RTPと選択とクリックのボーナスのボラティリティ

1.トピックの紹介

スロット内のPick&Clickボーナスは、プレイヤーが賞品でオブジェクト(チェスト、カード、セル)を選択するミニゲームです。単純なメカニズムにもかかわらず、そのようなボーナスには、最終結果に直接影響を与える独自のRTP (Return to Player)とボラティリティパラメータがあります。

2.ピック&クリックボーナスでRTP

RTPはゲームの長距離で計算された平均リターン率です。ピック&クリックボーナスラウンド:

多くの場合、別のRTPは割り当てられません-それはスロットの一般的な指標に含まれています。
リベートの実際のRTPは以下に依存します:

利用可能な選択肢の数;
賞品のサイズ;
ボーナスが出た確率。
例:スロットに全体のRTPが96%の場合、Pick&Clickボーナスはこのリターンの20-30%を提供し、通常のバックは残りを与えることができます。

3.ボーナスボラティリティ

ボラティリティは、賞金の分配方法を決定します:

頻繁ではあるが小さな賞品。トラップや空の細胞はまれです。
平均-賞金の頻度とそのサイズのバランス。
高レアですが、大きな賞品、空の細胞やトラップの高い確率。

ボラティリティドライバ:

少数の大きな賞品。
ボーナスを終了する要素の可用性;
固定されていない数の選挙です。

4.RTPとボラティリティの相互作用

高いRTP+低いボラティリティ-安定した小さな賞金、大きなリスクを回避するプレイヤーに魅力的。
高いRTP+高いボラティリティ-興奮と大きな支払いの愛好家に適した珍しいが、重要な賞金。
低RTP+高ボラティリティは、バンクロールにとって潜在的に危険な組み合わせです:有意義な配当なしのロングシリーズ。

5.さまざまなスロットでのRTP割り当ての例

スロットA: RTP 96%、 Pick&Clickは合計リターンの25%を提供し、ボラティリティは低いです。
スロットB: RTP 95%、 Pick&Clickは合計リターンの35%を提供しますが、ボラティリティが高く、1回限りの大きな賞品があります。
スロットC: RTP 97%、ボーナスはまれですが、賭けを掛けることができます。

6.プレイヤーがこれらのオプションをどのように考慮すべきか

1.開発者はしばしばボーナスの頻度と賞品の可能な範囲を示しています。
2.デモモードを試してみると、リスクなしでボラティリティを評価するのに役立ちます。
3.ゲームの目標を決定します:

安定した、頻繁な収入→低く/中型のボラティリティ;
大きな賞金のための狩猟→高いボラティリティ。
4.資金調達を管理する-高いボラティリティで、より大きな資金が必要です。

7.おわりに

RTPとピック&クリックボーナスのボラティリティを理解することは、プレースタイルに合ったスロットを意識的に選択するのに役立ちます。これらのパラメータは、勝利のチャンスだけでなく、セッションの感情的なリズムを決定します:小さな賞品の静かな蓄積から大きなクッシュの激しい期待まで。