選択のストーリーボーナス:彼らはゲームを開発する方法
それは何であり、どのように彼らは通常の「選択してクリック」とは異なります"
Story Pick&Clickは、プレイヤーの選択肢がミニストーリーに埋め込まれたボーナスです。場所、章、"heist/investigation/hike after artifact'、上司、最終シーンです。胸を開くだけとは異なり、次のようなものがあります:
シーンのシーケンス(レベル1→2→3、増加率/乗算数)。
ブランチ(異なるルート/異なるリスクと報酬を持つオブジェクト)。
進行状況(キー/マップフラグメント/次のシーンに影響を与えるアーティファクト)。
他の機能へのリンク:フリースピンをアップグレードし、ジャックポットゲームに入り、ワイルドモディファイヤを開きます。
典型的な印刷パターン
1.強盗/金庫-ドア/金庫を選択し、キャッシュ/×-マスクを保存し、「収集/停止」を避けます。
2.エクスペディション/マップ-ロケーション間を移動し、アーティファクトを収集し、最終ゾーンを開きます。
3.ボスハント-バフ/弾薬/盾を与える一連のピック。最終的な戦い=高い分散。
4.調査-証拠→乗算器/フリースピン;「正しい」チェーンは、トップステージへのアクセスを提供します。
5.コレクション-アイテムはメインゲームに蓄積され、ボーナスの改善に変換されます。
どのようにそれは「ポンプ」ゲーム自体
セッションの深さ:ステージにストレッチされたボーナス。緊張が高まり意思決定が重要になります。
コントロールと明快さ:プレイヤーは各ピークがどのように値(win-meter/peak counter)を追加するかを確認します。
主要な機能へのブリッジ:選択は、アップグレードまたはジャックポットラウンドでフリースピンを開くことができます。
繰り返し可能性:異なるルート/シーンは「、私は再び、しかし、別の方法で」の効果を作成します。
ブランドメモラビリア:設定、音楽、アニメーション-認識しやすく、注意を保持します。
神話のない数学
結果として考慮されます。2つの一般的なアプローチ:
(A)ボーナス合計は、各ピーク時に一連のRNGドローによって決定されます。
(B)結果(またはその「フレーム」)はフィーチャーの先頭で決定することができ、選択は固有の値を明らかにします。プレイヤーにとって、コントロール感と透明感は重要であり、描画方法ではありません。
RTP分布。返金の一部は、ベースゲーム、ストーリーピック、フリースピン、(もしあれば)ジャックポットプールになります。「より厚い」ボーナスチェーンは、それほど頻繁に大きなドリフトが、「具体的な」結果の頻度が高い。
ボラティリティ。レベル/」収集「/マルチボス/最終ボスは分散を増加させます。「停止」せずに、賞品の小さな広がりとピークは、より柔らかいプロファイルです。
リスクバランス。デザイナーは「ダミー」のシェア、「収集」のサイズ、「繰り返しピーク」の頻度、「レベル乗数」の存在×および「保険」(保護生活/シールド)。
ストーリーのボーナスを強力にするUXソリューション
テレメトリーとペース:残りのピークの明示的なカウンター、シーンの進捗バー、ラウンドあたりの量のウィンメーター。
正直な可読性:入力する前に明確なヒント、短いチュートリアル、いいえ「欺瞞的な」クリック可能なゾーン。
エスカレーション:次のシーンはそれぞれ有益です(レベル要因、バフ、希少賞品)。
イベントによるオーディオ/アニメーション:良いピークのための拍手、「収集」時にミュート、花火を終了します。
反傾き:ラウンドが空に感じないように、初期の「収集」後に迅速な「バックアップ」賞。
他の機能との連携(相乗効果)
アップグレードとフリースピン:オブジェクト/場所の選択は、フリースピンに粘着ワイルドを追加します、ドラム拡張、スターター×乗数。
コレクションとセッション進行:メインゲームで収集されたトークン→追加のピーク/レベル。
ジャックポット:ストーリーのボーナスは、マッチスティックでプログレッシブラウンドにつながることができます。
ストーリーボーナスの品質を迅速に評価する方法(プレーヤーチェックリスト)
1.トリガーと周波数。どのように多くの文字/どのような位置が必要です、代替があります(ホイール→ボーナス)。
2.深さ。報酬が増えるシーンは少なくとも2〜3シーンありますか?それとも1つの「レイヤー」ですか?
