Არკადული სლოტებში მოთამაშის ფსიქოლოგია: აღელვება, თამაშის ჩვევა

არკადული სლოტები აერთიანებს შემთხვევით (RNG) და ვიდეო თამაშების არკადულ მარყუჟებს. ფსიქოლოგია აქ - რისკის აღქმის, მოტივაციისა და ჩვევის ფორმირების შესახებ. მიზანია გამოცდილების ხარისხის გაუმჯობესება და RTP- ის დამახინჯების გარეშე შენარჩუნება და მანიპულირების პრაქტიკის გარეშე.

1) მოტივაციის ჩარჩო

სამი დრაივერი: აღფრთოვანება (ჯილდო/რისკი), უნარი (წარმატება მინი თამაშებში), პროგრესი (დონის/კოლექცია).

აღქმის მარყუჟი: მოლოდინი - მოვლენა, ინტერპრეტაცია - მეხსიერება. ჩვენ ვაუმჯობესებთ მოვლენის სიცხადეს და ნამდვილად ვმართავთ მოლოდინს.

MDA ფენა: მექანიკა (სლოტები/მისიები) - დინამიკა (მოვლენების ტემპი/სერია) - ესთეტიკა (კონტროლის/წარმატების შეგრძნება).

2) გამაგრება და სიხშირე

ალტერნატიული თანაფარდობა (VR): სლოტის ბირთვი; იშვიათი დიდი + ხშირი მცირე.

ცვლადი ინტერვალი (VI): სასარგებლოა მოვლენებისთვის/ივენტებისთვის (არა გადახდისთვის).

რიტმის პარამეტრები: ძირითადი hit rate 25-40% (სწრაფი რეჟიმები - 45% -მდე მცირე გადახდა), ჯილდოს „შუქურები“ ყოველ 3-5 დონეზე.

3) დოფამინის წინასწარმეტყველების შეცდომა

ფორმალურად: $\delta = R -\mathbb {E} [R] $. ემოციების მწვერვალები - მოულოდნელად მაღალი დოლარი R.

დიზაინი: ინფორმირება ალბათობის შესახებ, არ „გადატრიალდეს“ ვიზუალით; შედეგის სიცხადის გაძლიერება და არა მოლოდინი.

4) სააგენტო და კონტროლი

Bounded choice: ცვალებადობის პროფილის არჩევანი („ბევრი × მცირე“ vs „რამდენიმე × დიდი“) EV- ს შეცვლის გარეშე.

Pre-draw- ის გამჭვირვალობა: პირდაპირ უნდა ითქვას, რომ გახსნის პროცედურა გავლენას არ ახდენს შანსზე/EV.

Skill-influenced: მინი თამაშები მიზნობრივი წარმატებით 60-70% და ჯილდოს წვეთები; შეფერხებების ანაზღაურება, თანაბარი პირობები.

5) Flow და სირთულე

ონბორდი 10 წუთი: სწრაფი პირველი დონე, მარტივი მისიები, 1-2 მყისიერი წარმატება.

ადაპტაცია: საშუალო წარმატების შენარჩუნება 60-70% (IQR ~ 15 პროცენტული პუნქტით), სირთულის „კედლების“ თავიდან აცილება; დინამიურად შეამცირეთ „ხმაური“ რიგი წარუმატებლობის გარეშე EV.

6) მნიშვნელოვანი მოვლენების ტემპი და სიმკვრივე

სახელმძღვანელოები: 40-70 მნიშვნელოვანი მოვლენა/საათი; პირველი ჯილდოს დრო - 90.

სცენები: ჩვეულებრივი 1. 2 გვ; დიდი 2. 5 გვ; UI პასუხი 100-150 ms.

სიმკვრივის ფორმულა: $ D = E _ s/T, შენახვა D\in [1. 0; 1. 5] (მოვლენები/წთ).

7) თამაში და ჩვევა

Habit loop: ტრიგერი - რუტინა - ჯილდო. ჩვენ ვაშენებთ „რბილ“ სერიებს მკაცრი FOMO- ს გარეშე; ჩვენ ვუშვებთ სერიის „ხსნას“ 1 ჯერ/პერიოდში.

ყოველდღიური/ყოველკვირეული/სეზონური მიზნები: მოკლე დავალებები + გრძელვადიანი ბილიკი; ჯილდოები მნიშვნელოვანი, მაგრამ არ არღვევს ეკონომიკას.

კოლექციები: 12-20 ობიექტი/სეზონი; დუბლებისგან დაცვა პროგრესის 60-70% -ის შემდეგ; craft 3-1.

8) სოციალური გამომწვევები

ლიდერები/ტურნირები: კომპაქტური სიები (ტოპ 5/ტოპ 8), გულწრფელი ჰალსტუხი შესვენება (მიღწევის დრო).

თანმიმდევრები: ლობის ზოგადი მასშტაბები, ინდივიდუალური პრიზები ანაბარზე, ჯილდოს ქუდები.

სურვილისამებრ: რეიტინგის/განგაშის დამალვის შესაძლებლობა.

9) სენსორული სიგნალები (აუდიო/ვიზუალური/ვიბრაცია)

იერარქია: მოგება> ტრიგერი> პროგრესი> ფონი.

აუდიო-ცისფერი ± 20 ms; ფონის ducking − 6... − 9 dB იმპაქტზე.

