Ყველაზე სანახაობრივი არკადული სლოტები 3D გრაფიკით

3D სლოტის სანახაობა არის წარმოების, კითხვისა და შესრულების კონტროლირებადი ნაზავი. ნათელი სურათი FPS- ის გარეშე, მოგების მკაფიო მიწოდება, გააზრებული ანიმაცია და ხმა, ვიზუალური ხმაურის არარსებობა, გულწრფელი ეკონომიკა. ქვემოთ მოცემულია ჩარჩო არკადულ სლოტებში „wow ეფექტის“ შეფასებისა და შესაქმნელად.

1) „ზედა“ კრიტერიუმები (წონა რანგისთვის)

1. ვიზუალური წარმოება (0. 22): კომპოზიცია, შუქი, მასშტაბები, სილუეტები.
2. ანიმაცია/VFX (0. 18): ფიზიკა, ტაიმინგი, ეფექტების რაოდენობა და ხარისხი.
3. კამერა/კინო ენა (0. 12): გეგმები, გადასვლები, კამერის დარტყმები, საზღვაო ავადმყოფობის არარსებობა.
4. მოგების კითხვა (0. 12): ნათელი, სწრაფად, ფარული ორაზროვნების გარეშე.
5. პროდუქტიულობა (0. 12): სტაბილური 60 FPS (სამიზნე), 30 FPS - უსაფრთხო მინიმუმი.
6. ხელოვნების მთლიანობა (0. 08): ერთიანი პალიტრა, მასალები, ინტერფეისის სტილი.
7. UX/წვდომა (0. 06): სუბტიტრები, ფერის რეჟიმები, FX ინტენსივობა.
8. აუდიო (0. 05): მიქსის დინამიკა, სინქრონიზაცია, უნიკალური ხმის მოვლენები.
9. სცენა (0. 03): მინი შეთქმულება, გარემოება, ემოციური მწვერვალები.
10. ეკონომიკა/პატიოსნება (0. 02): გამჭვირვალობა, შეცდომაში შეყვანის ვიზუალური ნიმუშების არარსებობა.

საბოლოო Score = (კრიტერიუმი × წონა). სლოტი მოხვდება „ყველაზე სანახაობრივ“, თუ Score არის 0. 82 სტაბილური FPS- ით.

2) ვიზუალური სვეტები

მსუბუქი და ტონმაპინგი: HDR, ფიზიკურად სწორი შუქი, ACES მსგავსი ტონმაპინგი, რბილი ჩრდილები, შეზღუდული ბლომი.
მასალები (PBR): ლითონი/უხეში, დეტალური ნორმალები, მიკროტალღები, მხატვრების მასალების მკაფიო ცნობარები.
სილუეტი და მასშტაბები: ძირითადი სიმბოლოების დიდი ფორმები; წესი 60/30/10 (დიდი/საშუალო/მცირე ნაწილები).
ფერი და კონტრასტი: 1-2 დომინანტი + აქცენტი მოგებაზე; თავიდან აიცილოთ ცისარტყელა.
დრამის გაშვება: payline/მტევნების განათება, შედეგის ხაზგასმა.

3) კამერა და კინო ენა

ძირითადი გეგმა: სტატიკური, მსუბუქი მიკროტალღური (parallax).
ღონისძიების მიღწევები: მოკლე (1. 2 ს) პანორამაცია დიდი დამთხვევებით, მკვეთრი ზუმების გარეშე.
ბონუს/frispins: საწყისი establishing-shot (0. 8–1. 5 ს), შემდეგ სათამაშო გეგმა; პრიზის ბოლო გმირული კუთხე (1 გვ.).
Anti-motion-sickness: კრენის კუთხის შეზღუდვა, TAA/მკვეთრი UI ფენა, მკვეთრი აჩქარების კლიპინგი.

4) ანიმაცია და VFX

ტაიმინგი: წესი „ანტიპათია - impact - settle“, შეფერხება UI - 100 ms.
მოგების ეფექტები: ნაწილაკები, ციმციმები, ექო-ტრეილები - მაგრამ სიმკვრივის წვეთები.
სიმბოლური მარყუჟები: 0. 8–1. 2 ს, ცვალებადობა ოფსეტის საშუალებით და მცირე მეორადი მოძრაობებით.
დიდი მოვლენები: განთავსება (შუქი - ნაწილაკები - კამერული იმპულსი - UI მრიცხველი), არა უმეტეს 2. 5 სრული „აფეთქებისთვის“.
VFX ოპტიმიზაცია: GPU ნაწილაკები, ბატჩინგი, გამცემი ნავები, გამჭვირვალეობის ჭერის შეზღუდვა.

5) UX და კითხვა

იერარქია: მოგება> ტრიგერები> პროგრესი> ფონი.
ტექსტი და რიცხვები: გაუმჭვირვალე, კონტურით/სუბსტრატით; მოგების მრიცხველი პროგნოზირებადი ზრდით (ease-out).
ტემპო-რიტმი: არ გადადო misanscens; აჩქარება/სკიპი ძირითადი ინფორმაციის დაკარგვის გარეშე.
ხელმისაწვდომობა: შემცირებული FX ინტენსივობის რეჟიმი, ფერის სქემები დიაპაზონიზმისთვის, გაფრთხილება გავრცელების შესახებ.

