賞品のホイール:メカニック、ゴール、タイプ
賞品のホイール:メカニック、ゴール、タイプ
素材とは「賞品ホイールスロットとは何ですか?」そして、ボーナスデバイス「賞品のホイール」を整理します:トリガーと結果の計算から構成オプションとプレーヤーのための実用的な結論まで。
1)賞品ホイールとは
賞品ホイール-セクターの有限の数を持つボーナスインターフェイス、それぞれが所定の結果に対応しています(現金支払い、乗数、フリースピン、次のホイールへの移行、ジャックポット)。結果は確率表に従ってサーバーRNGによって選択されます。アニメーション-既に定義されている結果の可視化。
2)車輪がいかにスロットに組み込まれるか
パイプラインイベント:
1.トリガー:ボーナスシンボルがドロップアウト/プログレススケール達成/ランダムプロック/ボーナス購入(機能購入)。
2.入札確定:現在の入札額と額面は賞品を計算するために固定されます。
3.セクター決定(RNG)-セクタの重みで結果を選択します。
4.アニメーションと発生:スピンを表示し、支払うか、次のステージ(レベル/フリースピン/ジャックポット)に移動します。
3)ホイールの賞品の種類
固定価格:レートの倍数である金額(例えば、5 ×、 10 ×、 50 ×)。
乗算器:ベットまたは現在の勝利(× 2…… × 1000)を掛けます。
フリスピンパッケージ:多くの場合、モディファイヤ(アドオンワイルド、増大する乗数)を使用します。
トランジション/アップグレード:次の「高価な」ホイールへのアクセス。
ジャックポット:固定(ミニ/メジャー)とプログレッシブ(グランド)。
「キー「/フラグメント:別のジャックポットドローのN要素を収集します。
4)ホイール構成(ビュー)
1.固定シングルレベル:一定のセクタと重みのセット。
2.動的:コンポジション/ウェイトは、ベット、進行状況、収集されたシンボルに依存します。
3.マルチレベル(はしご):Nホイールで勝利すると、N+1ホイールが開き、賞品の分布が異なります。
4.累積:条件が満たされるとセクターの一部が強化されます(スケール、「スーパースピン」などを埋める)。
5.組み合わせ:お金+乗数+フリースピン+1つの円での遷移;時には「ホイール・イン・ホイール」
6.ジャックポットホイール:ジャックポットカテゴリを配布するための専用インターフェイス。
5)ホイールトリガー
シンボリック:ドラムの3+散布/ボーナス。
プログレスバー:基本ゲームにおけるポイント/シンボルの蓄積。
ランダム:任意のスピンの後の低い固定確率のカール。
機能購入:ホイールアクセスを購入(より高価ですが高速)。
6)数学とバランス
6.1.期待される車輪の価値
$$
EV_{ext{wheel}}=\sum_{i=1}^{n} p_i\cdot V_i
$$
ここで、$p_i$はセクターの確率、$V_i$は賭けの賞金の値です。
6.2.RTPへの貢献
スピンあたりのホイールトリガーの確率が$q$の場合、ホイールの合計RTPへの貢献は次のとおりです:
$$
RTP_{ext{wheel}}=q\cdot EV_{ext{wheel}}
$$
最終的なRTPスロット=ベースゲームの貢献+すべてのボーナスの貢献。
6.3.ボラティリティ
Rare-large: low$q$、high$EV_{ext {wheel}}$→high dispersion、 long 「dry」 series。
多くの場合控えめ:高い$q$、適度な$EV_{ext {wheel}}$→低い分散、より多くの「偶数」ゲーム。
6.4.ウェイトテーブル
大きな賞品は小さな$p_i$を受け取ります。小-大$p_i$。開発者は、ターゲットRTPとボラティリティプロファイルを満たすように重みを調整します。
7)典型的なプロフィールの例
プロフィールA:「頻繁な車輪」
$q\約 1/60$。
セクター:2 × -20 ×(メインプール)、希少50 × -100 ×。
感じ:頻繁に回転しますが、賞品は適度です。
プロフィールB:「レアプレミアムホイール」
$q\約 1/250$。
セクター:多くの5 × -10 ×、まれな250 × -1000 ×+ジャックポットキー。
感じ:長い一時停止が、運が高いピーク。
プロフィールC:「はしご」
Wheel-1: 70%-お金、25%-乗数、5%-アップグレード。
Wheel-2:少ない「小さなもの」、より多くの穀物と大当たりのチャンス。
8) UI/UXと動作(プレイヤーに見えるものとそうでないもの)
