RTPと選択とクリックのボーナスのボラティリティ
1.トピックの紹介
スロット内のPick&Clickボーナスは、プレイヤーが賞品でオブジェクト(チェスト、カード、セル)を選択するミニゲームです。単純なメカニズムにもかかわらず、そのようなボーナスには、最終結果に直接影響を与える独自のRTP (Return to Player)とボラティリティパラメータがあります。
2.ピック&クリックボーナスでRTP
RTPはゲームの長距離で計算された平均リターン率です。ピック&クリックボーナスラウンド:- 多くの場合、別のRTPは割り当てられません-それはスロットの一般的な指標に含まれています。
- 利用可能な選択肢の数;
- 賞品のサイズ;
- ボーナスが出た確率。
- 例:スロットに全体のRTPが96%の場合、Pick&Clickボーナスはこのリターンの20-30%を提供し、通常のバックは残りを与えることができます。
3.ボーナスボラティリティ
ボラティリティは、賞金の分配方法を決定します:- 頻繁ではあるが小さな賞品。トラップや空の細胞はまれです。
- 平均-賞金の頻度とそのサイズのバランス。
- 高レアですが、大きな賞品、空の細胞やトラップの高い確率。
- 少数の大きな賞品。
- ボーナスを終了する要素の可用性;
- 固定されていない数の選挙です。
4.RTPとボラティリティの相互作用
高いRTP+低いボラティリティ-安定した小さな賞金、大きなリスクを回避するプレイヤーに魅力的。
高いRTP+高いボラティリティ-興奮と大きな支払いの愛好家に適した珍しいが、重要な賞金。
低RTP+高ボラティリティは、バンクロールにとって潜在的に危険な組み合わせです:有意義な配当なしのロングシリーズ。
5.さまざまなスロットでのRTP割り当ての例
スロットA: RTP 96%、 Pick&Clickは合計リターンの25%を提供し、ボラティリティは低いです。
スロットB: RTP 95%、 Pick&Clickは合計リターンの35%を提供しますが、ボラティリティが高く、1回限りの大きな賞品があります。
スロットC: RTP 97%、ボーナスはまれですが、賭けを掛けることができます。
6.プレイヤーがこれらのオプションをどのように考慮すべきか
1.開発者はしばしばボーナスの頻度と賞品の可能な範囲を示しています。
2.デモモードを試してみると、リスクなしでボラティリティを評価するのに役立ちます。
3.ゲームの目標を決定します:- 安定した、頻繁な収入→低く/中型のボラティリティ;
- 大きな賞金のための狩猟→高いボラティリティ。
- 4.資金調達を管理する-高いボラティリティで、より大きな資金が必要です。
7.お知らせいたします
RTPとピック&クリックボーナスのボラティリティを理解することは、プレースタイルに合ったスロットを意識的に選択するのに役立ちます。これらのパラメータは、勝利のチャンスだけでなく、セッションの感情的なリズムを決定します:小さな賞品の静かな蓄積から大きなクッシュの激しい期待まで。