マルチユーザーサポート

1)マルチプレイヤーモードの本質

スキルベースのスロットマルチプレイヤーモードは、複数のプレイヤーが1つのゲームセッションに参加し、リアルタイムまたは非同期で相互作用または競合することができる形式です。このモードは、シングルプレイヤーの経験をより社会的なフォーマットに移行し、エンゲージメントを高め、新しい保持力学を追加します。

2)主な実装

同期モード

参加者全員が同時に演奏します。
全体的なミニゲームは、それぞれの同じ条件から始まります。
直接競争が可能です(定格ボットに対するPvPまたはPvE)。

非同期モード

プレイヤーは異なる時間にミニゲームを完了しますが、固定されたシナリオの下で。
結果はリーダーボードまたはトーナメント内で保存され比較されます。

協力モード

プレイヤーのグループが結合して、共通のタスクを完了します(たとえば、合計ポイント数を獲得するか、ボスを倒します)。
この賞は、各参加者の貢献に基づいて配布されます。

3)条件の標準化

特定のセッションのすべての参加者にとって同一の複雑さ。
固定タイマー、試行回数、開始ボーナス。
デバイスまたは接続の利点を排除します。

4)ランダム性制御

結果がスキルに依存するように競争力のある部分でRNGを最小限に抑える。
ミニゲームのシナリオの生成は、セッションのすべての参加者にとって同じです。
ランダム性は、ミニゲームに入るための条件を形成するためにのみ使用され、内部では使用されません。

5)技術的な条件

最小限のレイテンシで安定した接続。
すべての参加者のゲームステータスを同期します。
親密なスキルレベルのプレイヤーを選択するためのマッチメイキングシステム。

6)モチベーションとエンゲージメントへの影響

社会的要因:他のプレイヤーと競争したり協力したりする能力。
定期的なイベント:トーナメント、季節の割り当て、チームミッション。
プレーに戻る:結果を改善するか、チームを助けたいという願望。

7)潜在的な合併症

ベテランの優位性を排除するためにプレーヤーの経験のバランスをとる必要性。
正直さとゲームの経験に影響を与える技術的な不具合のリスク。
より高いサーバーインフラストラクチャとネットワーク帯域幅の要件。

8)ボトムライン

スキルベースのスロットでのマルチプレイヤーサポートは、ゲームプレイ機能を拡張し、ソーシャルコンポーネントを追加し、競争と協力を通じてプレイヤーのモチベーションを高めます。条件の適切な標準化とランダム性の最小化により、このフォーマットを使用すると、オーディエンスを長く保ち、従来のビデオゲームと比較して製品を競争力のあるものにすることができます。