そのようなスロットにおける反応、速度、精度の役割

1)これらのパラメータが重要な理由

スキルベースのスロットでは、ボーナスゲームやインタラクティブステージでの結果は、プレイヤーの身体的および認知的特性に直接依存します。応答は、応答時間、速度-アクションの実行ペース、正確さ-これらのアクションの品質を決定します。3つのパラメータはすべて、設定されたRTP範囲内の乗数または配当金額に影響を与えるポイントに変換されます。

2)各パラメータの役割

反応:

タイミングタスクの成功に影響します(「現時点で押す」「、グリーンゾーンでインジケータを停止する」)。
プレイヤーが期限切れになる前にアクションを完了する時間があるかどうかを決定します。
信号の発生から入力までミリ秒単位で測定。
スピード:

限られた時間(クリック、オブジェクトのコレクション、シーケンス)のアクションの数のタスクで重要です。
より多くの試行を実行し、合計結果を増やすことができます。
一定の円形の長さのタイマーによって制御される。
正確さ:

目撃と調整タスクのためのキー(ターゲットでの撮影、正しい要素の選択、パズル)。
高精度はペナルティを減らし、ゴールを打ったりミスなく解決したりするためのボーナスを増加させます。
試みの総数の成功率によって測定される。

3)それがスロットメカニクスに統合される方法

スコアリング:パラメータの組み合わせは、例えば、重みの式によって最終スコアに変わります:

$$
score=(w_r\cdot精度)+(w_s\cdot速度)+(w_t\cdot反応)
$$

ここで$w_r、 w_s、 w_t$は重要な要素です。
ペイアウトへの変換:スコアは正規化され、キャップによって制限されたペイアウト表に従って乗数またはクレジットに変換されます。
バランシング:パラメーターの重みが選択されているため、プレイヤーの強い側が弱いものを完全に補償できません。

4) RTPへの影響

RTP (RTP\_ random)の基本部分はRNGによって形成され、これらのパラメータには依存しません。
スキルパート(RTP\_ skill)はレスポンス、スピード、精度が向上して成長し、プレイヤーはレンジの上限に近づきます。
パラメータの1つ(疲労、気晴らし)になると、実際のRTP\_スキルが低下します。

5)バランスの限界および保護

上限の結果:ミニゲームあたりの最大乗数またはクレジット。
アンチボット:パターンのランダム化、オブジェクトの出現時間の変更、アンチマクロ。
規制要件:明確に記述されたルール、固定測定条件、ポイントの透明な変換。

6)プレーヤーへの実用的な助言

反応:高速アーケードまたは専用アプリで応答を訓練します。
スピード:リズミカルなアクションを練習し、時間制限のある条件でコントロールします。
精密:細部への調整そして注意の仕事;不必要な動きを避けて下さい。
疲労:休憩を取る-濃度の低下は、すべての3つのパラメータを減少させます。

7)ボトムライン

スキルベースのスロットでの反応、速度、精度は、インタラクティブな段階でプレイヤーのスキルを評価する主な指標です。これらの改善により、利用可能なRTP範囲内で一貫して結果を増加させることができますが、ボーナス機会を受け取ったときに運への依存を否定することはありません。