ミニゲームの一環としての賞品のホイール

ミニゲームの一環としての賞品のホイール

素材とは「賞品ホイールスロットとは何ですか?」そして、ホイールメカニクスが独自の権利でボーナスとして使用されるのではなく、ミニゲームプレイの統合要素として使用される方法を説明します。

1.コンセプトの本質

一部のスロットでは、賞品ホイールは最終目標ではなく、より大きなボーナスゲーム内の中間ステージです。プレイヤーは最初にミニゲームに入り、すでにそこで彼はホイールの回転を開始する機会を与えるアクションを実行します。これにより、マルチステージボーナスシナリオが作成され、エンゲージメントが強化されます。

2.運用の原則

1.ミニゲームの活性化-キャラクターの特定の組み合わせのドロップや進捗の蓄積を介して発生します。
2.タスクの完了-ミニゲームには、オブジェクトの選択、レベルの完了、ボーナスシンボルの収集が含まれます。
3.ホイールの開始-条件の成功した履行は、ホイールの回転へのアクセスを与えます、最終的な報酬が決定されます。
4.複数の可能性-時には、ホイールは、同じミニゲーム内で数回起動することができます。

3.そのような力学の目標

関心を高める-プレイヤーは1つのボーナスだけでなく、アクションのチェーン全体を受け取ります。
エンゲージメントの向上-インタラクティビティはあなたの注意をより長く保ちます。
報酬の柔軟性-さまざまな種類の賞金(お金、フリースピン、乗数)を組み合わせることができます。

4.賞品のホイール付きミニゲームの種類

「ピック&スピン」(Pick&Spin)-プレイヤーはホイールセグメントが隠されているアイテムを選択します。
レベルアップホイール-ホイールは、いくつかのボーナスレベルを通過した後にのみ開きます。
クエストホイールは、クエストの最終段階であるホイールをテーマにしたミニゲームです。

5.サンプルスロット

Gonzo's Quest Megaways (Red Tiger)-ボーナスラウンドでは、ホイールをアクティブにして賞金を増やすことができます。
不思議の車輪(Pragmatic Play)-車輪はプログレッシブボーナスチェーンに統合されています。
キャッシュクエスト(Playtech)は、ホイールへのアクセスが隠されているチェストの選択を持つミニゲームです。

6.フォーマットの長所と短所

長所:

より多様なゲームプレイ、
増加した陰謀、
大きな勝利のためのより多くの機会。

短所:

最終段階に到達するのが難しくなり、
付加的なステップはボラティリティを高めるかもしれません、
プレイヤーはホイールに到達せず、メイン報酬なしで放置することができます。

7.[結果]

ミニゲームの一部として賞品ホイールを使用すると、ボーナスをより階層化してエキサイティングにする方法です。このアプローチは感情的なエンゲージメントを高め、戦略を追加しますが、忍耐とレートコントロールが必要です。