難易度とゲーム内の進行状況
1)難易度と進歩の本質
スキルベースのスロットは、ゲームプレイをコントロールし、プレイヤーを保持し、徐々にエンゲージメントを高めるために、難易度レベルとゲーム内の進行状況を使用します。プレイヤーは基本的な条件から始まり、彼が進行して経験を積むにつれて、彼はより困難なステージと結果のボーナス部分に影響を与える追加の機会を開きます。
2)難易度の実装
固定レベル:スピード、精度、戦略のためのさまざまな要件を備えたシンプル、ミディアム、複雑なミニゲーム。
動的難易度:チャレンジと達成のバランスを保ちながら、現在のスキルレベルに合わせてタスクを調整します。
ロック解除:特定の数のポイント、勝利またはゲーム内の成果を獲得すると、より複雑なモードへのアクセスが開かれます。
3)ゲーム内の進捗状況
エクスペリエンスポイント(XP):ミニゲームへの参加と結果に授与されます。
プレイヤーレベル:レベルアップすると、新しいタイプのボーナスまたは改良された乗数にアクセスできます。
進捗の報酬:フリースピン、ゲーム内アイテム、特別なトーナメントへのアクセス。
持続:セッション間で進捗が続き、長期的な目標が形成されます。
4) RTPとモチベーションへの影響
RTP\_スキル:低レベルでは、複雑さは最小限であり、結果の広がりは小さいです。高いレベルでは、ボーナスの可能性の増加によりスキルリターンの増加が可能です。
モチベーション:複雑さの緩やかな増加は興味を保ち、学習を刺激します。
Retention:次のレベルまたは報酬が近いときに「one more try」エフェクトが強化されます。
5)バランスと制限
キャップ支払い:高レベルであっても、RTP成長の制限は数学モデルに違反しないように維持されます。
空室状況:エントリーレベルは、ほとんどのプレイヤーまたは初心者がすぐに興味を失うために通過可能でなければなりません。
難易度:要求の上昇は、難易度への急激な飛躍ではなく、プレイヤーが進歩を感じるために滑らかでなければなりません。
6)統合例
レベルが上がるにつれてペースが加速するミニゲーム。
慣れ親しんだ力学(障害、追加の目標)に新しい要素と条件を追加します。
プレイヤーの進捗状況が対戦相手のカテゴリーに影響を与える競技。
7)ボトムライン
スキルベースのスロットでの難易度レベルとゲーム内の進捗状況は、長期的な目標を作成し、関心を維持し、プレイヤーがスキルの向上を体験できるようにします。適切なチューニングにより、エンゲージメントとモチベーションを高め、チャレンジと可用性のバランスを保ち、ゲームの数学とRTP\_スキル範囲のコントロールも維持します。
スキルベースのスロットは、ゲームプレイをコントロールし、プレイヤーを保持し、徐々にエンゲージメントを高めるために、難易度レベルとゲーム内の進行状況を使用します。プレイヤーは基本的な条件から始まり、彼が進行して経験を積むにつれて、彼はより困難なステージと結果のボーナス部分に影響を与える追加の機会を開きます。
2)難易度の実装
固定レベル:スピード、精度、戦略のためのさまざまな要件を備えたシンプル、ミディアム、複雑なミニゲーム。
動的難易度:チャレンジと達成のバランスを保ちながら、現在のスキルレベルに合わせてタスクを調整します。
ロック解除:特定の数のポイント、勝利またはゲーム内の成果を獲得すると、より複雑なモードへのアクセスが開かれます。
3)ゲーム内の進捗状況
エクスペリエンスポイント(XP):ミニゲームへの参加と結果に授与されます。
プレイヤーレベル:レベルアップすると、新しいタイプのボーナスまたは改良された乗数にアクセスできます。
進捗の報酬:フリースピン、ゲーム内アイテム、特別なトーナメントへのアクセス。
持続:セッション間で進捗が続き、長期的な目標が形成されます。
4) RTPとモチベーションへの影響
RTP\_スキル:低レベルでは、複雑さは最小限であり、結果の広がりは小さいです。高いレベルでは、ボーナスの可能性の増加によりスキルリターンの増加が可能です。
モチベーション:複雑さの緩やかな増加は興味を保ち、学習を刺激します。
Retention:次のレベルまたは報酬が近いときに「one more try」エフェクトが強化されます。
5)バランスと制限
キャップ支払い:高レベルであっても、RTP成長の制限は数学モデルに違反しないように維持されます。
空室状況:エントリーレベルは、ほとんどのプレイヤーまたは初心者がすぐに興味を失うために通過可能でなければなりません。
難易度:要求の上昇は、難易度への急激な飛躍ではなく、プレイヤーが進歩を感じるために滑らかでなければなりません。
6)統合例
レベルが上がるにつれてペースが加速するミニゲーム。
慣れ親しんだ力学(障害、追加の目標)に新しい要素と条件を追加します。
プレイヤーの進捗状況が対戦相手のカテゴリーに影響を与える競技。
7)ボトムライン
スキルベースのスロットでの難易度レベルとゲーム内の進捗状況は、長期的な目標を作成し、関心を維持し、プレイヤーがスキルの向上を体験できるようにします。適切なチューニングにより、エンゲージメントとモチベーションを高め、チャレンジと可用性のバランスを保ち、ゲームの数学とRTP\_スキル範囲のコントロールも維持します。