ხელმისაწვდომობა: FX შემცირების რეჟიმი, დისტანციური ფერის პროფილები, გაფრთხილება ციმციმების შესახებ.

10) კოგნიტური დამახინჯება (აღიარება და ბოროტად გამოყენება)

Loss aversion: ზარალის თავიდან აცილება აძლიერებს ემოციას; აჩვენეთ სესიის სუფთა ანგარიში.

Sunk cost: წინსვლის „დასრულების“ ტენდენცია; მიეცით უსაფრთხო გასასვლელი და გულწრფელი პაუზები.

Gambler's fallacy/hot-hand: „სერია“ არ ცვლის ალბათობას; სასწავლო მინიშნებები.

კონტროლის/შაბლონების ილუზია: არ გამოიყენოთ near-miss, როგორც მანიპულირება; შემთხვევითი დისკლეიმერები.

11) პასუხისმგებელი თამაში და შესაბამისობა

ხილული დრო/განაკვეთები, პაუზების შეხსენებები.

იშვიათობების ალბათობის გამჟღავნება, RTP _ {ბაზის გამიჯვნა/RTP _ {bonus }/RTP _ {jp} $.

„ყალბი“ სიგნალების არარსებობა: near-miss, აგრესიული ტაიმერები, ფარული ბენზინგასამართი სადგურები.

შედეგების სერვერის ავტორიტეტი, RNG აუდიტი, ექსპლოატაციისგან დაცვა.

12) ფსიქოლოგიის მეტრიკა (რაც ნამდვილად გაზომვაა)

გამოცდილება: პირველი ჯილდოს დრო, მოვლენების სიმჭიდროვე, სცენის სკიპის%, „მშრალი“ სესიები.

ჩვევა: ყოველდღიური დაბრუნების წილი, ნაკადის დაბრუნება, პასების/კოლექციების სიღრმე.

სამართლიანობა: გამარჯვების კორელაცია პინგვინთან/FPS/მოწყობილობასთან - 0.

სტრესის სიგნალები: სწრაფი დაწკაპუნება, rage-quit, განმეორებითი ანაბრები/ამოღება (RMG- ში).

ტრენინგის ხარისხი: hit-rate მინი თამაშებში ონბორდის შემდეგ, წესების ასიმილაციის დრო.

13) A/B - უსაფრთხო ჰიპოთეზები

სცენის ხანგრძლივობა (1. 0 vs 1. 8 გვ).

მოვლენების სიმჭიდროვე (D = 1. 0 vs 1. 5).

ტექსტი/ალბათობის ხატები (ცხრილი vs დიაპაზონი).

„შუქურის“ სიხშირე (ყოველ 3 vs 5 დონეზე).

Streem მინიშნება შემთხვევითობის შესახებ (HT/გამონადენი) და მათი ფორმატი (ტექსტი/ინფოგრაფიკა).

ხელმისაწვდომობის პარამეტრები (ინტენსივობა FX, ფერის პროფილები).

14) რიცხვითი მითითებები (საწყისი)

Hit ბაზის ბაზა: 25-40%; SR (მნიშვნელოვანი მოგება) 1: 20-1: 60.

ონბორდინგი: 90 ევრო პირველ წარმატებამდე; 2-3 მოკლე დავალება.

მისიები როტაციაში: 3 (მარტივი/საშუალო/რთული), განახლება დღეში ერთხელ, აუზი 40-60.

სეზონი: 28-42 დღე, 40-60 ნაბიჯი, საკვანძო ჯილდოები 10/25/40.

ლიდერები: განახლება 1-2 წამი, ეკრანზე არაუმეტეს 8 პოზიცია.

15) განხორციელების სია

1. დაისახეთ მიზნები „ახლა/სესია/კვირა“ და მოვლენების ტემპო-რიტმი.

2. შემთხვევის გამჭვირვალეობის უზრუნველსაყოფად (ალბათობა, წინასწარი დისკლეიმერები).

3. მინი თამაშების ონბორდინგისა და მიზნობრივი წარმატების კონფიგურაცია 60-70%.

4. ინტეგრირება gamification (დონე/კოლექციები/პასები) EV- ის გაზრდის გარეშე.

5. დაამატეთ სოციალური ელემენტები გულწრფელი ნორმალიზაციით და დამალვით.

6. საპასუხისმგებლო თამაშის ხელმისაწვდომობისა და შეზღუდვების განხორციელება.

7. ჩართეთ ტელემეტრია და A/B ხანგრძლივობით, სიმკვრივით, მინიშნებებით.

8. დააკვირდით სტრესის სიგნალებს და მშრალ სესიებს; სიმკვრივე/სირთულე.

9. დაადასტუროს სერვერის ავტორიტეტი, RNG აუდიტი და ანტიფროდი.

დასკვნა: არკადული სლოტების აღფრთოვანება იბადება ცვლადი გამაგრებისა და სიურპრიზისგან, ხოლო თამაშის ჩვევა წარმოიშობა პროგნოზირებადი პროგრესისა და მკაფიო გამოხმაურებისგან. სააგენტოს სწორი ბალანსი, ტემპი და გამჭვირვალეობა ქმნის მომხიბლავ, გულწრფელ და უსაფრთხო გამოცდილებას - ზუსტად ის, რაც ელოდება სექციას „არკადული ცრემლები: უფრო მეტი ვიდრე მხოლოდ როტაცია“.

Caswino Promo