表示:アニメーション、「減速」速度、「ほぼヒット」、セクターの照明。
表示されない:重量表、RNGセクターを選択する瞬間(それはアニメーションの前にあります)、内部の制限(賞金制限)。
重要:プラットフォーム(モバイル/PC)とクリックの瞬間は、結果の数学に影響を与えません。
9)頻繁な神話
「タイミングで停止するとチャンスが増える」-セクターは停止する前に選択されます。
「電話では、より良く/悪い」-結果はプラットフォームレスです。
「一連の空のスピンの後、ホイールは与える義務があります」-イベントは独立しています。「負債」はありません。
「カジノは回転中に右にねじれます」-ライセンス製品では、結果はすでにアニメーションの前にサーバーによって記録されています。
10)リスクと制限
マルチレベル/ジャックポットホイールの高い分散:重要な賞金なしの長い期間が可能です。
特徴の購入は試みおよび財政リスクの費用を高めます。
「ほぼ勝利」の過剰は感情的な関与を増加させます-ペースと予算を制御します。
11)プレーヤーへの実用的な推薦
情報画面を参照してください:レベル/アップグレードがあるかどうか、ホイール上の賞品の種類。
プロファイルを評価する:トリガー周波数(間接的に-レビュー/経験による)、賞金スプレッド。
賭けを覚えておいてください:ほとんどの賞金は賭けの倍数です→賭けの増加はリスクと絶対量の両方を直線的に増加します。
限界を使用して作業:時間、予算、ストップロス/ストップワイン。
ライセンスバージョン(RNG認定)のみを再生します。
12)開発者への短いメモ(ロジックを理解するために)
$q$と$EV_{ext {wheel}}$をターゲットRTP/ボラティリティでバランスします。
透明なセクターテーブル、配分の尾の監視。
テストプールと統計的検証(周波数の信頼区間)。
リアルタイムで「プレーヤーのための」確率を適応させることなく、これは正直さの基準に違反します。
結論:賞品のホイールは、スケールで事前に計算されたセクターが「感情のピーク」と報酬の変動を作成するモジュラーボーナスです。実際の値はトリガー周波数と賞品分布によって設定され、正直さはサーバーのRNGとライセンス認証によって保証されます。プレーヤーのために、主なツールは、バンクロールを管理する際のホイールと規律のプロファイルを理解することです。
素材とは「賞品ホイールスロットとは何ですか?」そして、ボーナスデバイス「賞品のホイール」を整理します:トリガーと結果の計算から構成オプションとプレーヤーのための実用的な結論まで。
1)賞品ホイールとは
賞品ホイール-セクターの有限の数を持つボーナスインターフェイス、それぞれが所定の結果に対応しています(現金支払い、乗数、フリースピン、次のホイールへの移行、ジャックポット)。結果は確率表に従ってサーバーRNGによって選択されます。アニメーション-既に定義されている結果の可視化。
2)車輪がいかにスロットに組み込まれるか
パイプラインイベント:
1.トリガー:ボーナスシンボルがドロップアウト/プログレススケール達成/ランダムプロック/ボーナス購入(機能購入)。
2.入札確定:現在の入札額と額面は賞品を計算するために固定されます。
3.セクター決定(RNG)-セクタの重みで結果を選択します。
4.アニメーションと発生:スピンを表示し、支払うか、次のステージ(レベル/フリースピン/ジャックポット)に移動します。
3)ホイールの賞品の種類
固定価格:レートの倍数である金額(例えば、5 ×、 10 ×、 50 ×)。
乗算器:ベットまたは現在の勝利(× 2…… × 1000)を掛けます。
フリスピンパッケージ:多くの場合、モディファイヤ(アドオンワイルド、増大する乗数)を使用します。
トランジション/アップグレード:次の「高価な」ホイールへのアクセス。
ジャックポット:固定(ミニ/メジャー)とプログレッシブ(グランド)。
「キー「/フラグメント:別のジャックポットドローのN要素を収集します。
4)ホイール構成(ビュー)
1.固定シングルレベル:一定のセクタと重みのセット。
2.動的:コンポジション/ウェイトは、ベット、進行状況、収集されたシンボルに依存します。
3.マルチレベル(はしご):Nホイールで勝利すると、N+1ホイールが開き、賞品の分布が異なります。
4.累積:条件が満たされるとセクターの一部が強化されます(スケール、「スーパースピン」などを埋める)。
5.組み合わせ:お金+乗数+フリースピン+1つの円での遷移;時には「ホイール・イン・ホイール」
6.ジャックポットホイール:ジャックポットカテゴリを配布するための専用インターフェイス。
