スキルを使ってボーナスを増やす
1.ボーナスラウンドでのスキルロール
スキルベースのスロットでは、乱数ジェネレータはボーナスの活性化の頻度を決定しますが、ボーナスの結果はプレイヤーの行動に依存することがよくあります。これらは次のとおりです:
標的にされた打撃。
アクションのチェーンの迅速な実行。
パズルで正しい組み合わせを収集します。
乗算器またはルートの戦術的選択。
スキルを使用すると、ミスを犯したり、ゆっくり行動したりするプレイヤーと比較して、可能なボーナス賞金のより大きな割合を得ることができます。
2.スキルが支払いを向上させる方法
精度の向上-最も「高価な」ターゲットを打つことは、最大の乗数をもたらします。
反応時間の短縮-限られた時間でより多くのアクションを実行することができたため、プレイヤーはより多くのポイントを受け取るか、シンボルを収集します。
最適な選択-いくつかのボーナスオプションで、経験のあるプレイヤーは統計的により大きな結果を与える組み合わせを選択します。
エラーを最小限に抑える-各スリップは最終的な乗数を減らします。訓練はその数を減らします。
3.スキルインパクトの制限
ボーナスは偶然に脱落します-ボーナスで完璧なゲームであっても、その活性化の頻度に影響を与えることはできません。
スキルの貢献は限られています-ほとんどのスロットでは、RTP全体の5〜20%であり、残りは純粋なチャンスです。
心理学的要因-疲労やストレスは正確さを減らします。
ゲームデザイン-開発者はしばしば支払いの「天井」を置く、唯一のスキルのために達成できません。
4.ボーナスのスキルトレーニング方法
1.デモモードは、損失のリスクなしにメカニックを練習するための最良の方法です。
2.スキルの分離-別に反応と精度を訓練(オンラインアーケード、シミュレータ)。
3.1つのシナリオを繰り返します-結果が一貫して高くなるまで、特定のボーナスを計算します。
4.エラー分析-失敗したボーナスの後、正確に何が間違っていたかを分析します。
5.最適な状態で遊ぶ-あなたが休んで気配りされているときに訓練して遊ぶ。
5.実際のゲームでボーナスを増やすためのトリック
主な目標に焦点を当てる-シューティングゲームやパズルボーナスでは、最も価値のあるオブジェクトに焦点を当てます。
均一なペース-エラーにつながる速度の急激なジャンプを避けます。
マップまたはフィールドの知識-選択または移動のボーナスでは、オブジェクトの位置を理解すると効率が向上します。
サウンドとビジュアルキューを使用して-彼らはしばしば適切なアクションの瞬間を示唆しています。
コントロールの習慣-同じジェスチャー、ボタン、タイミングでアクション間の遅延を減らします。
6.スキルインパクト計算の例
平均的なゲームの基本的なボーナスは、その最大の可能性の50%を与えるとします。経験豊富なプレーヤーのレベルに精度と速度を向上させると、75-80%に安定して到達することができます。ボーナスが合計RTPの15%である場合、50%から80%への改善は約4を与えます。5%ボーナス部分の増加、長距離で顕著です。
7.[結果]
スキルベースのスロットでスキルを使用すると、ボーナスの支払いとゲームの全体的な楽しみを増やすことができますが、この効果には限界があり、スロットを「プラス」戦略に変えません。最大の結果は、トレーニング、メカニックへの注意、意図的なプレーによって達成されます。スキルは運の代わりではなく、組み込み数学の枠組みの中でボーナスから可能なすべてを取る方法です。
スキルベースのスロットでは、乱数ジェネレータはボーナスの活性化の頻度を決定しますが、ボーナスの結果はプレイヤーの行動に依存することがよくあります。これらは次のとおりです:
標的にされた打撃。
アクションのチェーンの迅速な実行。
パズルで正しい組み合わせを収集します。
乗算器またはルートの戦術的選択。
スキルを使用すると、ミスを犯したり、ゆっくり行動したりするプレイヤーと比較して、可能なボーナス賞金のより大きな割合を得ることができます。
2.スキルが支払いを向上させる方法
精度の向上-最も「高価な」ターゲットを打つことは、最大の乗数をもたらします。
反応時間の短縮-限られた時間でより多くのアクションを実行することができたため、プレイヤーはより多くのポイントを受け取るか、シンボルを収集します。
最適な選択-いくつかのボーナスオプションで、経験のあるプレイヤーは統計的により大きな結果を与える組み合わせを選択します。
エラーを最小限に抑える-各スリップは最終的な乗数を減らします。訓練はその数を減らします。
3.スキルインパクトの制限
ボーナスは偶然に脱落します-ボーナスで完璧なゲームであっても、その活性化の頻度に影響を与えることはできません。
スキルの貢献は限られています-ほとんどのスロットでは、RTP全体の5〜20%であり、残りは純粋なチャンスです。
心理学的要因-疲労やストレスは正確さを減らします。
ゲームデザイン-開発者はしばしば支払いの「天井」を置く、唯一のスキルのために達成できません。
4.ボーナスのスキルトレーニング方法
1.デモモードは、損失のリスクなしにメカニックを練習するための最良の方法です。
2.スキルの分離-別に反応と精度を訓練(オンラインアーケード、シミュレータ)。
3.1つのシナリオを繰り返します-結果が一貫して高くなるまで、特定のボーナスを計算します。
4.エラー分析-失敗したボーナスの後、正確に何が間違っていたかを分析します。
5.最適な状態で遊ぶ-あなたが休んで気配りされているときに訓練して遊ぶ。
5.実際のゲームでボーナスを増やすためのトリック
主な目標に焦点を当てる-シューティングゲームやパズルボーナスでは、最も価値のあるオブジェクトに焦点を当てます。
均一なペース-エラーにつながる速度の急激なジャンプを避けます。
マップまたはフィールドの知識-選択または移動のボーナスでは、オブジェクトの位置を理解すると効率が向上します。
サウンドとビジュアルキューを使用して-彼らはしばしば適切なアクションの瞬間を示唆しています。
コントロールの習慣-同じジェスチャー、ボタン、タイミングでアクション間の遅延を減らします。
6.スキルインパクト計算の例
平均的なゲームの基本的なボーナスは、その最大の可能性の50%を与えるとします。経験豊富なプレーヤーのレベルに精度と速度を向上させると、75-80%に安定して到達することができます。ボーナスが合計RTPの15%である場合、50%から80%への改善は約4を与えます。5%ボーナス部分の増加、長距離で顕著です。
7.[結果]
スキルベースのスロットでスキルを使用すると、ボーナスの支払いとゲームの全体的な楽しみを増やすことができますが、この効果には限界があり、スロットを「プラス」戦略に変えません。最大の結果は、トレーニング、メカニックへの注意、意図的なプレーによって達成されます。スキルは運の代わりではなく、組み込み数学の枠組みの中でボーナスから可能なすべてを取る方法です。