プロバイダがそのようなボーナスをプログラムする方法

テキスト:
ピック&クリックボーナスゲームは、スロット内のインタラクティブ機能の最も人気のあるタイプの1つです。プレイヤーの場合、これはオブジェクトを選択するための単純なメカニクスのように見えますが、数学モデル、立法、UXデザインを考慮して開発された複雑なロジックを隠します。

1.基本的なプログラミングの原則

RNG(乱数発生器):
メカニックは、ボーナス結果を生成するRNGに基づいています。ほとんどの場合、結果はボーナスゲームが開始された瞬間に記録されます。
賞品配布:
合計賞金を決定した後、システムは、合計が計画された結果に一致するように各項目に値を割り当てます。
アニメーションとインタラクティブ:
画面上のオブジェクトはランダムに表示されますが、実際には既に定義された値が含まれています。

2.ピック&クリックボーナスアルゴリズム

1.プレイヤーは(シンボルまたは他の条件の組み合わせを通じて)ボーナスをアクティブにします。
2.RNGは賞金の合計またはセットを決定します。
3.値は各選択項目に割り当てられます。
4.インターフェイスは、アイテムを含むインタラクティブな画面を表示します。
5.プレイヤーは要素をクリックして内容を明らかにします。
6.ボーナスは、クリックリミットに達したとき、またはすべてのアイテムが開いているときに終了します。

3.バランスとRTP

数学モデル:
プロバイダーは、ボーナスのドロップオフ率、平均賞金および賞金分配金を計算して、請求されたRTPを保持します。
規制要件:
アルゴリズムは、完全性の基準を満たすために独立した研究所(GLI、 eCOGRAなど)によって認証されなければなりません。

4.UXとゲーミフィケーション

プレーヤーの心理学:
選択要素と視覚効果は、所定の結果であっても、制御の感覚を作成します。
サウンドトラック:
サウンドデザインは、それぞれの選択の感情を増幅し、アクションの重要性を強調します。
Variability:
乗数、追加レベル、または隠れたボーナスを追加すると、エンゲージメントが向上します。

5.実装タイプ

所定の結果:
結果全体が事前に設定されている最も一般的なオプション。
ダイナミックシェーピング:
各選択の値がクリック時にRNGによって決定されるまれなアプローチ。
ハイブリッドモデル:
あらかじめ定義された要素と動的要素の組み合わせ(例えば、固定利得+ランダム係数)。

6.技術的なニュアンス

デバイスの最適化:
コードとグラフィックスは、デスクトップ、モバイルブラウザ、アプリケーションに適合しています。
介入に対する保護:
ボーナス結果データはハッキングや操作を防ぐために暗号化されます。
サーバとの同期:
すべての計算はサーバー側で実行され、クライアントは結果のみを表示します。

[結果]

ピック&クリックボーナスプログラミングは、数学、心理学、デザインの組み合わせです。プロバイダーは、RNGを通じて結果を作成し、選択要素に分配し、最も魅力的な形でそれを提供します。これは、ゲームを公平、安全、およびRTPに準拠させるための厳格な規制基準に従っています。