さらに進む能力を備えたボーナスラウンド
テキスト:
一部のスロットでは「、Choose and Click」ボーナスが実装されているため、プレイヤーは現在の選択に対する報酬を受け取るだけでなく、ボーナスラウンドの次の段階に行くことができます。このアプローチはインタラクティブ性と勝利の可能性を高め、冒険と進歩の効果を生み出します。
1.運用の原則
マルチレベル:ボーナスは複数の選択ステージで構成され、特定の文字やオブジェクトが見つかったときにそれぞれが有効になります。
遷移条件:ラウンドを続行するには、プレイヤーは次の選択肢に権利を与える要素(キー、カード、シンボル「continue」)を開く必要があります。
リスクと報酬:各レベルでは、空または「最終」要素を選択してラウンドを早期に完了する機会があります。
2.メカニックの種類
線形進行:プレイヤーは次々とステージを通過し、報酬が集計され、選択の複雑さや価値が高まります。
分岐構造:選択により、複数のボーナスゾーンのいずれかへのパスなど、さらなる通過の方向が決定されます。
結合されたシステム:危険の異なったレベルの連続的な、代替段階両方を含んでいます。
3.ゲームプレイへの影響
関与の増加:プレイヤーは彼がイベントの開発を制御していると感じています。
感情的な緊張の成長:ステージが高いほど、報酬が価値が高くなり、選択肢が危険になります。
獲得ポテンシャルの向上:複数のレベルを正常に完了すると、最終的なペイアウトは基本ペイアウトを大幅に上回る可能性があります。
4.バランスと正直さ
RNGロール:各選択は乱数ジェネレータによって決定され、トランジションはスロットの数学モデルで事前にプログラムされます。
RTP保持:階層構造は、報告されたリターン率を変更しません-それは段階的に報酬を分配します。
最大賞金の制限:すべてのレベルを通過した場合でも、設定された支払い制限が適用されます。
5.導入事例
次の部屋の鍵を探して胸を開く。
宝地図のステージを横断します。
報酬を増やすとタワーの床を通過します。
敵との戦いのシリーズ、各レベルは、新しい対戦相手と大きな賞である場所。
[結果]
ピック&クリックボーナスラウンドは、選択の興奮と進歩感を組み合わせて、ユニークなダイナミックをさらに作成する機能を備えています。このメカニックはプレイヤーの注意を長く保ち、感情を高め、プロセスに戦略を追加します。
一部のスロットでは「、Choose and Click」ボーナスが実装されているため、プレイヤーは現在の選択に対する報酬を受け取るだけでなく、ボーナスラウンドの次の段階に行くことができます。このアプローチはインタラクティブ性と勝利の可能性を高め、冒険と進歩の効果を生み出します。
1.運用の原則
マルチレベル:ボーナスは複数の選択ステージで構成され、特定の文字やオブジェクトが見つかったときにそれぞれが有効になります。
遷移条件:ラウンドを続行するには、プレイヤーは次の選択肢に権利を与える要素(キー、カード、シンボル「continue」)を開く必要があります。
リスクと報酬:各レベルでは、空または「最終」要素を選択してラウンドを早期に完了する機会があります。
2.メカニックの種類
線形進行:プレイヤーは次々とステージを通過し、報酬が集計され、選択の複雑さや価値が高まります。
分岐構造:選択により、複数のボーナスゾーンのいずれかへのパスなど、さらなる通過の方向が決定されます。
結合されたシステム:危険の異なったレベルの連続的な、代替段階両方を含んでいます。
3.ゲームプレイへの影響
関与の増加:プレイヤーは彼がイベントの開発を制御していると感じています。
感情的な緊張の成長:ステージが高いほど、報酬が価値が高くなり、選択肢が危険になります。
獲得ポテンシャルの向上:複数のレベルを正常に完了すると、最終的なペイアウトは基本ペイアウトを大幅に上回る可能性があります。
4.バランスと正直さ
RNGロール:各選択は乱数ジェネレータによって決定され、トランジションはスロットの数学モデルで事前にプログラムされます。
RTP保持:階層構造は、報告されたリターン率を変更しません-それは段階的に報酬を分配します。
最大賞金の制限:すべてのレベルを通過した場合でも、設定された支払い制限が適用されます。
5.導入事例
次の部屋の鍵を探して胸を開く。
宝地図のステージを横断します。
報酬を増やすとタワーの床を通過します。
敵との戦いのシリーズ、各レベルは、新しい対戦相手と大きな賞である場所。
[結果]
ピック&クリックボーナスラウンドは、選択の興奮と進歩感を組み合わせて、ユニークなダイナミックをさらに作成する機能を備えています。このメカニックはプレイヤーの注意を長く保ち、感情を高め、プロセスに戦略を追加します。