ボーナスゲーム購入とスロット

テキスト:
ボーナスゲームを購入する機能を備えたスロット(Buy Bonus、 Feature Buy)を使用すると、プレイヤーは「Pick&Click」形式を含むボーナスラウンドを即座にアクティブ化できます。プレイヤーは一定の金額を支払い、その後、即座にボーナスに行きます。このメカニックは、ゲームプレイをよりダイナミックにし、すぐにスロットの最も収益性の高い部分を試すことができます。

1.購入ボーナスの仕組み

アクティベーションボタンまたはメニュー:購入価格が引き落とされ、ボーナスが開始されるボタンを押すことで、インターフェイスに別のボタンが提供されます。
購入価格:ボーナスの希少性と価値に応じて、現在の入札の倍数(通常は50倍から200倍)として表現されます。
即時移行:支払いの直後に、スロットは基本ゲームをスキップし、プレーヤーをボーナスモードにします。

2.コストがどのように形成されるか

購入価格は、ボーナス(EV)の数学的期待と標準的なゲームでの落下の確率に基づいて計算されます。開発者は次のことを考慮します:

ボーナスの希少性:それが落ちる頻度が少ないほど、購入が高価になります。
平均ボーナスの勝利:潜在的な報酬が高いほど、価格が高くなります。
ボラティリティ:大きな支払いの可能性があるリスクの高いボーナスは、より高価です。

3.RTPとボラティリティへの影響

購入時のRTPは、標準値より高く、低く、または等しい場合があります。これは開発者のポリシーによって異なります。一部のスタジオでは追加のマージンを敷いており、購入時のリターンを減らしています。
ボラティリティは増加します、プレイヤーは1つのボーナスに大量に投資し、結果は期待と非常に異なることができますように。
ベースゲームのリスクを軽減する小さな中間決済がないため、分散が増加します。

4.購入ボーナススロットでボーナスを選択してクリック

購入機能を備えたスロットには、さまざまなPick&Clickフォーマットがあります:

確定数:固定賞品構造のクリック数。
ランダムな数の試み:選挙の数はランダムに決定され、結果の広がりを増大させます。
マルチレベルの選択:購入は最初のレベルへのアクセスを提供し、さらなるプロモーションは運に依存します。
プログレッシブピック:レギュレーションの詳細が原因で珍しいが、時々購入はジャックポットでチャンスを開きます。

5.制限と規制

管轄区域:一部の国(例えば、英国)では、資金調達に大きな負荷がかかるため、ボーナスの購入は禁止されています。
入札制限:入札が低すぎる、または高すぎる場合、スロットが機能へのアクセスを制限することがあります。
責任あるゲーム:エントリーのコストが高いため、開発者は意識的なバンクロール管理でのみ機能を使用することをお勧めします。

6.長所と短所

利点:

時間節約:ボーナスが落ちるのを待つ必要はありません。
すぐに力学を試して評価する能力。
戦略をテストし、ボーナスの数学的プロファイルを理解するのに適しています。

デメリット:

すぐに資金を枯渇させることができる高コスト。
通常のプレイと比較して収益性の低いRTP。
高い分散と短時間で大きな損失のリスク。

7.購入する前に何を探すべきか

RTPボーナスと基本的なゲームを比較する:購入時に低い場合、長期プラスの確率が低下します。
ボラティリティの評価:高い分散では、より大きな資金調達と一連の失敗した打ち上げの準備が必要です。
賞品の範囲を理解する:Pick&Clickでは特に重要で、最小配当と最大配当の間に大きなスプレッドがあります。

[結果]

ボーナスゲームを購入する機能を備えたスロットは、即座にインタラクティブな「選択してクリック」モードに入り、トリガーを待たずに体験することができます。しかし、あなたは利便性のために支払わなければなりません-文字通りの意味で(エントリの高コスト)とリスクの増加の面で。経験豊富なプレイヤーのために、これは、初心者のための、潜在的なラウンドへのアクセスアップのためのツールです-その数学的特徴を理解し、バンクロールを管理した後にのみ使用する必要があります関数。