リーグとリーダーボードゲーム
1)ランキングとリーダーボードの割り当て
スキルベースのスロットでのランキングとリーダーボードは、プレイヤーが結果を比較して高いポジションを競うことができる競争力のある要素を作り出します。シングルプレーヤーとは異なり、成功は賞金の量によってのみ評価され、社会的モチベーションとステータスまたは追加の報酬のためのスキルを向上させたいという欲求がここで形成されます。
2)仕事の仕組み
データ収集:システムはミニゲームのパフォーマンス指標(ポイント、時間、正確さ、成功したアクションの数)を記録します。
評価形成:結果はキーメトリックでソートされます。たとえば、セッションあたりの最大スコア、またはトーナメント期間の合計結果などです。
更新:リアルタイムまたはゲームイベントの終了時にリードボードが更新されます。
アクセス:プレーヤーは彼の場所と彼の最も近い競争相手との休憩を見ます。
3)評価のタイプ
日/週:短期目標を形成し、すぐにリーダーの構成を更新します。
季節:長い期間をカバーし、進捗状況を追跡し、長期的なモチベーションを形成することができます。
ローカル表示のみの友人や特定のクラブのメンバーの間で結果。
グローバル:すべてのプラットフォームプレーヤーまたは特定のスロットをカバーします。
4)ポジションアワード
賞金、フリースピン、ゲーム内アイテム。
排他的なトーナメントや特別なモードへのアクセス。
コミュニティ内のプレイヤーを区別するバーチャル記章。
5)プレーヤーの行動への影響
エンゲージメントの向上:テーブルでのプロモーションのための結果を改善するために努力。
保持:ポジションを維持または改善するために定期的にプレーに戻ります。
スキル開発:プレイヤーは意識的に効率を向上させるためにミニゲームでトレーニングします。
6)バランスと保護
公平性:同じ評価のすべての参加者のための同じ条件。
Antichitis:異常な結果を検出し、違反者をブロックするためのシステム。
セグメンテーション:新規参入者がプロと直接競合しないように、プレイヤーをレベルに分けます。
7)統合例
トップ100賞を獲得した毎週のミニゲーム大会。
期間中のすべてのセッションでポイントが付与される季節のイベント。
勝利と敗北を考慮して、PvPモード内のリーダーボード。
8)ボトムライン
ランキングとリーダーボードは、スキルベースのスロットを本格的な競争環境に変え、定期的な活動を刺激し、プレーヤーのコミュニティを形成します。彼らは、ゲームプレイとスキル開発への関心を維持しながら、社会的認識と物質的報酬の組み合わせを通じてモチベーションを高めます。
スキルベースのスロットでのランキングとリーダーボードは、プレイヤーが結果を比較して高いポジションを競うことができる競争力のある要素を作り出します。シングルプレーヤーとは異なり、成功は賞金の量によってのみ評価され、社会的モチベーションとステータスまたは追加の報酬のためのスキルを向上させたいという欲求がここで形成されます。
2)仕事の仕組み
データ収集:システムはミニゲームのパフォーマンス指標(ポイント、時間、正確さ、成功したアクションの数)を記録します。
評価形成:結果はキーメトリックでソートされます。たとえば、セッションあたりの最大スコア、またはトーナメント期間の合計結果などです。
更新:リアルタイムまたはゲームイベントの終了時にリードボードが更新されます。
アクセス:プレーヤーは彼の場所と彼の最も近い競争相手との休憩を見ます。
3)評価のタイプ
日/週:短期目標を形成し、すぐにリーダーの構成を更新します。
季節:長い期間をカバーし、進捗状況を追跡し、長期的なモチベーションを形成することができます。
ローカル表示のみの友人や特定のクラブのメンバーの間で結果。
グローバル:すべてのプラットフォームプレーヤーまたは特定のスロットをカバーします。
4)ポジションアワード
賞金、フリースピン、ゲーム内アイテム。
排他的なトーナメントや特別なモードへのアクセス。
コミュニティ内のプレイヤーを区別するバーチャル記章。
5)プレーヤーの行動への影響
エンゲージメントの向上:テーブルでのプロモーションのための結果を改善するために努力。
保持:ポジションを維持または改善するために定期的にプレーに戻ります。
スキル開発:プレイヤーは意識的に効率を向上させるためにミニゲームでトレーニングします。
6)バランスと保護
公平性:同じ評価のすべての参加者のための同じ条件。
Antichitis:異常な結果を検出し、違反者をブロックするためのシステム。
セグメンテーション:新規参入者がプロと直接競合しないように、プレイヤーをレベルに分けます。
7)統合例
トップ100賞を獲得した毎週のミニゲーム大会。
期間中のすべてのセッションでポイントが付与される季節のイベント。
勝利と敗北を考慮して、PvPモード内のリーダーボード。
8)ボトムライン
ランキングとリーダーボードは、スキルベースのスロットを本格的な競争環境に変え、定期的な活動を刺激し、プレーヤーのコミュニティを形成します。彼らは、ゲームプレイとスキル開発への関心を維持しながら、社会的認識と物質的報酬の組み合わせを通じてモチベーションを高めます。