若い世代のプレイヤーの間で人気

1)若手選手の肖像

ミレニアル世代とZ世代は、PC、コンソール、モバイルゲームをプレイして育ってきました。彼らはゲームプレイと対話し、結果に影響を与え、キャラクターや進歩を開発し、他の人と競争することに慣れています。古典的なスロットでのドラムの回転の受動的観察は、それらにはあまり刺激的ではないようです。

2)インタラクティブ性の要求

若い選手は、コントロールと結果への影響感を重視しています。スキルベースのマシンは、反応、速度、正確さ、戦略的思考を示す機会を提供し、組み込み数学の枠組みの中で結果の制御可能性の錯覚(および部分的に現実)を作成します。

3)進行と達成の効果

ポイント、レベル、特典を蓄積し、新しいモードを開くメカニズムは、人気のあるゲームのジャンルをエコー-RPGs、シューティングゲーム、アーケード。これは、リターンと長期的なエンゲージメントのための追加のモチベーションを作成します。

4)社会的および競争的要因

リーダーボード、ゲーム内トーナメント、友人との結果の比較、通路のストリーミングは、社会的圧力を作成し、スキルを向上させるための欲求を刺激します。オンラインコミュニティに積極的に関与している若い世代にとって、これは重要な関心のあるドライバーです。

5)移動性と可用性

スキルベースのマシンは、モバイルデバイスを介して基本的なゲームやエンターテイメントコンテンツを消費する世代Zやミレニアル世代の習慣に対応するスマートフォンに最適化されています。

6)古典的なスロットとの対照

クラシック:パッシブメカニクス、最小限のプレイヤー参加、チャンスを重視。
スキルベース:アクティブインタラクション、ランダム性とスキルの組み合わせ、ゲーミフィケーションの要素。

7)人気の心理的なトリガー

スキル向上による進歩感と個人の成長。
経験と訓練が具体的な効果をもたらすという認識。
インタラクティブなゲームプレイから高いレベルのエンゲージメントと感情的な影響。

8)ボトムライン

スキルベースのマシンは、ゲーム体験、価値観、エンターテインメントからの期待に対応しているため、若い世代に人気があります。彼らはランダムさの興奮とスキルを示す機会を組み合わせ、ゲームに戻るための社会的理由を与え、オペレータがこの聴衆の注意のためにビデオゲーム業界と競争できるようにします。