標準ホイールとプログレッシブホイールの違い

素材とは「賞品ホイールスロットとは何ですか?」スタンダード(固定賞品)とプログレッシブ(貯蓄銀行/ジャックポット)の2つのキーホイールフォーマットを体系的に解析します。

1)基本的な定義

賞品のホイール-セクターとのボーナスインターフェイス。結果は、アニメーションの前にサーバーRNGによって選択されます。ビジュアライゼーションは結果に影響しません。

標準ホイールは、固定結果(お金、乗数、フリースピン、アップグレード/トランジション)のセットであり、その値と重みはゲームバージョンでは一定です。

プログレッシブホイール-結果の中に蓄積された賞品があります。プレイヤーや時間の貢献から価値が増加し、シードにリセットされます(開始値)。

2)標準的な車輪のアーキテクチャ

コンポジション:
  • セクター:ベットの固定キャッシュ(5 ×、 20 ×、 100 ×)、乗数、フリースピンのパッケージ、次のホイールへのアップグレード。
  • 重み:損失の頻度を設定します(大きな賞品-小さな重み)。
  • トリガー:スキャッター/ボーナス、プログレスバー、カジュアルプロック、購入機能。
数学(1つのスピンを待っている):
  • $$
  • EV_{\text{std}}=\sum_{i=1}^n p_i\cdot V_i
  • $$

ここで、$p_i$はセクターの確率、$V_i$は賭けの賞金の値です。

スピンのRTPへの貢献:
  • $$
  • RTP_{\text{std}}=q\cdot\frac {EV_{\text {std}}} {B}
  • $$

$q$は1つのスピンで始まるホイールの確率であり、$B$は賭けです。

プロフィール:より高いボーナス頻度、予測可能な配当範囲、低/中の分散。

3)進歩的な車輪アーキテクチャ

追加されるもの:
  • ジャックポット(ミニ/マイナー/メジャー/グランド)または別のジャックポットホイールにアクセスできるセクター。
  • 蓄積メカニズム:各レートのシェア(例えば、1-5%)は銀行に行きます。
  • 勝った後、銀行はシードにリセットされます。
プログレッシブの種類:
  • ローカル-ゲームの1つのカジノ/インスタンス内に蓄積されます。
  • ネットワーク(プールされた)-多くのサイトからの賭けで満たされ、より速く成長します。
  • 必須ドロップ-金額(金額)または時間(時間単位)に落ちる必要があります。締め切り/天井の前の「窓」でトリガーの確率はプログラム的に高められます。
ジャックポットコンポーネント数学(スピンあたり): 特定のジャックポットを破るスピン当たりのチャンス:
  • $$
  • \lambda=q\cdot p_{J'wheel}
  • $$
予想されるジャックポット値:
  • $$
  • EV_J =\lambda\cdot J
  • $$
RTPへの貢献:
  • $$
  • RTP_J =\frac {EV_J} {B}
  • $$

合計:$RTP_{\text {total}}=RTP_{\text{baza}}+RTP_{\text{std}}+RTP_J$。

プロフィール:頻繁にトリガー、高い潜在的な配当、高い分散。必須ドロップの「ウィンドウ」では、分散は局所的に低くなりますが、大きな分散は維持されます。

4)主要な変数による比較

[パラメータ]スタンダードホイールプログレッシブホイール
賞品のご案内固定キャッシュ/FS/マルチプライヤー/アップグレード同じ+プログレッシブバンク/ジャックポット
価値の源泉値と重みの表テーブル+ダイナミックバンク$J$
ボーナス頻度比較的高い以下(時々ホイール→ジャックポットホイールアクセス)
ペイアウト範囲狭い/中程度、予測可能広く珍しい大峰
ディスパージョン(分散)低/中高い/非常に高い
ベット管理賞品の線形スケール多くの場合、賭けや最低金額∝必要なジャックポットチャンス
サイコロジー頻繁に「小さな喜び」珍しいピークのための長い「乾燥」セグメント
ベストケースショートセッション、予算管理大ヒット、ロングセッション/バンクロールのための「ハント」

5)頻繁な車輪の構成

標準的な単一レベル:頻繁なヒット2 × -20 ×、まれな50 × -100 ×;繰り返し/改善のためのAPGセクタ。

標準のはしご:ホイール1(小さなキャッシュ+アップグレード)、ホイール2(大きい)、ホイール3(ピーク)。

プログレッシブストレート:Mini/Major/Grandセクターホイール;$p_{J 'wheel}$Grandにとって非常に小さい。

プログレッシブアクセス:ホイール1→「ジャックポットホイール」(Mini/Major/Grandから選択)。

必須ドロップ量:範囲内のポット$[S;C]$;$C$triggerのより高い設計のチャンスに近い。

6)実用的な選択シナリオ

ミニバンクロール、ショートセッション:標準ホイール-安定したミニウィン、より高い周波数。

長いセッション、目標-主要なピーク:プログレッシブホイール-「乾燥」シリーズの準備ができています。

必須ドロップでのEVの狩猟:しきい値/期限に近づくが、競争と依然として高い分散を考慮する。

快適なペース:トリガー周波数$q$(間接的に-説明/経験によると)、アップグレードと繰り返しの存在を見てください。

7)数値ミニサンプル

ベットを$B=$1にしましょう。

標準ホイール:$q=1/$80、$EV_{\text {std}}=18B$。

RTP貢献:$RTP_{\text {std}}=(1/80 )\cdot 18=22{、}5%$。

プログレッシブコンポーネント:$q=1/200$、$p_{J 'wheel}=1/500$→$\lambda=1/100{、}000$。

現在のポット$J=50{、}000$。それから、

$EV_J=0{、}00001\cdot 50{、}000=0{、}5$c。u;

$RTP_J=0{、}5/1=50%$。

ボトムライン:この$J$で、ジャックポットは大きな貢献をしますが、実際には$J$が変動し、基本的な支払いはしばしばターゲットRTPゲームを満たすために「拘束」されます。

8)リスクと制限

ジャックポットのベット/パー資格。

寄付は、通常のペイアウト(ゲーム全体のレベルでの残高)で利用可能なベットのシェアを減らします。

最高の勝利のゲーム/特徴はジャックポットで結果の乗数を制限します。

コントロール錯覚:クリック/プラットフォームのタイミングは結果に影響しません。アニメーションの前にRNGによって選択された結果。

シリーズの長さ:プログレッシブは、より多くのバンクロールと分散への露出を必要とします。

9)開始前のチェックリスト

1.ホイールの種類:プログレッシブ/必須ドロップ、シングルレベルまたはマルチレベルがあります。

2.入場条件:最低料金、ボーナスファンドの参加。

3.賞品詳細:(ベット/勝利/合計)、キャップ、アップグレードに適用される乗数。

4.頻度$q$:ホイールを実際に見る頻度(説明/経験による)。

5.バンクロールと制限:事前にストップロス/ストップワインとセッション期間を設定します。

10)出金

標準ホイール-より頻繁に、よりスムーズに、より予測可能。短いセッションおよび分散制御のために最適。

進歩的なホイール-あまり頻繁に、リスクが高いが、主要なピークの可能性があります。「乾燥した」期間のための十分なバンクロールそして準備と合理的に。

選択は、目標(安定性と「ジャックポットハント」)、リスク許容度と利用可能な予算に依存します。

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