よく知られている名前の例:管理スロット

1)管理されたスロットについての一般

アクティブコントロールを備えたスキルベースのマシンは、プレイヤーがドラムの回転を開始するだけでなく、ゲームプレイに直接参加するという点で、古典的なものとは異なります。コントロールは、ボーナスラウンド、ミニゲーム、または基本的なメカニックで使用され、乗数、ゲーム期間、または賞金に影響を与えます。

2)有名なゲームの例

危険アリーナ(GameCo)

ロボットを破壊してキャラクターを操る一人称シューティングゲーム。
撮影スキルは、最終的な賞に直接影響します。
各ラウンドは約45秒、ジョイスティックまたはタッチコントロールが使用されます。

Nothin" but Net (GameCo)

バスケットにボールを投げる必要があるバスケットボールアーケード。
割り当てられた時間のヒット数が多いほど、勝利倍率が高くなります。
ボール飛行物理学と精度会計システムを実装しました。

ファラオの秘密の寺院(GameCo)

マッチ3パズルでは、収集された組み合わせの速度と数が最終的な支払いを決定します。
コントロールは完全にプレーヤーの手にあり、ラウンドのオートコンプリートはありません。

競馬スキルスロット(KONAMI)

プレイヤーが馬をコントロールし、軌道と加速を選択するレースシミュレーションスロット。
巧みな管理は勝利のチャンスおよび勝利のサイズを高めます。

ミッション可能(Gamblit Gaming)

プラットフォーマースタイルのキャラクターコントロールを備えたアーケードミニゲーム。
プレイヤーは障害を克服し、最終的な支払いに影響を与えるボーナスを収集します。

3)制御フォーマット

タッチコントロール:スワイプ、タップ、ホールド。
物理的なコントローラー:地上機械のジョイスティック、ボタン、トラックボール。
結合された解決:タッチ画面+物理的な要素。

4)そのようなスロットの制御値

ゲームプレイをよりインタラクティブで魅力的にします。
プレイヤーに結果をコントロールする感覚を与えます。
より多様なゲームプレイにより、セッション時間が増加します。

5)ボトムライン

よく知られているコントロールスロットは、業界がギャンブルのメカニックとおなじみのビデオゲームのゲームプレイをどのように組み合わせているかの例です。彼らは、スロットに固有のランダム性の要素を放棄することなく、アクティブな参加と結果に影響を与える能力を重視するプレイヤーを魅了します。