インタラクティブスロットとスキルベースのゲームの違い

インタラクティブスロットとスキルベースのゲームは、両方のタイプがアクティブなプレーヤーの参加を伴うため、よく似たフォーマットとして認識されます。しかし、彼らの性質、目標、および力学との相互作用の方法は大きく異なります。

1)インタラクティブスロットの定義

インタラクティブスロットはスロットマシンで、ドラムの標準回転に加えて、ミニゲーム、ストーリータスク、アクションの選択、環境のカスタマイズなどの追加のコントロールがあります。これらの機能は、プレイヤーのプロセスへの影響の錯覚を作り出しますが、ほとんどの場合、勝利の結果は乱数発生器(RNG)によって決定されます。プレーヤースキルはボーナスステージに影響を与える可能性がありますが、賞金の根本的な確率ではありません。

主な特徴:

主な結果はRNGによって設定されます。
プレイヤーは、ボーナス、ミッション、またはストーリーブランチのロックを解除するアクションを実行します。
視覚的およびインタラクティブな要素による高いレベルのエンゲージメント。

2)スキルベースのゲームの定義

スキルベースのゲームは、結果がプレーヤーのスキル、彼の反応、戦略的思考や戦術的な決定に直接依存するプロジェクトです。このようなゲームでは、RNGは最小ボリュームで存在するか、完全に欠席することがあります。

主な特徴:

結果はスキル、経験、戦術によって異なります。
ゲームメカニックはキャラクターやオブジェクトをアクティブに制御する必要があります。
結果は、練習で予測し、改善することができます。

3)主な違い

基準インタラクティブスロットスキルベースのゲーム
RNGの役割プライマリ賞金メカニズムセカンダリまたはなし
スキルインパクト限定、より頻繁にボーナスゲームでハイ、最終結果を決定します
プレーヤーゴールウィンシンボルコンビネーションスキルと戦略で勝つ
プロット関与の追加要素多分、しかし、多くの場合、力学に従属
replayabilityRNGランダム性と変動性に基づいてあなた自身のスキルを向上させることに基づいて

4)例

インタラクティブスロット:Gonzo's Quest Megaways、 Book of Adventure、クエスト要素を備えたEvoplayスロットゲーム。
スキルベースのゲーム:お金のためのアーケードトーナメント、戦略要素を持つカードゲーム、競争力のあるモードを持つシューティングゲーム。

5)フォーマットを区別することが重要な理由

プレイヤーの期待:インタラクティブスロットでは、完璧なアクションでも勝利を保証することはできません。スキルベースのゲームでは、結果はプレイヤーにより異なります。
規制とライセンス:一部の国のスキルベースのプロジェクトは、ギャンブルスロットとは異なる規制を受けています。
オーディエンスの選択肢:ギャンブル愛好家はエンターテイメントとランダムな賞金のためのインタラクティブスロットを選択し、ゲーマーは競争と個人の進歩のためのスキルベースのプロジェクトを選択します。

結論:
インタラクティブスロットとスキルベースのゲームは、結果形成のさまざまな原則を使用します。前者は、要素を含むことの追加、後者はプレーヤーのスキルにチャンスに依存しています。違いを理解することは、目標に基づいて適切なフォーマットを選択するのに役立ちます。