どのようなスキルが結果に影響を与えるか

1)スキルの影響の一般原則

スキルベースのスロットでは、最終的なペイアウトはランダム(RTP\_ random)とスキル(RTP\_ skill)の2つの部分で構成されています。ランダムパートは乱数ジェネレータ(RNG)によって形成され、プレイヤーのアクションとは独立しています。スキルパートは、ボーナスまたはインタラクティブステージのパフォーマンスの品質によって決定され、指定された範囲内の合計RTPに数パーセントを追加することができます。

2)直接的な影響力を持つスキル

リアクション(Reaction)

視覚信号または可聴信号の応答時間を指定します。
タイミングのタスクで重要:適切なタイミングで押す、障害を回避する、ボーナスを有効にする。
ミリ秒で測定される;迅速な応答は、成功したアクションの数を増加させます。

正確さ(Accuracy)

アクションの実行の質に影響を与えます:ターゲットを打つ、正しい要素を選択する、エラーのない問題解決。
高精度はペナルティを最小限に抑え、得点率を高めます。
シューター、目撃タスク、エラーの数が限られているパズルにとって重要です。

スピード(Speed)

限られた時間で実行されるアクションの数に責任があります。
より多くのステージを通過したり、1ラウンドでより多くのボーナスオブジェクトを収集することができます。
アーケード、レース、要素を収集するためのタスクで重要。

戦略的思考

限られた情報やリソースで最適なオプションを選択する機能。
これは、ルートの選択、ブーストの使用、「ピックアップまたはリスクを取る」という決定に影響します。
アクションを計画することで平均結果を増やすことができます。

メモリ(Memory)

タスクのアイテム、シーケンス、条件の場所を覚えておいてください。
オブジェクトを比較するためのパズルやタスクで重要です。
反応時間とエラーを削減します。

3)二次しかし有用な技術

マインドフルネス:画面の変更に気づき、ミスを避けるのに役立ちます。
調整:複雑な組み合わせで正確な動きを保証します。
応力に対する抵抗:限られた時間および圧力の条件の性能の質を維持することを可能にします。

4)スキルの評価方法

ラウンドごとにパラメータ(正確さ、時間、アクション数)を収集します。
ミニゲームの種類に応じて各スキルに重みを加える。
最終スコアを乗数またはクレジットに換算して支払い上限を考慮します。

5)数値の結果への影響

スキルスコアが低い初心者は、最低RTP\_スキルレベル(0%に近い)に留まることがあります。
安定した高性能を持つプレーヤーは、範囲の上限に近づきます(通常、合計RTPに+3-6%)。
最大スキルであっても、ボーナスへのアクセスは偶然によって決定されるため、RNGへの基本的な依存は残っています。

6)ボトムライン

反応、精度、スピード、戦略、メモリは、スキルベースのスロットの結果に具体的な増加を与える重要なスキルです。彼らの開発と安定した使用は、スキルリターンの上限に近づくことができますが、これらのスキルの適用頻度を決定するチャンスの役割を排除しないでください。