3.リスクマーカー。「収集/停止」、それがどのくらいの頻度で発生するか、そこに「セカンドライフ/シールド」があります。
4.加算します。ラウンドの総量がリアルタイムで表示されるかどうか。
5.本当の選挙だ。異なるルートは異なる方法で与えます(ムルト/トップステージに入るチャンス)。
6.フリスピンとの接続。選択はフリースピンの力学に影響を与えます(単なる「クレジット」ではありません)。
7.テンポ。長期休止なしで、明確なリズム:ピーク→アニメーション≤ 2-3秒→次のピーク。
赤いフラグ
偽の選択肢:異なるオブジェクトは同じ平均結果を与え、ルートは重要ではありません。
エスカレーションなし:第2/第3段階は、第1段階とEVでほぼ変わりません。
保険なしで初期の「収集」:多くの場合、有形のリターンなしでラウンドを破ります。
隠された算術術がないピーク/ワインメーターカウンター、それは値が"追加されている場所は明らかではありません。
選択戦略へのミニガイド(「勝利の秘密」ではなく、経験について)
構造を理解する。まず、主な値がどこにあるかを評価します:キャッシュピークまたはアップグレードのフリースピンへのアクセス。
「早い貪欲」は避けてください。"最上位が最終シーンの場合は、早期レベル(最低リスク)を慎重に渡してください。
カウンターに従ってください。いくつかのピークが残っています-拡張の可能性があるオブジェクトを選択します(もしあれば)。
パターンを過大評価しないでください。結果はランダムです。目標は、ゲームの記述されたロジック内で意識的に選択することです。
品質指標(上級プレイヤー/レビュアーが見ているもの)
セッションのボーナスタイムと平均勝利/ボーナス分のシェア。
最終シーンに入る頻度と全体的なEVへの貢献。
「空」ボーナスの割合(早期収集)と保険の利用可能性。
プレゼンテーション速度(秒/ピーク)と受賞前のクリック数。
ルートの多様性(実際にユニークなパスの数は、異なる結果プロファイルを提供します)。
強力なソリューションの例(一般化)
マルチレベルマップ:各レベルは乗数を上げ、レアアイテムを明らかにします。
freespinsの前のバフ:ピークでは、修飾子(sticky wilds/extensions/starting ×)を選択します。
Collectの"Shield': 1つの"Stop"を無視して続行できるレアアイテム。
ランダムミッション:ボーナスの入り口で、ゲームは賞金プールを変更する2-3ミッションの1つを設定します。
[結果]
チョイスストーリーボーナスは、Pick&Clickを胸にクリックするだけでなく、価値を高めるミニアドベンチャーにします。品質の鍵は、エスカレーション、透明性、リアルフォーク、その他の機能(フリースピンアップグレード/ジャックポット/コレクション)を備えたバンドルです。チェックリストを使用してください:レートトリガー、深さ、リスクマーカー、ワインメーター、ボトムラインへの選択の影響。これがすべて適切であれば、あなたは本当にゲームを開発し、選択を真似しない強力なプロットボーナスを持っています。
Story Pick&Clickは、プレイヤーの選択肢がミニストーリーに埋め込まれたボーナスです。場所、章、"heist/investigation/hike after artifact'、上司、最終シーンです。胸を開くだけとは異なり、次のようなものがあります:
シーンのシーケンス(レベル1→2→3、増加率/乗算数)。
ブランチ(異なるルート/異なるリスクと報酬を持つオブジェクト)。
進行状況(キー/マップフラグメント/次のシーンに影響を与えるアーティファクト)。
他の機能へのリンク:フリースピンをアップグレードし、ジャックポットゲームに入り、ワイルドモディファイヤを開きます。
典型的な印刷パターン
1.強盗/金庫-ドア/金庫を選択し、キャッシュ/×-マスクを保存し、「収集/停止」を避けます。
2.エクスペディション/マップ-ロケーション間を移動し、アーティファクトを収集し、最終ゾーンを開きます。
3.ボスハント-バフ/弾薬/盾を与える一連のピック。最終的な戦い=高い分散。
4.調査-証拠→乗算器/フリースピン;「正しい」チェーンは、トップステージへのアクセスを提供します。
5.コレクション-アイテムはメインゲームに蓄積され、ボーナスの改善に変換されます。
どのようにそれは「ポンプ」ゲーム自体
セッションの深さ:ステージにストレッチされたボーナス。緊張が高まり意思決定が重要になります。
コントロールと明快さ:プレイヤーは各ピークがどのように値(win-meter/peak counter)を追加するかを確認します。
主要な機能へのブリッジ:選択は、アップグレードまたはジャックポットラウンドでフリースピンを開くことができます。
繰り返し可能性:異なるルート/シーンは「、私は再び、しかし、別の方法で」の効果を作成します。
ブランドメモラビリア:設定、音楽、アニメーション-認識しやすく、注意を保持します。
神話のない数学
結果として考慮されます。2つの一般的なアプローチ:
(A)ボーナス合計は、各ピーク時に一連のRNGドローによって決定されます。
