標準ホイールとプログレッシブホイールの違い
標準ホイールとプログレッシブホイールの違い
素材とは「賞品ホイールスロットとは何ですか?」スタンダード(固定賞品)とプログレッシブ(貯蓄銀行/ジャックポット)の2つのキーホイールフォーマットを体系的に解析します。
1)基本的な定義
賞品のホイール-セクターとのボーナスインターフェイス。結果は、アニメーションの前にサーバーRNGによって選択されます。ビジュアライゼーションは結果に影響しません。
標準ホイールは、固定結果(お金、乗数、フリースピン、アップグレード/トランジション)のセットであり、その値と重みはゲームバージョンでは一定です。
プログレッシブホイール-結果の中に蓄積された賞品があります。プレイヤーや時間の貢献から価値が増加し、シードにリセットされます(開始値)。
2)標準的な車輪のアーキテクチャ
コンポジション:
セクター:ベットの固定キャッシュ(5 ×、 20 ×、 100 ×)、乗数、フリースピンのパッケージ、次のホイールへのアップグレード。
重み:損失の頻度を設定します(大きな賞品-小さな重み)。
トリガー:スキャッター/ボーナス、プログレスバー、カジュアルプロック、購入機能。
数学(1つのスピンを待っている):
$$
EV_{ext{std}}=\sum_{i=1}^n p_i\cdot V_i
$$
ここで、$p_i$はセクターの確率、$V_i$は賭けの賞金の値です。
スピンのRTPへの貢献:
$$
RTP_{ext{std}}=q\cdot\frac {EV_{ext {std}}} {B}
$$
$q$は1つのスピンで始まるホイールの確率であり、$B$は賭けです。
プロフィール:より高いボーナス頻度、予測可能な配当範囲、低/中の分散。
3)進歩的な車輪アーキテクチャ
追加されるもの:
ジャックポット(ミニ/マイナー/メジャー/グランド)または別のジャックポットホイールにアクセスできるセクター。
蓄積メカニズム:各レートのシェア(例えば、1-5%)は銀行に行きます。
勝った後、銀行はシードにリセットされます。
プログレッシブの種類:
ローカル-ゲームの1つのカジノ/インスタンス内に蓄積されます。
ネットワーク(プールされた)-多くのサイトからの賭けで満たされ、より速く成長します。
必須ドロップ-金額(金額)または時間(時間単位)に落ちる必要があります。締め切り/天井の前の「窓」でトリガーの確率はプログラム的に高められます。
ジャックポットコンポーネント数学(スピンあたり):
特定のジャックポットを破るスピン当たりのチャンス:
$$
\lambda=q\cdot p_{J'wheel}
$$
予想されるジャックポット値:
$$
EV_J =\lambda\cdot J
$$
RTPへの貢献:
$$
RTP_J =\frac {EV_J} {B}
$$
合計:$RTP_{ext {total}}=RTP_{ext{baza}}+RTP_{ext{std}}+RTP_J$。
プロフィール:頻繁にトリガー、高い潜在的な配当、高い分散。必須ドロップの「ウィンドウ」では、分散は局所的に低くなりますが、大きな分散は維持されます。
4)主要な変数による比較
5)頻繁な車輪の構成
標準的な単一レベル:頻繁なヒット2 × -20 ×、まれな50 × -100 ×;繰り返し/改善のためのAPGセクタ。
標準のはしご:ホイール1(小さなキャッシュ+アップグレード)、ホイール2(大きい)、ホイール3(ピーク)。
プログレッシブストレート:Mini/Major/Grandセクターホイール;$p_{J 'wheel}$Grandにとって非常に小さい。
プログレッシブアクセス:ホイール1→「ジャックポットホイール」(Mini/Major/Grandから選択)。
必須ドロップ量:範囲内のポット$[S;C]$;$C$triggerのより高い設計のチャンスに近い。
6)実用的な選択シナリオ
ミニバンクロール、ショートセッション:標準ホイール-安定したミニウィン、より高い周波数。
長いセッション、目標-主要なピーク:プログレッシブホイール-「乾燥」シリーズの準備ができています。
必須ドロップでのEVの狩猟:しきい値/期限に近づくが、競争と依然として高い分散を考慮する。
快適なペース:トリガー周波数$q$(間接的に-説明/経験によると)、アップグレードと繰り返しの存在を見てください。
7)数値ミニサンプル
ベットを$B=$1にしましょう。
標準ホイール:$q=1/$80、$EV_{ext {std}}=18B$。
RTP貢献:$RTP_{ext {std}}=(1/80 )\cdot 18=22{、}5%$。
