どのジャンルが最も頻繁にスキルと組み合わされているか
1.なぜスキルベースのスロットのジャンル
ボーナスラウンドまたは基本的なメカニクスのジャンルの基礎は、プレイヤーが適用する必要があるスキルの種類を決定します:反応、正確さ、戦略、メモリ。それは、スキルが結果にどれだけ影響するか、そしてプレイヤーがどのくらいの速さでメカニックを習得できるか、ジャンルによって異なります。
2.最も一般的にスキルと組み合わせたジャンル
1.アーケード(アーケード)
特徴:簡単な管理、限られた時間、増加する複雑さ。
スキル:反応速度、圧力精度、目標の優先順位付け。
例:スペースインベーダー(敵を撃つ)、パックマンバトルカジノ(オブジェクトを収集して回避する)。
2.シューター(シューター/FPS)
特徴:ダイナミクスでターゲットを目指して打つ。
スキル:撮影の正確さ、ターゲットの動きを予測する、ペースコントロール。
例:危険アリーナ(ドローン付きミニFPS)、レッキングボール(オブジェクトの破壊)。
3.プラットフォーマー
特徴:キャラクターコントロール、ジャンプ、障害を克服。
スキル:タイミング、動きの調整、ルートの知識。
例:ジャンプのレベルとボーナス、コインを収集し、敵をかわす。
4.パズル(Puzzle/Match-3)
特徴:組み合わせを収集し、しばらくの間、問題を解決します。
スキル:解決策を見つけるスピード、視覚、プランニングの動き。
例:Safari Match(しばらくタイルを集める)、宝石をテーマにしたボーナス。
5.レーシング(Racing)
特徴:障害物を避けるハイウェーの運転か目的。
スキル:反応、軌道、速度と制御のバランス。
例:タイムトライアルのボーナスステージ。
6.アクションクエスト(アクション/アドベンチャー)
特徴:戦闘と研究の要素を混合。
スキル:攻撃と防御を組み合わせること、最適な解決策を見つけること、変化する状況に適応すること。
例:アーティファクトを検索し、タスクを完了するミニゲーム。
3.なぜ正確にこれらのジャンルが適しているのか
明確な力学:プレーヤーは簡単に見覚えのある要素を認識してマスターします。
スキルを測定する能力:最小から最大の結果まで明確な範囲があります。
統合の柔軟性:短いボーナスセッションに適応できます。
高いエンゲージメント:積極的な参加は注目を集め、ゲームへの関心を高めます。
4.ジャンルがスキルのRTPへの貢献にどのように影響するか
シューターとプラットフォーマー-多くの場合、結果の高い広がりを与え、強力なプレーヤーが最大限に得ることができます。
パズル-トレーニング中に安定した平均レベルを達成することができます。
レース-反応に依存するので、疲れたプレーヤーは効率を失う。
アクションクエストはスキルの組み合わせですが、結果としてのスプレッドは複雑さのために高くなる可能性があります。
5.[結果]
ほとんどの場合、アーケードゲーム、シューター、プラットフォーマー、パズル、レース、アクションクエストはスロット内のスキル要素と組み合わされます。これらのジャンルは、おなじみのゲームプレイと結果に影響を与える能力のバランスを提供します。ジャンルの選択は、どのスキルが重要になり、その開発がボーナス支払いにどのくらい影響するかを直接決定します。
ボーナスラウンドまたは基本的なメカニクスのジャンルの基礎は、プレイヤーが適用する必要があるスキルの種類を決定します:反応、正確さ、戦略、メモリ。それは、スキルが結果にどれだけ影響するか、そしてプレイヤーがどのくらいの速さでメカニックを習得できるか、ジャンルによって異なります。
2.最も一般的にスキルと組み合わせたジャンル
1.アーケード(アーケード)
特徴:簡単な管理、限られた時間、増加する複雑さ。
スキル:反応速度、圧力精度、目標の優先順位付け。
例:スペースインベーダー(敵を撃つ)、パックマンバトルカジノ(オブジェクトを収集して回避する)。
2.シューター(シューター/FPS)
特徴:ダイナミクスでターゲットを目指して打つ。
スキル:撮影の正確さ、ターゲットの動きを予測する、ペースコントロール。
例:危険アリーナ(ドローン付きミニFPS)、レッキングボール(オブジェクトの破壊)。
3.プラットフォーマー
特徴:キャラクターコントロール、ジャンプ、障害を克服。
スキル:タイミング、動きの調整、ルートの知識。
例:ジャンプのレベルとボーナス、コインを収集し、敵をかわす。
4.パズル(Puzzle/Match-3)
特徴:組み合わせを収集し、しばらくの間、問題を解決します。
スキル:解決策を見つけるスピード、視覚、プランニングの動き。
例:Safari Match(しばらくタイルを集める)、宝石をテーマにしたボーナス。
5.レーシング(Racing)
特徴:障害物を避けるハイウェーの運転か目的。
スキル:反応、軌道、速度と制御のバランス。
例:タイムトライアルのボーナスステージ。
6.アクションクエスト(アクション/アドベンチャー)
特徴:戦闘と研究の要素を混合。
スキル:攻撃と防御を組み合わせること、最適な解決策を見つけること、変化する状況に適応すること。
例:アーティファクトを検索し、タスクを完了するミニゲーム。
3.なぜ正確にこれらのジャンルが適しているのか
明確な力学:プレーヤーは簡単に見覚えのある要素を認識してマスターします。
スキルを測定する能力:最小から最大の結果まで明確な範囲があります。
統合の柔軟性:短いボーナスセッションに適応できます。
高いエンゲージメント:積極的な参加は注目を集め、ゲームへの関心を高めます。
4.ジャンルがスキルのRTPへの貢献にどのように影響するか
シューターとプラットフォーマー-多くの場合、結果の高い広がりを与え、強力なプレーヤーが最大限に得ることができます。
パズル-トレーニング中に安定した平均レベルを達成することができます。
レース-反応に依存するので、疲れたプレーヤーは効率を失う。
アクションクエストはスキルの組み合わせですが、結果としてのスプレッドは複雑さのために高くなる可能性があります。
5.[結果]
ほとんどの場合、アーケードゲーム、シューター、プラットフォーマー、パズル、レース、アクションクエストはスロット内のスキル要素と組み合わされます。これらのジャンルは、おなじみのゲームプレイと結果に影響を与える能力のバランスを提供します。ジャンルの選択は、どのスキルが重要になり、その開発がボーナス支払いにどのくらい影響するかを直接決定します。