スキルベースとアーケードスタイルの違い
1)ゲームの本質の主な違い
スキルベースのスロットは、結果がプレイヤーのスキルによって部分的に決定されるギャンブルゲームですが、乱数ジェネレータ(RNG)に依存しています。目標は、ボーナスラウンド、乗数、またはゲームの長さに影響を与えるスキル要素で、リアルマネーを獲得することです。
アーケードゲーム-プレイヤーのスキルと反応に完全に基づいて、結果はスキルにのみ依存し、チャンスに依存しません。金銭的な利益はありません。ほとんどの場合、報酬はゲーム内ポイント、進捗状況、または化粧品の改善です。
2)力学と制御
スキルベースのスロット:
主なゲームはRNGでドラムを回転させることです。
ミニゲームまたはボーナスステージには、反応、精度、ロジックが必要です。
コントロールはタッチスクリーンまたはボタンに合わせられます。
アーケードゲーム:
連続的なゲームプレイ、結果のランダムな生成なし。
ダイナミクスはプレイヤーの行動にのみ依存します。
多くのコマンドを持つ複雑な制御方式が可能です。
3)スキルとランダム性のバランス
スキルベース:結果の約60-90%は偶然に決定され、残りはミニゲームや特別なタスクを実行する品質によって決定されます。
アーケード:結果の100%はプレイヤーのスキルに依存します。
4)ターゲットオーディエンス
スキルベース:興奮と勝つ能力を必要とするプレイヤー、しかし同時に参加と集中を必要とする興味深いゲームプレイ。
アーケード:ゲーマーは、金銭的なモチベーションなしで、プロセス、スキルの向上、レベルの完成に焦点を当てています。
5)収益化
スキルベース:収入はプレーヤーベットを通じて生成されます。RTPは法律で規制されています。
アーケード:収益化は、アプリケーションの販売、ゲーム内購入、広告を通じて行われます。
6)フォーマットの例
スキルベース:反応ミニゲーム、パズルまたはPvP要素を備えたスロット。
アーケード:プラットフォーマー、レース、シューティングゲーム、現金賞金なしのロジックゲーム。
7)ボトムライン
スキルベースのスロットとアーケードゲームの違いは、前者がギャンブル要素とスキルメカニズムを組み合わせていることですが、後者は純粋に面白く、プレイヤーのスキルにのみ依存しています。スキルベースのカジノにとって、この形式はゲームオーディエンスを引き付ける方法であり、プレイヤーにとっては興奮と通常のインタラクティブなゲームプレイを組み合わせるチャンスです。
スキルベースのスロットは、結果がプレイヤーのスキルによって部分的に決定されるギャンブルゲームですが、乱数ジェネレータ(RNG)に依存しています。目標は、ボーナスラウンド、乗数、またはゲームの長さに影響を与えるスキル要素で、リアルマネーを獲得することです。
アーケードゲーム-プレイヤーのスキルと反応に完全に基づいて、結果はスキルにのみ依存し、チャンスに依存しません。金銭的な利益はありません。ほとんどの場合、報酬はゲーム内ポイント、進捗状況、または化粧品の改善です。
2)力学と制御
スキルベースのスロット:
主なゲームはRNGでドラムを回転させることです。
ミニゲームまたはボーナスステージには、反応、精度、ロジックが必要です。
コントロールはタッチスクリーンまたはボタンに合わせられます。
アーケードゲーム:
連続的なゲームプレイ、結果のランダムな生成なし。
ダイナミクスはプレイヤーの行動にのみ依存します。
多くのコマンドを持つ複雑な制御方式が可能です。
3)スキルとランダム性のバランス
スキルベース:結果の約60-90%は偶然に決定され、残りはミニゲームや特別なタスクを実行する品質によって決定されます。
アーケード:結果の100%はプレイヤーのスキルに依存します。
4)ターゲットオーディエンス
スキルベース:興奮と勝つ能力を必要とするプレイヤー、しかし同時に参加と集中を必要とする興味深いゲームプレイ。
アーケード:ゲーマーは、金銭的なモチベーションなしで、プロセス、スキルの向上、レベルの完成に焦点を当てています。
5)収益化
スキルベース:収入はプレーヤーベットを通じて生成されます。RTPは法律で規制されています。
アーケード:収益化は、アプリケーションの販売、ゲーム内購入、広告を通じて行われます。
6)フォーマットの例
スキルベース:反応ミニゲーム、パズルまたはPvP要素を備えたスロット。
アーケード:プラットフォーマー、レース、シューティングゲーム、現金賞金なしのロジックゲーム。
7)ボトムライン
スキルベースのスロットとアーケードゲームの違いは、前者がギャンブル要素とスキルメカニズムを組み合わせていることですが、後者は純粋に面白く、プレイヤーのスキルにのみ依存しています。スキルベースのカジノにとって、この形式はゲームオーディエンスを引き付ける方法であり、プレイヤーにとっては興奮と通常のインタラクティブなゲームプレイを組み合わせるチャンスです。