プログレッシブコンポーネント:$q=1/200$、$p_{J 'wheel}=1/500$→$\lambda=1/100{、}000$。
現在のポット$J=50{、}000$。それから、
$EV_J=0{、}00001\cdot 50{、}000=0{、}5$c。u;
$RTP_J=0{、}5/1=50%$。
ボトムライン:この$J$で、ジャックポットは大きな貢献をしますが、実際には$J$が変動し、基本的な支払いはしばしばターゲットRTPゲームを満たすために「拘束」されます。
8)リスクと制限
ジャックポットのベット/パー資格。
寄付は、通常のペイアウト(ゲーム全体のレベルでの残高)で利用可能なベットのシェアを減らします。
最高の勝利のゲーム/特徴はジャックポットで結果の乗数を制限します。
コントロール錯覚:クリック/プラットフォームのタイミングは結果に影響しません。アニメーションの前にRNGによって選択された結果。
シリーズの長さ:プログレッシブは、より多くのバンクロールと分散への露出を必要とします。
9)開始前のチェックリスト
1.ホイールの種類:プログレッシブ/必須ドロップ、シングルレベルまたはマルチレベルがあります。
2.入場条件:最低料金、ボーナスファンドの参加。
3.賞品詳細:(ベット/勝利/合計)、キャップ、アップグレードに適用される乗数。
4.頻度$q$:ホイールを実際に見る頻度(説明/経験による)。
5.バンクロールと制限:事前にストップロス/ストップワインとセッション期間を設定します。
10)出金
標準ホイール-より頻繁に、よりスムーズに、より予測可能。短いセッションおよび分散制御のために最適。
進歩的なホイール-あまり頻繁に、リスクが高いが、主要なピークの可能性があります。「乾燥した」期間のための十分な資金調達そして準備が合理的に。
選択は、目標(安定性と「ジャックポットハント」)、リスク許容度と利用可能な予算に依存します。
素材とは「賞品ホイールスロットとは何ですか?」スタンダード(固定賞品)とプログレッシブ(貯蓄銀行/ジャックポット)の2つのキーホイールフォーマットを体系的に解析します。
1)基本的な定義
賞品のホイール-セクターとのボーナスインターフェイス。結果は、アニメーションの前にサーバーRNGによって選択されます。ビジュアライゼーションは結果に影響しません。
標準ホイールは、固定結果(お金、乗数、フリースピン、アップグレード/トランジション)のセットであり、その値と重みはゲームバージョンでは一定です。
プログレッシブホイール-結果の中に蓄積された賞品があります。プレイヤーや時間の貢献から価値が増加し、シードにリセットされます(開始値)。
2)標準的な車輪のアーキテクチャ
コンポジション:
セクター:ベットの固定キャッシュ(5 ×、 20 ×、 100 ×)、乗数、フリースピンのパッケージ、次のホイールへのアップグレード。
重み:損失の頻度を設定します(大きな賞品-小さな重み)。
トリガー:スキャッター/ボーナス、プログレスバー、カジュアルプロック、購入機能。
数学(1つのスピンを待っている):
$$
EV_{ext{std}}=\sum_{i=1}^n p_i\cdot V_i
$$
ここで、$p_i$はセクターの確率、$V_i$は賭けの賞金の値です。
スピンのRTPへの貢献:
$$
RTP_{ext{std}}=q\cdot\frac {EV_{ext {std}}} {B}
$$
$q$は1つのスピンで始まるホイールの確率であり、$B$は賭けです。
プロフィール:より高いボーナス頻度、予測可能な配当範囲、低/中の分散。
3)進歩的な車輪アーキテクチャ
追加されるもの:
ジャックポット(ミニ/マイナー/メジャー/グランド)または別のジャックポットホイールにアクセスできるセクター。
蓄積メカニズム:各レートのシェア(例えば、1-5%)は銀行に行きます。
勝った後、銀行はシードにリセットされます。
プログレッシブの種類:
ローカル-ゲームの1つのカジノ/インスタンス内に蓄積されます。
ネットワーク(プールされた)-多くのサイトからの賭けで満たされ、より速く成長します。
必須ドロップ-金額(金額)または時間(時間単位)に落ちる必要があります。締め切り/天井の前の「窓」でトリガーの確率はプログラム的に高められます。
ジャックポットコンポーネント数学(スピンあたり):
特定のジャックポットを破るスピン当たりのチャンス:
$$
\lambda=q\cdot p_{J'wheel}
$$
予想されるジャックポット値:
$$
EV_J =\lambda\cdot J
$$
RTPへの貢献:
$$
RTP_J =\frac {EV_J} {B}
$$
