი: ზრდა ფიტბეკის/ანიმაციების შემოღების შემდეგ = მიზანშეწონილობა.
ეფექტების გამორთვა: მოთამაშეთა%, რომლებმაც შეამცირეს ეფექტები/ხმა, გადატვირთვის ინდიკატორია.

12) ტიპიური შეცდომები და როგორ მოვერიდოთ მათ

ერთ ეკრანზე ორი ექვივალენტი CTA- ს შეუძლია დატოვოს ერთი დომინანტი, მეორეხარისხოვანი მენიუში.
გრძელი ტუტორიალების შეცვლა პირველ ტურში 3-5 მინიშნებით.
ძალიან ნათელი ციმციმები/გრძელი ჯინგლები შეიძლება შეზღუდონ ხანგრძლივობა/სიკაშკაშე, დაბალი FX რეჟიმი.
დაბლოკვის ფანჯრები ყოველი ტურის შემდეგ, სცენის შიგნით შედეგის ჩვენება, „თამაში ისევ“ - დაუყოვნებლივ.
ქსელის შეფერხება სტატუსის გარეშე „იმედი გვაქვს“... + ლოდინის დრო; ტაიმაუთში - სწორი ჭიდაობა UUID- ზე.

13) მოთამაშის მინი ჩეკის სია (როგორ გავიგოთ, რომ ყველაფერი ინტუიციურია)

ჩანს ფსონი, ღილაკი და შედეგი წამში?
შედეგი სწრაფად და ცალსახად ჩნდება?
შეგიძლიათ კვლავ ითამაშოთ გადასვლისა და დამატებითი დაწკაპუნების გარეშე?
პარამეტრები საშუალებას გაძლევთ გამორთოთ „ზედმეტი სიკაშკაშე“ და მოათავსოთ ხმა?
ინფორმაცია RTP/წესების შესახებ შეგიძლიათ ნახოთ ერთ გადაცემაში?

14) შედეგი

Tap & Win ინტუიციური თამაში არის შემცირების დისციპლინა: მინიმალური ნაბიჯები, მინიმალური მოლოდინი, მაქსიმალური სიცხადე. სწორი ციკლი (tap - გაანგარიშება - გასაგები შედეგი - გამეორება), მკაცრი ტაიმინგი, კითხვადი HUD, თავშეკავებული ეფექტები, შეცდომებისგან დაცვა და სტაბილური 60 + FPS ფორმატს ნამდვილად ქმნის „უბრალოდ მოგება და მიიღე“. ეს მიდგომა ერთდროულად ზრდის მოთამაშეთა კმაყოფილებას და პროდუქტის პროგნოზირებას ოპერატორებისთვის.