タイマー、敏捷性または反応を持つゲーム
1)タイミング、敏捷性および反作用のゲームの本質
スキルベースのスロットでは、ボーナスまたは追加のステージの一部は、プレイヤーの身体的および認知能力に基づいています。タイマーは制限時間を設定し、器用さは動きの正確さと調整を決定し、反応はイベントへの応答速度を決定します。これらのパラメータは、ペイアウトに変換されるポイントの数に直接影響します。
2)タイマーゲーム
メカニクス:限られた時間でタスクを完了-アイテムの収集、ターゲットの破壊、パズルの解決。
主なスキル:正確さを失うことなく、状況を迅速に分析し、意思決定を行う能力。
結果のカウント:タスクが(実行の品質を維持しながら)完了するほど、最終ポイントまたは乗数が高くなります。
RTPへの影響:エラーのない高速は、スキルリターンの上限に近づくことができます。
3)敏捷性のゲーム
力学:正確な動きやオブジェクトとの相互作用-視力を保持、操作、回避。
キースキル:動きの調整と限られた時間の条件での精度の制御。
結果のカウント:エラーに対するペナルティのない成功したアクションの数。
例:ボーナス収集時に障害物を回避し、迷路を介してオブジェクトを移動するミニゲーム。
4)反応ゲーム
メカニクス:信号やイベントの外観に対する即座の応答-ボタンを押す、正しいオブジェクトを選択する、方向を変更する。
キースキル:刺激と行動の間の時間を最小限に抑える。
結果のカウント:遅延が小さいほどスコアが高くなりますが、エラーは進行を無効にするか乗数を減らすことができます。
例:適切なタイミングで点を打ち、オブジェクトの色や形状の変化に素早く反応します。
5)スロット力学への統合
アクティベーション:ミニゲームは、ボーナスの組み合わせがドロップされるか、スケールが満たされたときにトリガーされます。
均一な条件:一定の期間、特定のイベントのすべての参加者のための同じ複雑さとパターン。
ポイントの換算:ポイントは、キャップが設定されたペイテーブルに対して乗算または加算されます。
6)結果への影響
タイマー、敏捷性、または反応を備えたゲームでの優れたパフォーマンスにより、RTP\_スキルの最大ポテンシャルを実現できます(通常は合計リターンに3〜6%)。
エラー、ヒッチまたはミスは結果を減らし、プレーヤーをスキルパートの最小範囲に近づけます。
7)ボトムライン
スキルベースのスロットでタイミング、敏捷性、反応を持つミニゲームは、ゲームプレイをダイナミックにし、プレイヤーが積極的に参加する必要があります。これらのスキルの開発は、一貫してボーナスステージで結果を向上させることができますが、スキルを適用する機会を得る頻度を決定するチャンスの役割を否定しません。
スキルベースのスロットでは、ボーナスまたは追加のステージの一部は、プレイヤーの身体的および認知能力に基づいています。タイマーは制限時間を設定し、器用さは動きの正確さと調整を決定し、反応はイベントへの応答速度を決定します。これらのパラメータは、ペイアウトに変換されるポイントの数に直接影響します。
2)タイマーゲーム
メカニクス:限られた時間でタスクを完了-アイテムの収集、ターゲットの破壊、パズルの解決。
主なスキル:正確さを失うことなく、状況を迅速に分析し、意思決定を行う能力。
結果のカウント:タスクが(実行の品質を維持しながら)完了するほど、最終ポイントまたは乗数が高くなります。
RTPへの影響:エラーのない高速は、スキルリターンの上限に近づくことができます。
3)敏捷性のゲーム
力学:正確な動きやオブジェクトとの相互作用-視力を保持、操作、回避。
キースキル:動きの調整と限られた時間の条件での精度の制御。
結果のカウント:エラーに対するペナルティのない成功したアクションの数。
例:ボーナス収集時に障害物を回避し、迷路を介してオブジェクトを移動するミニゲーム。
4)反応ゲーム
メカニクス:信号やイベントの外観に対する即座の応答-ボタンを押す、正しいオブジェクトを選択する、方向を変更する。
キースキル:刺激と行動の間の時間を最小限に抑える。
結果のカウント:遅延が小さいほどスコアが高くなりますが、エラーは進行を無効にするか乗数を減らすことができます。
例:適切なタイミングで点を打ち、オブジェクトの色や形状の変化に素早く反応します。
5)スロット力学への統合
アクティベーション:ミニゲームは、ボーナスの組み合わせがドロップされるか、スケールが満たされたときにトリガーされます。
均一な条件:一定の期間、特定のイベントのすべての参加者のための同じ複雑さとパターン。
ポイントの換算:ポイントは、キャップが設定されたペイテーブルに対して乗算または加算されます。
6)結果への影響
タイマー、敏捷性、または反応を備えたゲームでの優れたパフォーマンスにより、RTP\_スキルの最大ポテンシャルを実現できます(通常は合計リターンに3〜6%)。
エラー、ヒッチまたはミスは結果を減らし、プレーヤーをスキルパートの最小範囲に近づけます。
7)ボトムライン
スキルベースのスロットでタイミング、敏捷性、反応を持つミニゲームは、ゲームプレイをダイナミックにし、プレイヤーが積極的に参加する必要があります。これらのスキルの開発は、一貫してボーナスステージで結果を向上させることができますが、スキルを適用する機会を得る頻度を決定するチャンスの役割を否定しません。