修正されたランダムな試用ゲーム

「ピック&クリック」ボーナスでは、プレイヤーがセル、アイテム、またはその他の隠し要素を開くために受け取る試みの数が重要な役割を果たします。この数は固定またはランダムにすることができ、スロットの数学、大きな賞金の頻度、ボーナスの全体的なダイナミクスはこれに直接依存します。

1.再試行回数の固定

ボトムライン:プレイヤーは、トリガー条件に関係なく、ボーナスを起動するときに常に同じクリック数を取得します。

特徴:
  • 予測可能性:プレイヤーはピック数を知っています。
  • EVの安定性:ボーナスの数学的期待は、開始するたびに一定のままです。
  • 大きな賞品の頻度:ランダムなシステムよりも低いですが、最小の結果もより安定しています。
  • バランス:開発者は賞金の重量を調整して、平均賞金が指定されたRTP内にとどまるようにすることができます。
長所:
  • プレイヤーのためのメカニックの透明性。
  • 分散スパイクはありません。
  • 指定された範囲内の結果を簡単に予測できます。
短所:
  • より少ない「驚きの効果」。
  • 追加の階層やジャックポットなしで超大型のペイアウトの可能性が限られています。

2.試行回数の乱数

ボトムライン:クリック数は、ボーナスが開始された時点または通過中にランダムに決定されます。

特徴:
  • 変動性:各ボーナスは選択の異なった数をもたらすことができます(例えば。3から10)。
  • 運の要因:広い範囲では、最大試行で大幅に大きな利益を得ることができます。
  • 分散の増加:最悪と最良の結果の差が増加します。
実装:
  • 開始前にランダムな回数の試行をドロップします(選択アニメーションまたはサイコロ)。
  • ボーナス中に追加のクリックを取得する(「Extra Pick」または「+1 Pick」シンボル)。
長所:
  • 不確実性による高い興奮とエンゲージメント。
  • 珍しいが、非常に大きな賞金の可能性。
短所:
  • 失望のラウンドは、最小限の試みで可能です。
  • より高いボラティリティ、これは常に小さなバンクロールを持つプレーヤーに適していません。

3.フォーマットの比較

[パラメータ]修正されたアクシデンタル
予測可能性High(ハイ)低(Low)
ボラティリティ平均(Average)ミディアムからハイ
最初からワクワク以下をご覧ください上記の通りです
勝利の範囲すでにより広く
のために適した安定性を重視するプレイヤーリスクと驚きの愛好家

4.数学とRTPへの影響

固定形式はバランスをとるのが簡単です。開発者は一定の数の試行を行い、ターゲットRTPの賞金重みを構築します。

ランダムフォーマットは確率の再分配を必要とする:試行回数が多いと、平均利得が増加し、したがって、RTPを維持するためには、賞品の一部が価値が低いか、それほど一般的でない必要があります。

全体的な効果:ランダムな試みは分散を増加させ、可能な結果の範囲を広げます。

5.心理学的側面

固定ボーナスは保証された報酬として認識され、特に安定性を好むプレイヤーにとって価値があります。

ランダムボーナスは、驚きの効果を高め、「ピーク」感情を形成することができます-肯定的な(試行回数が多い)と負の両方(最小)。

6.組み合わせたアプローチ

いくつかのスロットは混合力学を使用しています:
  • 基本固定回数+ボーナス中に余分なクリックを取得するチャンス。
  • ランダムな範囲ですが、最小しきい値の保証があります(たとえば、少なくとも3回の試行)。
  • 各段階で残りのクリック数を増やすことができるマルチレベルの選択。

[結果]

Pick&Clickボーナスの確定数とランダム数の差は、安定性と興奮のバランスにあります。修正されたものは予測可能性と賞金の分配さえも提供し、ランダムなものは感情的なダイナミクスと大きな結果のチャンスを追加しますが、分散を増加させます。フォーマットの選択はプレイヤーの好みとスロットデザインタスクの問題です。

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