ジャックポットトリガーとしてのホイール
ジャックポットトリガーとしてのホイール
素材とは「賞品ホイールスロットとは何ですか?」ジャックポットの種類、確率がどのように設定されているか、RTP/ボラティリティに何が起こるか、プレーヤーをどう見るか。
1)トリガーとしてのホイールとは
賞品ホイールはジャックポット結果選択インターフェイスとして使用されます。サーバーRNGは、ジャックポットのセクタ/レベルを事前に決定し、回転-すでに選択された結果の可視化。接続バリエーション:
ジャックポットダイレクトセクター。ホイール自体にはミニ/メジャー/グランドなどがあります。
ジャックポットホイールへのアクセス。最初のホイールは、ジャックポットのみが演奏される別のホイールに移行します。
キー/スニペット。セクターは「鍵」を発行します。N個を集めたプレイヤーはジャックポットホイールを回転させます。
多層階段。ホイールでの勝利No。1→オッズ/金額の増加によるホイールNo。2のアップグレード。
2)ジャックポットタイプ
修正されました。支払いは事前に定義されています(例:1,000 ×)。
ローカルプログレッシブ。特定のスロット/カジノでベットから蓄積します。勝った後、シード(開始金額)に戻ります。
ネットワーク(プール)。すべての接続されたサイトからの料金で満たされています。より速く成長します。
やらなきゃいけない。時間/しきい値(time-by/amount-by)の前に「落ちなければならない」;締め切り/天井に近づくと、落下の可能性がプログラム的に増加します。
マルチレベル。ミニ/マイナー/メジャー/グランド-異なる周波数とサイズの個々の缶。
3)参加規約(共通)
対象となるレート。ジャックポット入場のための最低値/ベット;チャンスはレートに比例することもあります。
プールへの貢献。レートのシェア(例えば、1-5%)は進歩的な銀行に行きます。
リアルマネーだ。ボーナス/デモゲームは、多くの場合、プログレッシブに関与していません(ルールを参照してください)。
ゲームのバージョン。モバイル/デスクトップの数学は同じです。UIのみが異なります。
4)ジャックポットチャンスとEVカウント(スキーム)
以下を示す:
$q$-後ろの車輪に入る確率。
$p_{J 'wheel}$-ホイール上のジャックポットセクタを取得する条件付き確率;
$J$は、考慮されたプログレッシブバンクの現在の値です(固定されたものの場合-定数)。
$B$は賭けです。
次に、特定のジャックポットを中断するスピン当たりの確率:
$$
\lambda=q\cdot p_{J'wheel}
$$
1つのスピンコンポーネントとして期待されるジャックポット値(単位):
$$
EV_{J} =\lambda\cdot J
$$
(マルチレベルジャックポットの場合は、$\sum_k\lambda_k\cdot J_k$)レベルを追加します。
ジャックポットからのRTPへの貢献(賭け):
$$
} }
$$
最終的なRTP=ベースゲームの貢献+ホイールの貢献(お金/FS/乗算器)+$RTP_{J}$。
5)バランスシートとボラティリティ
高い配分の尾。ジャックポットは劇的に分散を増加させます。ベースペイアウトは通常、ターゲットRTPを満たすために「ミュート」されます。
フィルターとしてホイール。多くの場合、小さな賞品/アップグレードを提供し、まれに-大当たり;セクターの重みは非対称です。
必須ドロップは、しきい値の近くの「ウィンドウ」の分散を減らします:$\lambda$上→ジャックポットはより頻繁に落ちますが、平均サイズは範囲の上限に近づいています。
6)透明性および重量
セクター/ジャックポットの確率はほとんど公開されていません。それらはスケールテーブルに堅く配線され、監査人によって監査されます。
多くのゲームではベットに比例するジャックポットチャンス(リニアスケーリング)があり、他のゲームではそれ以上スケーリングすることなく最小しきい値にアクセスできます。スロットの情報画面を参照してください。
7)構成例(典型的な)
ダイレクトセクターグランド。$p_{J 'wheel }\ll $1(最大1:百万);ミニ/マイナー-より頻繁に、しかし、量はより控えめです。
ジャックポットホイール。最初の車輪は、アクセスを与えます→2番目は、独自のスケールでMini/Minor/Major/Grandによって保証されています。