6) აუდიო რეჟისორი

რეაქტიულობა: შოკი/ფანფარი ანიმაციის მწვერვალებით (± 20 ms ფანჯარა).
მიქსი: ფონის დარტყმა მოგების დროს, სტემები: ambient/ბეწვის/ხმის/გულშემატკივართა.
თემა: უნიკალური აუდიო ხელმოწერები გარემოსთვის (კიბერპანკი, მითოლოგია, საი-ფეი).
ხანგრძლივობა: სრულმეტრაჟიანი გამარჯვებული თემები - 3 გვ; მარყუჟები შესამჩნევი ნაკერების გარეშე.

7) პროდუქტიულობა და ოპტიმიზაცია

მიზნები: 60 FPS (იდეალი), 30 FPS (სახის სეიფი); ჩარჩოს დრო 16. 7/33. 3 ms.
გრაფიკული ბიუჯეტები: 80-120k ტრისის ჩარჩო (Med-Range mobile), 180-300k (desctop), ევრო 120 draw calls mobils.
ტექსტურები: ატლასი, კომპრესია (ASTC/BCn), PBR პაკეტები, დინამიური გარჩევადობა „აფეთქებების“ დროს.
LOD/იმპოსტერები: 2-3 დონე; აგრესიული კულუარული ფონი.
პროფილირება: თერმული ბარათები, „მძიმე“ სცენების თვალყურის დევნება (ბონუსების შესვლა).

8) შეთქმულება და გარემოება (მინიმალური, მაგრამ საქმიანი)

საკვერცხე: სწრაფი მოტივი (მეკობრეობის ქუდი, ნეონის სამოთხე, კოლოსის ტაძარი).
ნაკვეთის წამყვანები: არტეფაქტები/პერსონაჟები - პრემიების გამომწვევი.
პროგრესი: კოლექციები/პასები „საბოლოო“ სცენის გამოსახულებისთვის.

9) ეკონომიკა და პატიოსნება

გამჭვირვალობა: ვიზუალური „თითქმის ჰიტები“ შეზღუდულია; შეცდომაში შემყვანი მინიშნებების არარსებობა.
თანმიმდევრულობა: იგივე ვიზუალური სიგნალები ერთი და იგივე იშვიათობის ალბათობისთვის.
RTP უცვლელი: გასართობი არ შენიღბავს მათემატიკას; სცენის ხანგრძლივობა არ ცვლის EV- ს.

10) სანახაობრივი 3D სლოტის კატეგორიები (რაც ჩვეულებრივ „შემოდის“)

კოლოსი და ტიტანები: დიდი მასშტაბები, განადგურება, მსუბუქი მატარებლები.
Cosmo-arcade: ჰიპერპრაგები, ტრეკერები, ნეონი, მტვერი.
Racing/დევნა: სიჩქარის სლაიდები, motion-trails, ფარები „თბილი“ შუქი.
მითები და მაგია: volumetric შუქი, გლიფები, შუშის shaders.
სტილენდი/კიბერპანკი: glitch-FX, ჰოლოგრამები, ქრომი/ემისია.

11) გასართობი შეფასების ჩეკის სია (0-5 ქულა, გამრავლებული წონით 1)

შუქი/მასალები; შემადგენლობა; კამერა; VFX/ტაიმინგი; სტაბილურობა FPS; გადასახადების კითხვა; ხელოვნების მთლიანობა; აუდიო; UX/წვდომა; ვიზუალური სიგნალების პატიოსნება.
ტოპ დონე: 4 ევრო თითოეული საკვანძო პუნქტისთვის, FPS წარუმატებლობის გარეშე, სუფთა HUD.

12) საკვანძო მომენტების სკრიპტები

ბონუსის შესასვლელი: მოკლე „ფარდული“ ლორა - მთავარი გეგმა - სათამაშო გეგმა (1). 5 გვ).
დიდი მოგება: კასკადის სცენა: სინათლის იმპულსი - ნაწილაკები - იმპულსი კამერა 0. 2–0. 3 მრიცხველი.
ფრისპინების ფინალი: შეჯამება + პრიზის გმირული ჩარჩო (1 წმ), მყისიერი დაბრუნება თამაშში.

13) Pipline წარმოება

სცენის Blockout არის პირველადი შუქი, ნაცრისფერი მასალები - FPS ტესტი, ძირითადი ანიმაციები - VFX ჩონჩხი, ტონმაპინგი და ფერადი ბალანსი UI/მრიცხველები - აუდიო მიქსები - პროფილირება და სცენის ხანგრძლივობის A/B ოპტიმიზაცია.

14) ანტი ხმაური და მოთამაშის უსაფრთხოება

სიხშირე/სიკაშკაშე, FX ინტენსივობის სლაიდერი.
ზომიერი ვიბრაცია/იმპულსი კამერა გამორთულია პარამეტრებში.
თანმიმდევრული ფერები იშვიათობის დონისთვის; გაფრთხილება მაღალი ინტენსივობის რეჟიმების შესახებ.

დასკვნა: „ყველაზე სანახაობრივი“ 3D სლოტები არ არის მხოლოდ ნაწილაკების და შუქის მეტი. ეს არის კონტროლირებადი წარმოება (შუქი, კამერა, FX), გარანტირებული გამარჯვების კითხვა, სტაბილური შესრულება და გულწრფელი ვიზუალური კომუნიკაცია. შემოწმების ჩამონათვალის და ბიუჯეტების დაცვა მშვენიერ სცენას სამახსოვრო, კომფორტულ და ტექნოლოგიურად სწორ გამოცდილებად აქცევს.