開発者が選択の心理をどのように使用するか

テキスト:
スロットのピック&クリックボーナスは、単なるゲームプレイの要素ではなく、行動心理学の原則に基づいた精巧なメカニクスです。開発者は多くのトリックを使用して、選択した瞬間をできるだけ感情的にし、注意を払い、エンゲージメントを高めます。

1.コントロールの幻想

結果が乱数ジェネレータ(RNG)によって決定されても、プレーヤーは彼の選択が結果に直接影響を与えるという印象を与えられます。これは、によって達成されます:

主題の「発見」のアニメーション;
行動と報酬の視覚的なつながり;
すべての可能な結果を瞬時に開示しない。

コントロールの錯覚の効果は、ボーナスからのエンゲージメントと満足度を高めます。

2.期待効果

開発者は報酬開示プロセスを意図的に遅くします:

滑らかなアニメーション;
勝利を示す前に遅延します。
サウンドトラック、開始時までに増加します。

これはドーパミン反応を活性化し、小さな利益でも感情を高めます。

3.限られた選択肢

心理学は、あまりにも多くのオプションが過負荷の認識を言います。ピック&クリックは通常から選択する3から12のアイテムを提供しています。これは陰謀が残る最適な範囲ですが、決定からの疲労はありません。

4.ソリューションの価値を高める

選択をより重く見えるようにするには、次を使用します:

異なった目的をかちりと鳴るとき独特な音;
視覚的に異なるオブジェクト(色、形状、サイズ)
目的のシンボルが見つかったときにのみ開く非表示レベル。

5.損失収益効果(FOMO)

ボーナスを完了した後、開発者は時々、他のオプションの下に隠されていたものを表示します。これは後悔のわずかな感じを引き起こし、プレーヤーが"より良いを選択するために再試行するように促します。

6.進捗状況と報酬

プロットまたはレベルシステムにボーナスを統合すると、モチベーションが向上します。Pick&Clickが新しいステージにつながると、プレイヤーは勝利としてだけでなく、ゲームの前進としてそれを認識します。

7.感情と数学モデルのバランス

開発者は心理的なトリガーとRTPの数学的計算とボラティリティを組み合わせることで、ボーナスは利子を維持するのに十分であるが、同時に報酬の価値を保持する。

結論:
ピック&クリックの選択の心理学はランダムな要素ではなく、それぞれの詳細(アニメーション、サウンド、オプションの数、賞の構造)が感情的な関与を増やすタスクに従属する目的のある開発です。ランダムさとコントロールの錯覚のこの組み合わせは、ボーナスが非常に人気があり、プレーヤーを維持するのに効果的になります。