マストドロップAmount-by。範囲$[S;C]$シード$S$と天井$C$;ポットが成長するにつれて、背中のトリガーの確率がスムーズに増加し、$C$に落ちることを保証します。
8)プレーヤーのための実用的な結論
入場条件を確認してください。最低賭け、デモ/ボーナス資金の参加、賭けへのチャンスをリンク。
タイプを評価します。ネットワークの進行は速く蓄積されますが、スピンの可能性は高くありません。$J$のサイズだけが成長します。
必須ドロップウィンドウに注意してください。しきい値に近づくと、転倒の発生率が増加します。ジャックポットのEVは高いですが、分散はまだ大きいです。
「追跡」のコストを理解する。"RTPのジャックポットコンポーネントは、通常の$J$の値では小さいかもしれません。バンクロールは「乾燥した」セグメントに耐えなければなりません。
ライセンスとRNG。認定オペレータでのみプレイ-ホイール/ジャックポットはサーバー上で計算され、デバイスと「タイミングクリック」は結果に影響しません。
9)頻繁な神話
"タイミング変更部門に立ち寄ってください。"停止する前にRNGによって選択されたセクター。
"電話では、ジャックポットはより頻繁に低下します。"プラットフォームは計算で考慮されていません。
"ジャックポットなしで長ければ長いほど、勝利が近づきます。"背中は独立しています。例外は「借金」ではなく、設計によって確率を高めることで、必須ドロップです。
10)リスクブリーフ
顕著な打撃のない高い分散→長い期間。
ホイールにボーナスを購入(機能購入)試行をスピードアップしますが、費用とリスクを増加させます。
常に最高の勝利のゲーム/特徴があります;それはジャックポットでも大きな乗数効果を制限します(ルールを参照してください)。
ボトムライン:ホイールは便利で視覚的なジャックポットトリガーですが、数学はサーバー側のままです。まれな確率、動的バンク、およびRTP/ボラティリティターゲティング。プレイヤーにとって重要なポイントは、ジャックポットタイプ、入場条件、現在のポット値(プログレッシブ/必須ドロップ)、およびバンクロール規律です。
素材とは「賞品ホイールスロットとは何ですか?」ジャックポットの種類、確率がどのように設定されているか、RTP/ボラティリティに何が起こるか、プレーヤーをどう見るか。
1)トリガーとしてのホイールとは
賞品ホイールはジャックポット結果選択インターフェイスとして使用されます。サーバーRNGは、ジャックポットのセクタ/レベルを事前に決定し、回転-すでに選択された結果の可視化。接続バリエーション:
ジャックポットダイレクトセクター。ホイール自体にはミニ/メジャー/グランドなどがあります。
ジャックポットホイールへのアクセス。最初のホイールは、ジャックポットのみが演奏される別のホイールに移行します。
キー/スニペット。セクターは「鍵」を発行します。N個を集めたプレイヤーはジャックポットホイールを回転させます。
多層階段。ホイールでの勝利No。1→オッズ/金額の増加によるホイールNo。2のアップグレード。
2)ジャックポットタイプ
修正されました。支払いは事前に定義されています(例:1,000 ×)。
ローカルプログレッシブ。特定のスロット/カジノでベットから蓄積します。勝った後、シード(開始金額)に戻ります。
ネットワーク(プール)。すべての接続されたサイトからの料金で満たされています。より速く成長します。
やらなきゃいけない。時間/しきい値(time-by/amount-by)の前に「落ちなければならない」;締め切り/天井に近づくと、落下の可能性がプログラム的に増加します。
マルチレベル。ミニ/マイナー/メジャー/グランド-異なる周波数とサイズの個々の缶。
3)参加規約(共通)
対象となるレート。ジャックポット入場のための最低値/ベット;チャンスはレートに比例することもあります。
プールへの貢献。レートのシェア(例えば、1-5%)は進歩的な銀行に行きます。
リアルマネーだ。ボーナス/デモゲームは、多くの場合、プログレッシブに関与していません(ルールを参照してください)。
ゲームのバージョン。モバイル/デスクトップの数学は同じです。UIのみが異なります。
4)ジャックポットチャンスとEVカウント(スキーム)
以下を示す:
$q$-後ろの車輪に入る確率。
$p_{J 'wheel}$-ホイール上のジャックポットセクタを取得する条件付き確率;