合計:$RTP_{ext {total}}=RTP_{ext{baza}}+RTP_{ext{std}}+RTP_J$。
プロフィール:頻繁にトリガー、高い潜在的な配当、高い分散。必須ドロップの「ウィンドウ」では、分散は局所的に低くなりますが、大きな分散は維持されます。
4)主要な変数による比較
変数 | 標準的な車輪 | 進歩的な車輪 |
---|---|---|
賞品 | キャッシュ/FS/マルチプライヤー/アップグレード | 同じ+プログレッシブバンク/ジャックポットを修正 |
バリューソース | 値と重みの表 | 表+ダイナミックバンク$J$ |
ボーナス頻度 | 比較的高い | 低い(時々ホイール→ジャックポットホイールアクセス) |
配当範囲 | 狭い/中程度、予測可能 | 広い、まれな大きなピーク |
分散 | Low/Medium | High/Very High |
Bet Management | Linear Prize Scale | 多くの場合Jackpot Chance ∝ Betおよび/または最低金額が必要です |
心理学 | 頻繁に「小さな喜び」 | 珍しいピークのための長い「乾燥した」セグメント |
ベストケース | ショートセッション、予算管理 | 大ヒットのための「ハント」、ロングセッション/バンクロール |
5)頻繁な車輪の構成
標準的な単一レベル:頻繁なヒット2 × -20 ×、まれな50 × -100 ×;繰り返し/改善のためのAPGセクタ。
標準のはしご:ホイール1(小さなキャッシュ+アップグレード)、ホイール2(大きい)、ホイール3(ピーク)。
プログレッシブストレート:Mini/Major/Grandセクターホイール;$p_{J 'wheel}$Grandにとって非常に小さい。
プログレッシブアクセス:ホイール1→「ジャックポットホイール」(Mini/Major/Grandから選択)。
必須ドロップ量:範囲内のポット$[S;C]$;$C$triggerのより高い設計のチャンスに近い。
6)実用的な選択シナリオ
ミニバンクロール、ショートセッション:標準ホイール-安定したミニウィン、より高い周波数。
長いセッション、目標-主要なピーク:プログレッシブホイール-「乾燥」シリーズの準備ができています。
必須ドロップでのEVの狩猟:しきい値/期限に近づくが、競争と依然として高い分散を考慮する。
快適なペース:トリガー周波数$q$(間接的に-説明/経験によると)、アップグレードと繰り返しの存在を見てください。
7)数値ミニサンプル
ベットを$B=$1にしましょう。
標準ホイール:$q=1/$80、$EV_{ext {std}}=18B$。
RTP貢献:$RTP_{ext {std}}=(1/80 )\cdot 18=22{、}5%$。
プログレッシブコンポーネント:$q=1/200$、$p_{J 'wheel}=1/500$→$\lambda=1/100{、}000$。
現在のポット$J=50{、}000$。それから、
$EV_J=0{、}00001\cdot 50{、}000=0{、}5$c。u;
$RTP_J=0{、}5/1=50%$。
ボトムライン:この$J$で、ジャックポットは大きな貢献をしますが、実際には$J$が変動し、基本的な支払いはしばしばターゲットRTPゲームを満たすために「拘束」されます。
8)リスクと制限
ジャックポットのベット/パー資格。
寄付は、通常のペイアウト(ゲーム全体のレベルでの残高)で利用可能なベットのシェアを減らします。
最高の勝利のゲーム/特徴はジャックポットで結果の乗数を制限します。
コントロール錯覚:クリック/プラットフォームのタイミングは結果に影響しません。アニメーションの前にRNGによって選択された結果。
シリーズの長さ:プログレッシブは、より多くのバンクロールと分散への露出を必要とします。
9)開始前のチェックリスト
1.ホイールの種類:プログレッシブ/必須ドロップ、シングルレベルまたはマルチレベルがあります。
2.入場条件:最低料金、ボーナスファンドの参加。
3.賞品詳細:(ベット/勝利/合計)、キャップ、アップグレードに適用される乗数。
4.頻度$q$:ホイールを実際に見る頻度(説明/経験による)。
5.バンクロールと制限:事前にストップロス/ストップワインとセッション期間を設定します。
10)出金
標準ホイール-より頻繁に、よりスムーズに、より予測可能。短いセッションおよび分散制御のために最適。
進歩的なホイール-あまり頻繁に、リスクが高いが、主要なピークの可能性があります。「乾燥した」期間のための十分な資金調達そして準備が合理的に。
選択は、目標(安定性と「ジャックポットハント」)、リスク許容度と利用可能な予算に依存します。