賞品オプション:お金、フリースピン、乗数
賞品オプション:お金、フリースピン、乗数
素材とは「賞品ホイールスロットとは何ですか?」そして、キャッシュペイメント、フリースピン、乗数という3つの基本的な報酬をシステム化します。以下は、各賞の価値がどのように考慮されるか、RTP/ボラティリティにどのように影響するか、および通常どのような制限が適用されるかの正確な定義です。
1)基本的な定義
お金(現金/コイン/ベット×):インスタント固定支払い、通常、現在のレートの倍数(例えば、5 ×、 50 ×)または既知の額面値を持つ「コイン」で表されます。
Freespins (FS):指定されたモディファイヤ(乗数、拡大ワイルド、ボーナス文字の頻度の増加、検索)を備えたメインスロットのフリースピンのパッケージ。
乗数-ベットを増加させる乗数、現在の勝利、ボーナス合計、または次のホイール/ステージ。それらはゲームのルールに従って積み重ねられます(添加物または乗法)。
2)賞品の価値(EV)をカウントする方法
rate=B (in credits/y。e。)。
2.1.現金賞品
セクターがレートにk ×を与える場合、値:
$$
EV_{ext{cash}}=k\cdot B
$$
2.2.Freespinパック
レートBでの1つのフリースピンの平均リターンをr⋅Bにしてみましょう(rは考慮修飾を取るレートの平均ペイアウトです)。そして与えられたNフリースピン:
$$
EV_{ext{FS}}=N\cdot r\cdot B
$$
注意:rは特定のゲーム/修飾子に依存し、基本ゲームの1つのスピンの平均ペイアウト(利益による)よりもほとんど常に高いですが、分散が大幅に増加します。
2.3.マルチプライヤー(Multiplier)
乗数mがベットに適用され×場合(および直ちに支払われる):
$$
EV_{ext{mult,bet}}=m\cdot B
$$
現在の勝利/ボーナス合計に乗数が適用される場合、EVはその勝利の分布に依存します。オープンディストリビューションがない場合、$E [ext {Win}]$を見積もる:
$$
EV_{ext{mult,win}}=m\cdot E [ext {Win}]
$$
乗算器が積み重なっている場合、$m_1、 m_2 、\dots$の合計:
additive:$(1+m_1+m_2 +\dots )\cdotext {base}$
乗算:$(1+m_1 )\cdot (1+m_2 )\cdots\cdotext {base}$
3) RTPとボラティリティへの影響
RTP:ホイールコントリビューション=$\sum_i p_i\cdot EV_i/B$(ベットで)ベースゲームでホイールトリガーの確率を掛けた。
ボラティリティ:
お金→最も予測可能な値、低/中分散。
フリスピン→結果の広い範囲、顕著な「ピーク」、高い分散。
乗算器→分散はベース(適用する場所)によって異なります:レート-中程度;ボーナスの結果に-高。
4)賞金:キーニュアンス
フォーマット:固定金額(ベット)、額面値のあるコイン、場合によっては範囲(最小/最大)。
キャップ:セクター/ボーナスあたりの最大ペイアウト。総最高の勝利ゲーム(例えば。5,000 × -50 000 ×)。
頻度:現金セクターはしばしば「頻繁なヒット」の感覚を維持し、高い重み(p\_ i)を運ぶ。
コンボセクタ:「Money+upgrade」(支払い+次のホイールへの移行)、「Money+repeat」 (respinホイール)。
5)フリスピン:設計および費用
パッケージ構成:Nスピン+修飾子(永続ワイルド、リール拡張、増倍乗数、特殊文字)。
レトリガー:期待と分散(幾何学的な尾)を増やすことができます。
r score:モデリングのカウント;スロットテーマによって異なります。Strong modifiers→r→、dispersiya→。
発行オプション:固定N;プレーヤーの選択(より少ないスピンがより高い乗数/より多くのスピンがより低い乗数);「mysterious」パッケージ(ランダムNおよび/または乗数)。
落とし穴:フリースピンで勝つためのキャップ。入り口で固定-ボーナスでベットの異なる宗派は禁止されています。
6)要因:アプリケーションの種類とルール
賭けの×:簡単な現金同等、すぐに支払われる。
現在の勝利へ(Win ×):スピンあたりのライン/クラスタを計算した後に金額を乗算します。
ボーナス合計×:最終的な機能の賞金をすべて増加させます。
次の段階へ:次のホイール/フリースピンの値を強化します。
ステーキング:
添加剤(決勝ではほとんど、スピン修飾剤ではより頻繁に)。
Multiplicative(「爆発的な」分布の尾を与える;ハード口ガードが必要です)。
キャップとプロファイル保護:ワンタイム/トータル乗数の制限、大きなm ×低確率の「緩和」。
7)賞品がホイール上でどのように結合するか
混合セクター:「10 ×+アップグレード」、「FS+開始乗数」、「FS+チャンスretriggera」。
マルチレベルホイール:最初の円は、より頻繁に「ささいなこと」とアップグレードを与えます。2つ目は大きなFS/乗算器/ジャックポットです。