$J$は、考慮されたプログレッシブバンクの現在の値です(固定されたものの場合-定数)。
$B$は賭けです。
次に、特定のジャックポットを中断するスピン当たりの確率:
$$
\lambda=q\cdot p_{J'wheel}
$$
1つのスピンコンポーネントとして期待されるジャックポット値(単位):
$$
EV_{J} =\lambda\cdot J
$$
(マルチレベルジャックポットの場合は、$\sum_k\lambda_k\cdot J_k$)レベルを追加します。
ジャックポットからのRTPへの貢献(賭け):
$$
} }
$$
最終的なRTP=ベースゲームの貢献+ホイールの貢献(お金/FS/乗算器)+$RTP_{J}$。
💡注意:プログレッシブの場合$J$動的;長距離では、RTPは銀行の目標平均レベル(stedistrata)に較正されます。必須ドロップでは、締め切り/天井に近づくと$\lambda$の確率が増加します。
5)バランスシートとボラティリティ
高い配分の尾。ジャックポットは劇的に分散を増加させます。ベースペイアウトは通常、ターゲットRTPを満たすために「ミュート」されます。
フィルターとしてホイール。多くの場合、小さな賞品/アップグレードを提供し、まれに-大当たり;セクターの重みは非対称です。
必須ドロップは、しきい値の近くの「ウィンドウ」の分散を減らします:$\lambda$上→ジャックポットはより頻繁に落ちますが、平均サイズは範囲の上限に近づいています。
6)透明性および重量
セクター/ジャックポットの確率はほとんど公開されていません。それらはスケールテーブルに堅く配線され、監査人によって監査されます。
多くのゲームではベットに比例するジャックポットチャンス(リニアスケーリング)があり、他のゲームではそれ以上スケーリングすることなく最小しきい値にアクセスできます。スロットの情報画面を参照してください。
7)構成例(典型的な)
ダイレクトセクターグランド。$p_{J 'wheel }\ll $1(最大1:百万);ミニ/マイナー-より頻繁に、しかし、量はより控えめです。
ジャックポットホイール。最初の車輪は、アクセスを与えます→2番目は、独自のスケールでMini/Minor/Major/Grandによって保証されています。
マストドロップAmount-by。範囲$[S;C]$シード$S$と天井$C$;ポットが成長するにつれて、背中のトリガーの確率がスムーズに増加し、$C$に落ちることを保証します。
8)プレーヤーのための実用的な結論
入場条件を確認してください。最低賭け、デモ/ボーナス資金の参加、賭けへのチャンスをリンク。
タイプを評価します。ネットワークの進行は速く蓄積されますが、スピンの可能性は高くありません。$J$のサイズだけが成長します。
必須ドロップウィンドウに注意してください。しきい値に近づくと、転倒の発生率が増加します。ジャックポットのEVは高いですが、分散はまだ大きいです。
「追跡」のコストを理解する。"RTPのジャックポットコンポーネントは、通常の$J$の値では小さいかもしれません。バンクロールは「乾燥した」セグメントに耐えなければなりません。
ライセンスとRNG。認定オペレータでのみプレイ-ホイール/ジャックポットはサーバー上で計算され、デバイスと「タイミングクリック」は結果に影響しません。
9)頻繁な神話
"タイミング変更部門に立ち寄ってください。"停止する前にRNGによって選択されたセクター。
"電話では、ジャックポットはより頻繁に低下します。"プラットフォームは計算で考慮されていません。
"ジャックポットなしで長ければ長いほど、勝利が近づきます。"背中は独立しています。例外は「借金」ではなく、設計によって確率を高めることで、必須ドロップです。
10)リスクブリーフ
顕著な打撃のない高い分散→長い期間。
ホイールにボーナスを購入(機能購入)試行をスピードアップしますが、費用とリスクを増加させます。
常に最高の勝利のゲーム/特徴があります;それはジャックポットでも大きな乗数効果を制限します(ルールを参照してください)。
ボトムライン:ホイールは便利で視覚的なジャックポットトリガーですが、数学はサーバー側のままです。まれな確率、動的バンク、およびRTP/ボラティリティターゲティング。プレイヤーにとって重要なポイントは、ジャックポットタイプ、入場条件、現在のポット値(プログレッシブ/必須ドロップ)、およびバンクロール規律です。