スキルベースのゲームを作成するプロバイダー

1)スキルベースセグメントにおけるプロバイダーの役割

開発者は、ゲームのビジュアルスタイルとメカニクスだけでなく、結果に対するスキルの影響、ランダム性とスキルのバランス、および製品の技術的品質の共有も決定します。セグメント内の競争は、オリジナルのミニゲーム、インタラクティビティのレベル、異なるプラットフォームの最適化を中心に形成されます。

2)大きい国際的な提供者

GameCoはスキルベースのセグメントのパイオニアの1人です。アーケード要素、レース、シューティングゲーム、ロジックミニゲームを備えたスロットを専門としています。主な賭けは、モバイルとコンソールからの通常のゲームプレイの統合です。
Konami Gaming-認識可能なスタイルを維持しながら、古典的なスロットメカニックにスキル要素を導入します。反応と精度に焦点を当て、トーナメントモードを導入します。
IGT (International Game Technology)-標準ボーナスラウンドとコーディネートとスピードを必要とするミニゲームを組み合わせています。人気のあるゲームフランチャイズをスキルベースのフォーマットに適応させることで知られています。
Scientific Games-高度な社会統合、評価、マルチプレイヤーを備えた製品を開発します。

3)革新的なスタジオとニッチな開発者

Synergy Blueは、ジョイスティックまたはタッチスクリーンを介して完全に制御するアーケードスタイルのスロットを専門としています。それは複雑さの高度なカスタマイズによって区別されます。
Gamblit Gamingは、ギャンブルのメカニックとマッチ3、シューティングゲーム、レースのジャンルを組み合わせた若い観客を対象としています。PvPモードを提供しています。
High 5 Games-パズルと戦略的計画要素を紹介し、古典的なRNGと組み合わせます。

4)開発アプローチ

ジャンルに焦点を当てる:レース、シューティングゲーム、パズル、スポーツミニゲーム。
RNGとスキルのバランス:RTPの固定部分は偶然によって決定され、変数はプレイヤーのスキルです。
プラットフォームの互換性:カジノ、オンライン、モバイル版のクロスプラットフォームソリューション。
社会的要素:評価、実績、トーナメント表。

5)地域の特徴

厳しく規制された市場(例えば、オーストラリア、イギリス)では、プロバイダーはメカニックを規制要件に適応させ、スキルの影響力の共有と各ミニゲームの認定を示しています。米国、特にネバダ州とニュージャージー州では、開発者は土地ベースのカジノとの統合と展示会への参加に焦点を当てています。

6)ボトムライン

スキルベースのオートマタプロバイダーは、慣れ親しんだギャンブルの仕組みにアーケードと競争力のある要素を組み込むことで、ゲーム市場の未来を形作っています。業界のリーダーは、ゲーム開発とカジノ部門の経験を組み合わせて、新世代のプレイヤーを引き付け、オーディエンスエンゲージメントを高める製品を作成します。