5)ホイールトリガー
シンボリック:ドラムの3+散布/ボーナス。
プログレスバー:基本ゲームにおけるポイント/シンボルの蓄積。
ランダム:任意のスピンの後の低い固定確率のカール。
機能購入:ホイールアクセスを購入(より高価ですが高速)。
6)数学とバランス
6.1.期待される車輪の価値
$$
EV_{ext{wheel}}=\sum_{i=1}^{n} p_i\cdot V_i
$$
ここで、$p_i$はセクターの確率、$V_i$は賭けの賞金の値です。
6.2.RTPへの貢献
スピンあたりのホイールトリガーの確率が$q$の場合、ホイールの合計RTPへの貢献は次のとおりです:
$$
RTP_{ext{wheel}}=q\cdot EV_{ext{wheel}}
$$
最終的なRTPスロット=ベースゲームの貢献+すべてのボーナスの貢献。
6.3.ボラティリティ
Rare-large: low$q$、high$EV_{ext {wheel}}$→high dispersion、 long 「dry」 series。
多くの場合控えめ:高い$q$、適度な$EV_{ext {wheel}}$→低い分散、より多くの「偶数」ゲーム。
6.4.ウェイトテーブル
大きな賞品は小さな$p_i$を受け取ります。小-大$p_i$。開発者は、ターゲットRTPとボラティリティプロファイルを満たすように重みを調整します。
7)典型的なプロフィールの例
プロフィールA:「頻繁な車輪」
$q\約 1/60$。
セクター:2 × -20 ×(メインプール)、希少50 × -100 ×。
感じ:頻繁に回転しますが、賞品は適度です。
プロフィールB:「レアプレミアムホイール」
$q\約 1/250$。
セクター:多くの5 × -10 ×、まれな250 × -1000 ×+ジャックポットキー。
感じ:長い一時停止が、運が高いピーク。
プロフィールC:「はしご」
Wheel-1: 70%-お金、25%-乗数、5%-アップグレード。
Wheel-2:少ない「小さなもの」、より多くの穀物と大当たりのチャンス。
8) UI/UXと動作(プレイヤーに見えるものとそうでないもの)
表示:アニメーション、「減速」速度、「ほぼヒット」、セクターの照明。
表示されない:重量表、RNGセクターを選択する瞬間(それはアニメーションの前にあります)、内部の制限(賞金制限)。
重要:プラットフォーム(モバイル/PC)とクリックの瞬間は、結果の数学に影響を与えません。
9)頻繁な神話
「タイミングで停止するとチャンスが増える」-セクターは停止する前に選択されます。
「電話では、より良く/悪い」-結果はプラットフォームレスです。
「一連の空のスピンの後、ホイールは与える義務があります」-イベントは独立しています。「負債」はありません。
「カジノは回転中に右にねじれます」-ライセンス製品では、結果はすでにアニメーションの前にサーバーによって記録されています。
10)リスクと制限
マルチレベル/ジャックポットホイールの高い分散:重要な賞金なしの長い期間が可能です。
特徴の購入は試みおよび財政リスクの費用を高めます。
「ほぼ勝利」の過剰は感情的な関与を増加させます-ペースと予算を制御します。
11)プレーヤーへの実用的な推薦
情報画面を参照してください:レベル/アップグレードがあるかどうか、ホイール上の賞品の種類。
プロファイルを評価する:トリガー周波数(間接的に-レビュー/経験による)、賞金スプレッド。
賭けを覚えておいてください:ほとんどの賞金は賭けの倍数です→賭けの増加はリスクと絶対量の両方を直線的に増加します。
限界を使用して作業:時間、予算、ストップロス/ストップワイン。
ライセンスバージョン(RNG認定)のみを再生します。
12)開発者への短いメモ(ロジックを理解するために)
$q$と$EV_{ext {wheel}}$をターゲットRTP/ボラティリティでバランスします。
透明なセクターテーブル、配分の尾の監視。
テストプールと統計的検証(周波数の信頼区間)。
リアルタイムで「プレーヤーのための」確率を適応させることなく、これは正直さの基準に違反します。
結論:賞品のホイールは、スケールで事前に計算されたセクターが「感情のピーク」と報酬の変動を作成するモジュラーボーナスです。実際の値はトリガー周波数と賞品分布によって設定され、正直さはサーバーのRNGとライセンス認証によって保証されます。プレーヤーのために、主なツールは、バンクロールを管理する際のホイールと規律のプロファイルを理解することです。