ボーナスホイールがスロットでどのように機能するか

素材とは「賞品ホイールスロットとは何ですか?」そして、ホイールが回転するときに結果がどのように計算されるか、構成が何であるか、そしてプレーヤーの支払いや感覚にどのように影響するかを一貫して説明します。

1)イベントパイプライン: スピンから賞品まで

1.トリガー-条件のいずれかに従ってホイールがアクティブになります:
  • 指定文字セット(スキャッター/ボーナス)
  • 進捗カウンタの達成(Nシンボルを収集);
  • 指定された確率のランダムトリガー。
  • 機能を購入します。
  • 2.レート固定-アクティブなレート/フェース値のサイズは、すべての乗数と固定価格の計算のために固定されます。
  • 3.結果の定義(RNG)-サーバーRNGは、アニメーションの前後または開始時にソースセクタを選択します。アニメーション-所定の結果の可視化。
  • 4.ペイアウト/トランジション-ゲームは賞金(現金、乗数、フリースピン、ジャックポット)または次のラウンド/レベルに転送されます。

2)車輪が何から成っているか

セクターは、結果の有限のセットです。各セクターには次のものがあります:
  • 賞金タイプ(固定金額、ベットする乗数/勝つために、フリースピン、別のレベルへのアクセス、大当たり);
  • 重量-セクターの落下の確率(多くの場合、不平等)。
  • リミッター(例:「レートでのみ≥ X」)。
  • 配布テーブル-重みと賞品の値の内部配列。ターゲットRTP/ボラティリティの下でバランスをとる。
  • 装飾-視覚的な「停止ピン」、バックライト「、ほとんどヒット」-数学に影響を与えません。

3)ホイールの賞品の種類

固定金額(5 ×、 10 ×、 50 ×の倍数)。

乗数(ベットまたは現在の勝利を掛けます)。

フリースピン/ボーナスパッケージ(追加の修飾子:拡張ワイルド、増加した乗数)。

アップグレード/次のホイール-より価値のあるセクタで次の円にアクセスします。

ジャックポットは固定またはプログレッシブ(Mini/Major/Grand)です。

4)車輪の選択

固定シングルレベル-一定のセクタと重みのセット。

動的-構成/重みは入札、進捗レベル、または収集されたシンボルに依存します。

マルチレベル(はしご)-最初のホイールでの勝利は、別の分布で2/3の試みを与えます。

累積-条件が満たされると、個々のセクタが強化されます(例:スケールの詰物)。

組み合わせ-1つの円にお金/乗数/トランジション/ジャックポットのミックス。

5)数学とバランス

5.1.EVホイール

1つの車輪の回転の期待された価値(EV):
  • $$
  • EV_\text{wheel}=\sum_{i=1}^{n} p_i\cdot V_i
  • $$

ここで、$p_i$はセクターの確率であり、$V_i$は賞金(ベット)の値です。

5.2.ゲーム全体でのEVボーナス

ホイールがスピンあたり$q$の確率でトリガーされる場合、ホイールのベースゲームのRTPへの貢献:
  • $$
  • RTP_\text{wheel}=q\cdot EV_\text{wheel}
  • $$

合計RTPスロット=ベースラインの貢献+すべての機能の貢献(ホイールを含む)。

5.3.ボラティリティ

あまり頻繁に、より高い:低い$q$、高い$EV _\text {wheel}$→rare、しかし脂肪の賞品(高い分散)。

より頻繁または控えめ:高い$q$、適度な$EV _\text {wheel}$→頻繁な、小さな賞品(low/medium variance)。

5.4.セクターの重み

開発者は、次のように大きなセクタが落ちる可能性を規制します:
  • 宣言されたRTPに準拠します。
  • 「喜びの瞬間」の目標分散と頻度を設定します。
  • マーケティング「ショーケース」(大規模ながまれなセクターの存在)を維持します。

6)進捗管理と「レベル」ホイール

スケール/シンボルコレクション:トリガーの可能性を高めたり、改善されたホイールを開きます。

Persist修飾子:一時的な利益(例:「50 ×から10分までの+2セクタ」)。

購入機能:EV/その他の流通量が増加したホイールへのアクセスを購入する(高価で分散)。

7)実施および正直者

RNGサーバー-プレイヤーのデバイス、ネットワーク速度、「停止」を押す瞬間は結果に影響しません。

認証-ディストリビューションとジェネレータは、研究所(eCOGRA、 GLI、 iTech Labsなど)によってチェックされます。

バージョンの安定性-モバイル/デスクトップビルドは同じ数学を使用します。UIのみが異なる場合があります。

8)典型的な神話

「クリックするタイミングでセクタをキャッチできます」-間違っています:セクタはクリック/ストップの前に選択されます。

「大規模なセクターは、より頻繁に/少なく頻繁に電話に落ちる」-間違っています:プラットフォームは数式に含まれていません。

「一連の空のスピンの後、ホイールは大きく与える義務があります」-間違っています:独立したイベントは、「負債」はありません。

9)実際にプレイヤーにとって重要なこと

情報画面:レベル/トランジションがあるかどうか、ホイールに賞品の種類を参照してください。

トリガ周波数の推定(ほとんど明示的に記載されていません;間接的に-ゲームのレビュー/性質によると)。

ボラティリティを理解する:高い要因を持つレアホイール=長い乾燥期間が可能です。

ベットの要因:多くの賞品はベットの倍数です。率は線形増加の絶対量および危険を高めます。

予算コントロール:ホイールは感情を高めます-事前に制限を修正します。

10)ミニサンプル構成

「頻繁な車輪」:$q\アプローチ 1/$60、セクター主に2 × -20 ×、まれな50 × -100 ×;EV適度、低/中分散。

「レアプレミアムホイール」:$q\約 1/$250、多くの空/小セクタがありますが、250 × -1000 ×とジャックポットキーがあります。RTPに一致するEV、高い分散。

「はしご」:最初の車輪は70%-お金、25%-乗数、5%-アップグレードを与えます。2つ目は高い乗数とジャックポットチャンスです。

結論:ボーナスホイールは、明確な条件下で開始され、サーバーRNGによって解決された、セクタとウェイトの事前計算された表です。その役割は、変動性と感情を高めることであり、トリガー周波数とセクタ値のバランスは実際のボラティリティを設定します。プレイヤーにとって、実用的なポイントは、ホイールの種類、その「希少性/寛大さ」を理解し、これに基づいて資金を管理することです。

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