累積効果:シンボル/ポイントコレクションは、特定のセクタ(動的ウェイトテーブル)を増幅します。
8)プレーヤーのための実用的な選択
お金-安定性と分散制御が重要な場合(短いセッション、小さな資金調達)。
フリースピン-それは高い潜在的なリターンのためのリスクに適している場合(「乾燥」期間の準備)。
マルチプライヤーは、ボーナス合計または強力なフリースピンに適用する場合に関連します。レートに-実際には別のパッケージで「お金」。
情報画面をチェック-乗算器が適用されるもの、修飾子FSが持っているもの、キャップがあるかどうか。
限界:予算/時間を修正します。大きな要因と「スーパーFS」は、分散を劇的に増加させます。
9)ミニケース(数値)
B=1 c。uとする。
ケースA(マネー):セクター25 ×
$$
EV=25\cdot 1=25\ext{……e。}
$$
ケースB(フリースピン):10 FS、 1 FS$r=1{、}の平均ペイアウト$8ベット
$$
EV=10\cdot 1{、}8\cdot 1=18\ext{……e。}
$$
(25 ×より低いが、尾のある分布-非常に大きな結果の可能性)
Case C(ボーナス合計に対する乗数):m=2 ×、乗数なしの予想ボーナス合計$E [ext {Bonus}]=12B$
$$
EV=2\cdot 12\cdot 1=24\ext{……e。}
$$
ケースの結論:「より収益性の高いもの」は、賞品ラベルではなく、アプリケーションベースと実際のr/mパラメータによって決定されます。
10)頻繁な間違いと神話
「乗数は常にお金よりも優れています」ベースとキャップの文脈なしでは間違っています。
「より多くのフリスピンは常に優れています」-修飾子なしで、rは低いことができます。時には、より大きな開始乗数のFSがより収益性が低いこともあります。
「同じ名前の賞品は価値が等しい」-バランステーブル、キャップ、修飾子は計算なしで比類のないものにします。
11)制限と透明性
最高の勝利のゲーム(堅い天井)は乗数およびFSより優先します。
ボーナスの入り口でベットを固定する-賞の過大評価を除外します。
RNGと認証-成果の完全性とRTPの遵守。
ボトムライン:
お金-RTPへの予測可能な貢献、低/中分散。
フリスピン-修飾子、分散への最大の寄与による高いポテンシャル。
乗算器-値はアプリケーションとスタッキングルールのベースによって決定されます。多重モードにはマウスガードが必要です。
合理的な選択は、セッションの目的(安定性またはピーク)、バンクロールのサイズ、および情報画面に反映されるゲームの特定の設定に依存します。
素材とは「賞品ホイールスロットとは何ですか?」そして、キャッシュペイメント、フリースピン、乗数という3つの基本的な報酬をシステム化します。以下は、各賞の価値がどのように考慮されるか、RTP/ボラティリティにどのように影響するか、および通常どのような制限が適用されるかの正確な定義です。
1)基本的な定義
お金(現金/コイン/ベット×):インスタント固定支払い、通常、現在のレートの倍数(例えば、5 ×、 50 ×)または既知の額面値を持つ「コイン」で表されます。
Freespins (FS):指定されたモディファイヤ(乗数、拡大ワイルド、ボーナス文字の頻度の増加、検索)を備えたメインスロットのフリースピンのパッケージ。
乗数-ベットを増加させる乗数、現在の勝利、ボーナス合計、または次のホイール/ステージ。それらはゲームのルールに従って積み重ねられます(添加物または乗法)。
2)賞品の価値(EV)をカウントする方法
rate=B (in credits/y。e。)。
2.1.現金賞品
セクターがレートにk ×を与える場合、値:
$$
EV_{ext{cash}}=k\cdot B
$$
2.2.Freespinパック
レートBでの1つのフリースピンの平均リターンをr⋅Bにしてみましょう(rは考慮修飾を取るレートの平均ペイアウトです)。そして与えられたNフリースピン:
$$
EV_{ext{FS}}=N\cdot r\cdot B
$$
注意:rは特定のゲーム/修飾子に依存し、基本ゲームの1つのスピンの平均ペイアウト(利益による)よりもほとんど常に高いですが、分散が大幅に増加します。
2.3.マルチプライヤー(Multiplier)
乗数mがベットに適用され×場合(および直ちに支払われる):
$$
EV_{ext{mult,bet}}=m\cdot B
$$
現在の勝利/ボーナス合計に乗数が適用される場合、EVはその勝利の分布に依存します。オープンディストリビューションがない場合、$E [ext {Win}]$を見積もる:
$$
EV_{ext{mult,win}}=m\cdot E [ext {Win}]
$$
乗算器が積み重なっている場合、$m_1、 m_2 、\dots$の合計:
additive:$(1+m_1+m_2 +\dots )\cdotext {base}$
乗算:$(1+m_1 )\cdot (1+m_2 )\cdots\cdotext {base}$
3) RTPとボラティリティへの影響