(B)結果(またはその「フレーム」)はフィーチャーの先頭で決定することができ、選択は固有の値を明らかにします。プレイヤーにとって、コントロール感と透明感は重要であり、描画方法ではありません。
RTP分布。返金の一部は、ベースゲーム、ストーリーピック、フリースピン、(もしあれば)ジャックポットプールになります。「より厚い」ボーナスチェーンは、それほど頻繁に大きなドリフトが、「具体的な」結果の頻度が高い。
ボラティリティ。レベル/」収集「/マルチボス/最終ボスは分散を増加させます。「停止」せずに、賞品の小さな広がりとピークは、より柔らかいプロファイルです。
リスクバランス。デザイナーは「ダミー」のシェア、「収集」のサイズ、「繰り返しピーク」の頻度、「レベル乗数」の存在×および「保険」(保護生活/シールド)。
ストーリーのボーナスを強力にするUXソリューション
テレメトリーとペース:残りのピークの明示的なカウンター、シーンの進捗バー、ラウンドあたりの量のウィンメーター。
正直な可読性:入力する前に明確なヒント、短いチュートリアル、いいえ「欺瞞的な」クリック可能なゾーン。
エスカレーション:次のシーンはそれぞれ有益です(レベル要因、バフ、希少賞品)。
イベントによるオーディオ/アニメーション:良いピークのための拍手、「収集」時にミュート、花火を終了します。
反傾き:ラウンドが空に感じないように、初期の「収集」後に迅速な「バックアップ」賞。
他の機能との連携(相乗効果)
アップグレードとフリースピン:オブジェクト/場所の選択は、フリースピンに粘着ワイルドを追加します、ドラム拡張、スターター×乗数。
コレクションとセッション進行:メインゲームで収集されたトークン→追加のピーク/レベル。
ジャックポット:ストーリーのボーナスは、マッチスティックでプログレッシブラウンドにつながることができます。
ストーリーボーナスの品質を迅速に評価する方法(プレーヤーチェックリスト)
1.トリガーと周波数。どのように多くの文字/どのような位置が必要です、代替があります(ホイール→ボーナス)。
2.深さ。報酬が増えるシーンは少なくとも2〜3シーンありますか?それとも1つの「レイヤー」ですか?
3.リスクマーカー。「収集/停止」、それがどのくらいの頻度で発生するか、そこに「セカンドライフ/シールド」があります。
4.加算します。ラウンドの総量がリアルタイムで表示されるかどうか。
5.本当の選挙だ。異なるルートは異なる方法で与えます(ムルト/トップステージに入るチャンス)。
6.フリスピンとの接続。選択はフリースピンの力学に影響を与えます(単なる「クレジット」ではありません)。
7.テンポ。長期休止なしで、明確なリズム:ピーク→アニメーション≤ 2-3秒→次のピーク。
赤いフラグ
偽の選択肢:異なるオブジェクトは同じ平均結果を与え、ルートは重要ではありません。
エスカレーションなし:第2/第3段階は、第1段階とEVでほぼ変わりません。
保険なしで初期の「収集」:多くの場合、有形のリターンなしでラウンドを破ります。
隠された算術術がないピーク/ワインメーターカウンター、それは値が"追加されている場所は明らかではありません。
選択戦略へのミニガイド(「勝利の秘密」ではなく、経験について)
構造を理解する。まず、主な値がどこにあるかを評価します:キャッシュピークまたはアップグレードのフリースピンへのアクセス。
「早い貪欲」は避けてください。"最上位が最終シーンの場合は、早期レベル(最低リスク)を慎重に渡してください。
カウンターに従ってください。いくつかのピークが残っています-拡張の可能性があるオブジェクトを選択します(もしあれば)。
パターンを過大評価しないでください。結果はランダムです。目標は、ゲームの記述されたロジック内で意識的に選択することです。
品質指標(上級プレイヤー/レビュアーが見ているもの)
セッションのボーナスタイムと平均勝利/ボーナス分のシェア。
最終シーンに入る頻度と全体的なEVへの貢献。
「空」ボーナスの割合(早期収集)と保険の利用可能性。
プレゼンテーション速度(秒/ピーク)と受賞前のクリック数。
ルートの多様性(実際にユニークなパスの数は、異なる結果プロファイルを提供します)。
強力なソリューションの例(一般化)
マルチレベルマップ:各レベルは乗数を上げ、レアアイテムを明らかにします。
freespinsの前のバフ:ピークでは、修飾子(sticky wilds/extensions/starting ×)を選択します。
Collectの"Shield': 1つの"Stop"を無視して続行できるレアアイテム。
ランダムミッション:ボーナスの入り口で、ゲームは賞金プールを変更する2-3ミッションの1つを設定します。
[結果]
チョイスストーリーボーナスは、Pick&Clickを胸にクリックするだけでなく、価値を高めるミニアドベンチャーにします。品質の鍵は、エスカレーション、透明性、リアルフォーク、その他の機能(フリースピンアップグレード/ジャックポット/コレクション)を備えたバンドルです。チェックリストを使用してください:レートトリガー、深さ、リスクマーカー、ワインメーター、ボトムラインへの選択の影響。これがすべて適切であれば、あなたは本当にゲームを開発し、選択を真似しない強力なプロットボーナスを持っています。