Hold&Winとの比較

テキスト:
ピック&クリックボーナスとホールド&ウィンは、現代のスロットで人気のあるメカニックですが、その構造、ペース、プレーヤーへの心理的影響は大きく異なります。両方のフォーマットはボーナス中に追加の賭けなしで勝つチャンスを与えますが、異なる原則に従って実装されます。

1.仕事の仕組み

ピック&クリック

プレイヤーには、閉じた要素(チェスト、セル、カード、アイテム)のセットが提供されます。
それぞれの後ろに賞品があります:クレジット、乗数、フリースピン、プログレッシブまたは固定ジャックポット。
結果は、ボーナスの活性化の時点でRNGによって決定され、選択は賞の開示の順序に影響を与えます。
ボーナスは、すべての試行が使用されたとき、または特別なコレクトシンボルが開かれたときに終了します。

ホールド&ウィン

特定の数のボーナスキャラクター(通常はコインまたはボール)が表示されたときにアクティブ化されます。
プレイヤーは固定数のリスピンを受け取り、新しいボーナスシンボルごとにリセットされます。
賞品のあるシンボルだけがドラムに残り、空の位置はレスピンの終わりまで回転します。
ジャックポット、追加の乗数、拡張フィールドが可能です。

2.ゲームの期間とペース

Pick&Clickは数秒から1分にかかるダイナミックなボーナスです。
ホールド&ウィンは、特に頻繁に新しいボーナスシンボルで、より長引くプロセスです。

3.ボラティリティと勝利範囲

ピック&クリック:より多くの場合、安定したが、適度な勝利を与えます。大きな支払いはあまり一般的ではなく、通常ジャックポットに関連付けられています。
Hold&Win:より揮発性があります。一連のリスピンを成功させると、賞金は雪崩のように成長しますが、最低金額を得るリスクがあります。

4.賞の可能性

ピック&クリック:最大は定義済みの賞品とボーナス構造に制限されます。
ホールド&ウィン:マルチプライヤー、ジャックポット、および賞品シンボルでフィールド全体を埋める機能により、ポテンシャルが高くなります。

5.心理学とエンゲージメント

ピック&クリック:プレイヤーがオブジェクトを自分で選択すると、コントロールの錯覚が作成されます。感情は、主要な賞を開くときに素早いスプラッシュです。
ホールド&ウィン:リスピンのカウントダウンとボーナスを延長する一定のチャンスによる緊張を構築します。感情は、決勝に向けて激化する累積的な期待です。

6.長所と短所

ピック&クリック

迅速な結果。
選択インタラクティブ性。
賞の明確な構造。
-限られた最高の賞金。
-一連のrespinsよりプロセスのより少ない「熱」。

ホールド&ウィン

高い賞金ポテンシャル。
各レスピンでの「ラストチャンス」効果。
一連の主要な賞の可能性。
-遅れるかもしれない。
-高いボラティリティは低い結果の危険を高めます。

[結果]

Pick&ClickとHold&Winはさまざまなゲーム感覚を与えます。1つ目は短くインタラクティブなミニゲームで、瞬時に結果が得られます。2つ目は緊張したキャラクターホールドモードで、突然の爆発的な勝利の可能性があります。開発者のために、1つのスロットにこれらの機能の組み合わせは、選択の関与と一連のリスピンのドラマを組み合わせることができます、そしてプレイヤーのために-ゲームプレイを多様化し、ボーナス興奮の異なるタイプを試してみてください。