スキルボーナスラウンド:それがどのように機能するか
1)スキルボーナスの本質
スキルベースのスロットでは、ボーナスラウンドはゲームの特別なステージであり、最終的な勝利はプレイヤーのスキルに部分的に依存します。ボーナスはRNGのみで決定され、自動的に再生される古典的なマシンとは異なり、インタラクティブなタスクがここに導入され、その結果、支払い金額が変更されます。
2)ボーナスラウンドの有効化
RNGを通して:メインゲームで特定の文字や組み合わせをドロップします。
進歩の蓄積を通じて:スケールを充填、特別なオブジェクトを収集したり、スピン数の条件を満たしています。
イベントトリガーを通じて:ミニタスクを獲得するか、ベースゲームでまれな条件を満たします。
3)ボーナス円形の構造
1.開始パラメータ:試行回数、時間、乗数、またはリソースの初期リザーブ(ショット、移動)。
2.インタラクティブフェーズ:プレイヤーは、反応、精度、速度、メモリ、または戦略を必要とするアクティビティを実行します。
3.結果の計算:システムはパフォーマンスメトリック(ポイント、ヒット、成功したアクション)を収集します。
4.「変換」(Conversion)-トータルは、固定ペイテーブルに乗算または入金されます。
5.制限の適用:キャップ支払い、最低保証(床)とスロットの一般的な数学の会計。
4)スキル評価指標
精度:成功したアクションの割合。
スピード:単位時間あたりのアクション数。
応答:平均応答時間。
戦略:アクションまたはルートの最適な選択。
Infallibility:ミスとペナルティを最小限に抑える。
5) RTPへの影響
RTP\_ random:ランダムイベントによって定義される部分を修正しました。
RTP\_ skill:リベートのパフォーマンスの質に応じて可変部分。
成長範囲は通常、総RTPの3-6%ですが、上限は数学によって厳密に制限されています。
6)バランスと保護
キャップ支払い:完璧なゲームでも最大リターンを制限します。
レベルプレイングフィールド:特定のセッションのすべてのプレイヤーに等しい難易度。
アンチボット:パターンのランダム化、異常結果の検証、可変シナリオ。
7)スキルボーナス形式の例
ターゲットでの撮影:ポイントはヒットに対して付与され、ミスは結果を減少させます。
レース:オブジェクトを収集するためのボーナスで時計に対してコースを実行します。
論理タスク:限られた時間でパズルやメモリの問題を解決します。
リスクを伴う選択:乗数を増やすために、ピックまたはリスクの決定を行います。
8)ボトムライン
スキルボーナスラウンドはスキルベースのスロットの重要な要素であり、プレイヤーは自分のスキルを使用して最終的な支払いに影響を与えることができます。彼らはエンゲージメントの追加レベルを作成し、ゲームプレイをよりインタラクティブにしながら、タイトな数学的制約とボーナスの活性化におけるランダム性の制御によるバランスを維持します。
スキルベースのスロットでは、ボーナスラウンドはゲームの特別なステージであり、最終的な勝利はプレイヤーのスキルに部分的に依存します。ボーナスはRNGのみで決定され、自動的に再生される古典的なマシンとは異なり、インタラクティブなタスクがここに導入され、その結果、支払い金額が変更されます。
2)ボーナスラウンドの有効化
RNGを通して:メインゲームで特定の文字や組み合わせをドロップします。
進歩の蓄積を通じて:スケールを充填、特別なオブジェクトを収集したり、スピン数の条件を満たしています。
イベントトリガーを通じて:ミニタスクを獲得するか、ベースゲームでまれな条件を満たします。
3)ボーナス円形の構造
1.開始パラメータ:試行回数、時間、乗数、またはリソースの初期リザーブ(ショット、移動)。
2.インタラクティブフェーズ:プレイヤーは、反応、精度、速度、メモリ、または戦略を必要とするアクティビティを実行します。
3.結果の計算:システムはパフォーマンスメトリック(ポイント、ヒット、成功したアクション)を収集します。
4.「変換」(Conversion)-トータルは、固定ペイテーブルに乗算または入金されます。
5.制限の適用:キャップ支払い、最低保証(床)とスロットの一般的な数学の会計。
4)スキル評価指標
精度:成功したアクションの割合。
スピード:単位時間あたりのアクション数。
応答:平均応答時間。
戦略:アクションまたはルートの最適な選択。
Infallibility:ミスとペナルティを最小限に抑える。
5) RTPへの影響
RTP\_ random:ランダムイベントによって定義される部分を修正しました。
RTP\_ skill:リベートのパフォーマンスの質に応じて可変部分。
成長範囲は通常、総RTPの3-6%ですが、上限は数学によって厳密に制限されています。
6)バランスと保護
キャップ支払い:完璧なゲームでも最大リターンを制限します。
レベルプレイングフィールド:特定のセッションのすべてのプレイヤーに等しい難易度。
アンチボット:パターンのランダム化、異常結果の検証、可変シナリオ。
7)スキルボーナス形式の例
ターゲットでの撮影:ポイントはヒットに対して付与され、ミスは結果を減少させます。
レース:オブジェクトを収集するためのボーナスで時計に対してコースを実行します。
論理タスク:限られた時間でパズルやメモリの問題を解決します。
リスクを伴う選択:乗数を増やすために、ピックまたはリスクの決定を行います。
8)ボトムライン
スキルボーナスラウンドはスキルベースのスロットの重要な要素であり、プレイヤーは自分のスキルを使用して最終的な支払いに影響を与えることができます。彼らはエンゲージメントの追加レベルを作成し、ゲームプレイをよりインタラクティブにしながら、タイトな数学的制約とボーナスの活性化におけるランダム性の制御によるバランスを維持します。