インタラクティブな要素とプレイヤーの保持

スロット内のインタラクティブな要素はプレイヤーの保持に直接影響し、ゲームに戻る理由を作り、セッションを継続します。彼らはプロセス、進歩および感情的な関与に焦点を移すことによって賞金を越えて付加価値を作成します。

1)保持におけるインタラクティブの役割

モチベーションがランダムな勝利の上に構築されている古典的なオートマタとは異なり、インタラクティブスロットは追加の目標とメカニックを使用します。プレイヤーはスピンの結果だけでなく、ストーリーを完成させたり、新しいレベルに到達したり、ミッションを完了させるためにも戻ります。

2)保持力を高める重要なインタラクティブ要素

a)プロットの進行

彼らがプレイするように展開する物語を進化させます。
新しいレベルを開くエピソードのタスク。

b)ミッションと課題

ゲームセッションの明確な目標。
パフォーマンス報酬:ボーナス、ユニークなアイテム、ゲーム内通貨。

c)実績とトロフィー

特定のアクションに対する報酬のシステム。
進捗状況の視覚的および統計的記録、収集可能な効果を作成します。

d)社会的機能

トーナメント、評価、一般的なクエスト。
友人や他のプレーヤーと結果を比較する能力。

e)カスタマイズ

文字、インターフェイス、環境のパーソナライズ。
個々のスタイルを通じてゲームへの愛着を高めます。

3)インタラクティブによる保持の心理

未完成効果(Zeigarnik効果)-プレイヤーは、たとえば、彼が始めたものを完成させようとするか、コレクションを収集します。
進行システム-経験レベルとスケールは、通常のゲームの入り口を奨励します。
感情的なつながり-プロットとキャラクターの開発は愛情を形成します。

4)技術的な実装

どのデバイスでも安定した動作を実現するためにHTML5とWebGLを使用してください。
異なるプラットフォームからの復帰のためのクラウドの進捗を保存するためのシステム。
成果を瞬時に共有するためのソーシャルネットワークとの統合。

5)保持指標

開発者は、次の方法でインタラクティブ要素の有効性を測定します:

DAU/MAU(毎日/毎月の活動)。
保持率(日1、7、30)。
セッションの平均期間。
1週間あたりのゲームリターン数。

6)効果的なソリューションの例

マルチレベルボーナスを備えたスロット。各ステージには別のパスが必要です。
「季節のイベント」と時間制限のタスクを持つゲーム。
デジタル資産を蓄積するためのリターンを刺激するP2E力学の導入。

ボトムライン:
インタラクティブ要素は、現代のスロットでプレイヤーを維持するための重要なツールとなっています。彼らは長期的なモチベーションを生み出し、忠誠心を高め、スロットマシンをカジュアルエンターテイメントからユーザーのための個人的な価値を持つ定期的な活動に変えます。