トラップと空のセルとボーナス-リスクと興奮

1.トラップと空のセルを持つ力学の本質

ピック&クリックのクラシックバージョンでは、各プレイヤーの選択により、コイン、乗数、フリースピンなどの保証された報酬が得られます。しかし、修正されたバージョンでは、要素の中に次のものがあります:

空のセル-選択肢は報酬を与えず、試行を無駄にするだけです。
トラップは即座にボーナスラウンドを完了または合計賞金を削減するシンボルです。

このアプローチは緊張を高め、不確実性の要素を追加し、メカニックを高リスクのギャンブルに近づける。

2.トラップ品種

1.ゲームの完了のシンボル-即座にそれを打つと、ボーナスを停止します。
2.勝利にマイナス-すでに蓄積された賞品の量を減らします。
3.乗数をゼロにする-以前のクリックで蓄積された乗数の進捗をリセットします。
4.ターンをスキップする-残りの試行回数を減らします。

3.空のセルの仕組み

スタティックエンプティ-常に報酬なし、ボーナス開始前に場所がランダムに固定されます。
ダイナミックな空-ラウンド間の変更、これは予測を不可能にします。
部分的に隠された-シンボルに可能な賞品の「ヒント」を与えますが、実際には何も持ってきません。

4.ゲームプレイへの影響

エンゲージメントの向上-プレイヤーはそれぞれの選択のリスクを分析します。
サプライズ効果-それぞれの試みは勝利と失敗の両方である可能性があります。
予測可能性の低下-賞品の配分に関する知識があっても、結果は依然として不確かです。

5.戦略的アプローチ

慎重なゲームは、選択肢の最小数を作り、最初の主要な賞で賞金を取ることです(スロットがそれを許可している場合)。
攻撃的な戦術-トラップのリスクを無視して、大きな賞品を期待してできるだけ長くクリックします。
記憶パターン-一部のスロットでは、トラップの位置が部分的に繰り返されますが、これはランダムな生成のために重要な利点を与えることはめったにありません。

6.トラップと空のセルを備えたスロットの例

宝鉱山-箱の中には、ラウンドを完了する鉱山があります。
海賊のギャンブル-空の樽は報酬をもたらすのではなく、その試みを取り除きます。
テンプルクエスト-いくつかのセルに隠されている「トラップストーン」乗数を減らします。

7.リスクと興奮

トラッピングメカニクスはボーナスのボラティリティを高めます:あなたは大金を獲得するか、ほぼゼロで去ることができます。それはアドレナリンと予測不能の高いレベルを高く評価するプレーヤーに適していますが、頻繁な損失の準備が必要です。