スキルベースのスロットでのRTPとボラティリティ
1)スキルベースのスロットのRTPとは
RTP (Return to Player)は、マシンが理論的に賞金の形でプレイヤーに返す賭けの総額の割合です。スキルベースのスロットでは、2つの部分で構成されています:
RTP\_ chanceは、乱数ジェネレータ(RNG)のみに依存する固定分数です。
RTP\_スキルは、ボーナスまたはインタラクティブステージでプレイヤーのスキルに依存する可変部分です。
たとえば、スロットには基本RTP\_チャンスが88%、プレーヤーのアクションの成功に応じて0%から6%の増分RTP\_スキルがあります。
2)スキルがRTPに与える影響
高いレベルのスキルにより、宣言されたRTPの上限に近づくことができます。
スキルレベルが低いと、プレイヤーは最小値に近づきます。
スキルはボーナスの頻度を変更しません。
3)スキルベースのスロットのボラティリティ
ボラティリティ(分散)は、賞金の変動のリスクと頻度を反映しています。
ボラティリティが低い:頻繁に、しかし小さい利益、スキル部分に適度な影響があります。
媒体:リスクと安定性のバランス、スキルは顕著に結果に影響を与えることができます。
高い:まれですが、大きな賞金、スキル部分は大幅にボーナスの結果を変更することができます。
4)そのような機械の計算の特徴
ボラティリティは、ランダムなイベントだけでなく、ミニゲームの可能な結果の範囲も考慮に入れています。
経験豊富なプレイヤーは、より頻繁に高い結果を達成するため、実際のボラティリティが低下する可能性があります。
初心者の方はスキルタスクの不安定なパフォーマンスのため、より高いです。
5)スキルがボラティリティにどのように影響するかの例
レースで:熟練した運転は一貫して中距離ボーナスをもたらします→ボラティリティが低下します。
撮影で:正確な撮影は、最大ボーナスのチャンスを増加させます→ボラティリティは、より希少なが、大きな支払いに成長する可能性があります。
ロジック:迅速な意思決定により、定期的なサーチャージ→ボラティリティが安定します。
6)スキルインパクトの制限
理想的なゲームであっても、合計RTPはメーカーの記載を超えません。
RTP\_スキル範囲は通常、合計RTPの3〜8%に制限されます。
ボラティリティは、ボーナス条件とその周波数がRNGによって決定されるため、常にランダム性の要素を保持します。
7)ボトムライン
スキルベースのスロットのRTPとボラティリティは、ランダムファクターとプレイヤースキルの両方に直接依存します。スキルレベルが高いほど、結果は可能なRTPの上限に近くなり、ペイアウトが安定します。しかし、戦略もタスクを実行する技術も、ゲームの数学モデルの基礎であるランダム性の要素を完全に排除することはできません。
RTP (Return to Player)は、マシンが理論的に賞金の形でプレイヤーに返す賭けの総額の割合です。スキルベースのスロットでは、2つの部分で構成されています:
RTP\_ chanceは、乱数ジェネレータ(RNG)のみに依存する固定分数です。
RTP\_スキルは、ボーナスまたはインタラクティブステージでプレイヤーのスキルに依存する可変部分です。
たとえば、スロットには基本RTP\_チャンスが88%、プレーヤーのアクションの成功に応じて0%から6%の増分RTP\_スキルがあります。
2)スキルがRTPに与える影響
高いレベルのスキルにより、宣言されたRTPの上限に近づくことができます。
スキルレベルが低いと、プレイヤーは最小値に近づきます。
スキルはボーナスの頻度を変更しません。
3)スキルベースのスロットのボラティリティ
ボラティリティ(分散)は、賞金の変動のリスクと頻度を反映しています。
ボラティリティが低い:頻繁に、しかし小さい利益、スキル部分に適度な影響があります。
媒体:リスクと安定性のバランス、スキルは顕著に結果に影響を与えることができます。
高い:まれですが、大きな賞金、スキル部分は大幅にボーナスの結果を変更することができます。
4)そのような機械の計算の特徴
ボラティリティは、ランダムなイベントだけでなく、ミニゲームの可能な結果の範囲も考慮に入れています。
経験豊富なプレイヤーは、より頻繁に高い結果を達成するため、実際のボラティリティが低下する可能性があります。
初心者の方はスキルタスクの不安定なパフォーマンスのため、より高いです。
5)スキルがボラティリティにどのように影響するかの例
レースで:熟練した運転は一貫して中距離ボーナスをもたらします→ボラティリティが低下します。
撮影で:正確な撮影は、最大ボーナスのチャンスを増加させます→ボラティリティは、より希少なが、大きな支払いに成長する可能性があります。
ロジック:迅速な意思決定により、定期的なサーチャージ→ボラティリティが安定します。
6)スキルインパクトの制限
理想的なゲームであっても、合計RTPはメーカーの記載を超えません。
RTP\_スキル範囲は通常、合計RTPの3〜8%に制限されます。
ボラティリティは、ボーナス条件とその周波数がRNGによって決定されるため、常にランダム性の要素を保持します。
7)ボトムライン
スキルベースのスロットのRTPとボラティリティは、ランダムファクターとプレイヤースキルの両方に直接依存します。スキルレベルが高いほど、結果は可能なRTPの上限に近くなり、ペイアウトが安定します。しかし、戦略もタスクを実行する技術も、ゲームの数学モデルの基礎であるランダム性の要素を完全に排除することはできません。