オーストラリアのスキルベースのアサルトライフルの合法性
1)一般的な法的枠組み
オーストラリアのギャンブルは、州と領土レベルで規制されています。古典的なスロットのようなスキルベースのマシンはギャンブル法に該当しますが、インタラクティブな要素が存在するため、個別の要件がある場合があります。基本的な規制の原則は、結果が部分的または完全に偶然に決定された場合、デバイスがスロットマシンと見なされることです。
2)連邦レベル
連邦レベルでは、インタラクティブギャンブル法2001が施行されており、オンラインギャンブルを規制し、オーストラリアの居住者のためのオンラインカジノの特定の形態を禁止しています。
オフライン形式のスキルベースのマシンは州によって規制されていますが、オンラインでアクセスすると連邦政府の制限の対象となります。
3)各州における規制
ニューサウスウェールズ州(NSW):スロットマシンはLiquor&Gaming NSWによってライセンスされています。スキルベースのスロットは、一種の「ゲーム機」と見なされ、適切な許可が必要です。
ビクトリア:ビクトリア州ギャンブルと酒の規制委員会によって規制されています。演算子は、正確なRTPとスキルの影響のメカニズムを指定する必要があります。
クイーンズランド州:アルコール飲料およびゲーム規制局は、ポーカーとスロットの一般的なルールの中でスキルベースのマシンを検討しています。
西オーストラリア州:最も厳しい制限があり、スロットマシンは特定の施設でのみ許可され、スキルベースのフォーマットは個別に考慮されます。
4)ライセンスと認証
RNGの完全性とスキルの影響の正確性を検証するには、独立したラボ承認(BMM TestlabsやGaming Laboratories Internationalなど)が必要です。
プレイヤーのスキルに応じてRTP範囲とシェアを指定する必要があります。
開発者は「、純粋なスキルゲーム」としての分類を避けるために、ランダム性が重要な要素であることを証明する必要があります。
5)オペレータのための制限そして条件
賭けと賞金を制限します。
力学に関する透明な情報:どの要素がスキルに依存し、どの要素が偶然に依存するか。
オフライン施設で-責任あるゲーム対策の義務的な存在(一時停止、制限)。
オンライン-年齢によるフィルタリングと禁止されている州の居住者のためのブロック。
6)見通しと紛争
スキルベースのマシンは規制当局の間で議論を引き起こします。一方では、若い視聴者を引き付け、エンゲージメントを高めることができます。一方で、スキルの影響を過大評価し、プレー時間を増やすリスクがあります。一部の州では、スキルコンポーネントの割合を規制する個別の規範について議論しています。
7)ボトムライン
オーストラリアでは、厳格なライセンス、認定、プレーヤーの認知要件を満たしている場合にのみ、スキルベースのマシンが合法です。規制は州レベルであり、条件はかなり異なる可能性があるため、オペレーターやプレイヤーが現地の法律や規制を検討することが重要です。
オーストラリアのギャンブルは、州と領土レベルで規制されています。古典的なスロットのようなスキルベースのマシンはギャンブル法に該当しますが、インタラクティブな要素が存在するため、個別の要件がある場合があります。基本的な規制の原則は、結果が部分的または完全に偶然に決定された場合、デバイスがスロットマシンと見なされることです。
2)連邦レベル
連邦レベルでは、インタラクティブギャンブル法2001が施行されており、オンラインギャンブルを規制し、オーストラリアの居住者のためのオンラインカジノの特定の形態を禁止しています。
オフライン形式のスキルベースのマシンは州によって規制されていますが、オンラインでアクセスすると連邦政府の制限の対象となります。
3)各州における規制
ニューサウスウェールズ州(NSW):スロットマシンはLiquor&Gaming NSWによってライセンスされています。スキルベースのスロットは、一種の「ゲーム機」と見なされ、適切な許可が必要です。
ビクトリア:ビクトリア州ギャンブルと酒の規制委員会によって規制されています。演算子は、正確なRTPとスキルの影響のメカニズムを指定する必要があります。
クイーンズランド州:アルコール飲料およびゲーム規制局は、ポーカーとスロットの一般的なルールの中でスキルベースのマシンを検討しています。
西オーストラリア州:最も厳しい制限があり、スロットマシンは特定の施設でのみ許可され、スキルベースのフォーマットは個別に考慮されます。
4)ライセンスと認証
RNGの完全性とスキルの影響の正確性を検証するには、独立したラボ承認(BMM TestlabsやGaming Laboratories Internationalなど)が必要です。
プレイヤーのスキルに応じてRTP範囲とシェアを指定する必要があります。
開発者は「、純粋なスキルゲーム」としての分類を避けるために、ランダム性が重要な要素であることを証明する必要があります。
5)オペレータのための制限そして条件
賭けと賞金を制限します。
力学に関する透明な情報:どの要素がスキルに依存し、どの要素が偶然に依存するか。
オフライン施設で-責任あるゲーム対策の義務的な存在(一時停止、制限)。
オンライン-年齢によるフィルタリングと禁止されている州の居住者のためのブロック。
6)見通しと紛争
スキルベースのマシンは規制当局の間で議論を引き起こします。一方では、若い視聴者を引き付け、エンゲージメントを高めることができます。一方で、スキルの影響を過大評価し、プレー時間を増やすリスクがあります。一部の州では、スキルコンポーネントの割合を規制する個別の規範について議論しています。
7)ボトムライン
オーストラリアでは、厳格なライセンス、認定、プレーヤーの認知要件を満たしている場合にのみ、スキルベースのマシンが合法です。規制は州レベルであり、条件はかなり異なる可能性があるため、オペレーターやプレイヤーが現地の法律や規制を検討することが重要です。