RTP:ホイールコントリビューション=$\sum_i p_i\cdot EV_i/B$(ベットで)ベースゲームでホイールトリガーの確率を掛けた。
ボラティリティ:
お金→最も予測可能な値、低/中分散。
フリスピン→結果の広い範囲、顕著な「ピーク」、高い分散。
乗算器→分散はベース(適用する場所)によって異なります:レート-中程度;ボーナスの結果に-高。
4)賞金:キーニュアンス
フォーマット:固定金額(ベット)、額面値のあるコイン、場合によっては範囲(最小/最大)。
キャップ:セクター/ボーナスあたりの最大ペイアウト。総最高の勝利ゲーム(例えば。5,000 × -50 000 ×)。
頻度:現金セクターはしばしば「頻繁なヒット」の感覚を維持し、高い重み(p\_ i)を運ぶ。
コンボセクタ:「Money+upgrade」(支払い+次のホイールへの移行)、「Money+repeat」 (respinホイール)。
5)フリスピン:設計および費用
パッケージ構成:Nスピン+修飾子(永続ワイルド、リール拡張、増倍乗数、特殊文字)。
レトリガー:期待と分散(幾何学的な尾)を増やすことができます。
r score:モデリングのカウント;スロットテーマによって異なります。Strong modifiers→r→、dispersiya→。
発行オプション:固定N;プレーヤーの選択(より少ないスピンがより高い乗数/より多くのスピンがより低い乗数);「mysterious」パッケージ(ランダムNおよび/または乗数)。
落とし穴:フリースピンで勝つためのキャップ。入り口で固定-ボーナスでベットの異なる宗派は禁止されています。
6)要因:アプリケーションの種類とルール
賭けの×:簡単な現金同等、すぐに支払われる。
現在の勝利へ(Win ×):スピンあたりのライン/クラスタを計算した後に金額を乗算します。
ボーナス合計×:最終的な機能の賞金をすべて増加させます。
次の段階へ:次のホイール/フリースピンの値を強化します。
ステーキング:
添加剤(決勝ではほとんど、スピン修飾剤ではより頻繁に)。
Multiplicative(「爆発的な」分布の尾を与える;ハード口ガードが必要です)。
キャップとプロファイル保護:ワンタイム/トータル乗数の制限、大きなm ×低確率の「緩和」。
7)賞品がホイール上でどのように結合するか
混合セクター:「10 ×+アップグレード」、「FS+開始乗数」、「FS+チャンスretriggera」。
マルチレベルホイール:最初の円は、より頻繁に「ささいなこと」とアップグレードを与えます。2つ目は大きなFS/乗算器/ジャックポットです。
累積効果:シンボル/ポイントコレクションは、特定のセクタ(動的ウェイトテーブル)を増幅します。
8)プレーヤーのための実用的な選択
お金-安定性と分散制御が重要な場合(短いセッション、小さな資金調達)。
フリースピン-それは高い潜在的なリターンのためのリスクに適している場合(「乾燥」期間の準備)。
マルチプライヤーは、ボーナス合計または強力なフリースピンに適用する場合に関連します。レートに-実際には別のパッケージで「お金」。
情報画面をチェック-乗算器が適用されるもの、修飾子FSが持っているもの、キャップがあるかどうか。
限界:予算/時間を修正します。大きな要因と「スーパーFS」は、分散を劇的に増加させます。
9)ミニケース(数値)
B=1 c。uとする。
ケースA(マネー):セクター25 ×
$$
EV=25\cdot 1=25\ext{……e。}
$$
ケースB(フリースピン):10 FS、 1 FS$r=1{、}の平均ペイアウト$8ベット
$$
EV=10\cdot 1{、}8\cdot 1=18\ext{……e。}
$$
(25 ×より低いが、尾のある分布-非常に大きな結果の可能性)
Case C(ボーナス合計に対する乗数):m=2 ×、乗数なしの予想ボーナス合計$E [ext {Bonus}]=12B$
$$
EV=2\cdot 12\cdot 1=24\ext{……e。}
$$
ケースの結論:「より収益性の高いもの」は、賞品ラベルではなく、アプリケーションベースと実際のr/mパラメータによって決定されます。
10)頻繁な間違いと神話
「乗数は常にお金よりも優れています」ベースとキャップの文脈なしでは間違っています。
「より多くのフリスピンは常に優れています」-修飾子なしで、rは低いことができます。時には、より大きな開始乗数のFSがより収益性が低いこともあります。
「同じ名前の賞品は価値が等しい」-バランステーブル、キャップ、修飾子は計算なしで比類のないものにします。
11)制限と透明性
最高の勝利のゲーム(堅い天井)は乗数およびFSより優先します。
ボーナスの入り口でベットを固定する-賞の過大評価を除外します。
RNGと認証-成果の完全性とRTPの遵守。
ボトムライン:
お金-RTPへの予測可能な貢献、低/中分散。
フリスピン-修飾子、分散への最大の寄与による高いポテンシャル。
乗算器-値はアプリケーションとスタッキングルールのベースによって決定されます。多重モードにはマウスガードが必要です。
合理的な選択は、セッションの目的(安定性またはピーク)、バンクロールのサイズ、および情報画面に反映されるゲームの特定の設定に依存します。