ピック&クリックアワードタイプ:乗数、フリースピン、賞品
1.ピック&クリックで賞の一般的な本質
スロットのボーナスピック&クリックメカニックは、プレイヤーに報酬である背後に隠されたアイテムのインタラクティブな選択を提供します。可能なすべての賞金は乱数ジェネレータ(RNG)を使用して生成され、報酬の種類は特定のマシンの設定によって異なります。
3つの主なタイプの賞品は古典的に区別されます:
マルチプライヤー
フリースピン
インスタントキャッシュプレゼント
2.マルチプライヤー
乗数は、現在または将来の賞金の合計を増加させる要因です。
特徴:
特定の範囲で固定(x2、 x5、 x10)またはランダムにすることができます。
メインラウンドで獲得した金額または合計ボーナス金額に適用されます。
いくつかのスロットでは、乗数は合計され、他のスロットでは互いに置き換えられます。
例:Viking Runecraftでは、ボーナス選択の一環として乗数を蓄積し、最終的なペイアウトに適用できます。
3.フリースピン
フリースピンは、ピック&クリックボーナスが完了した後にトリガーされる一連のスピンです。
特徴:
回転数は選択した要素によって異なります(例:5、10、15)。
フリースピン中に、追加の乗数または特殊文字が動作する可能性があります。
時々ピック&クリックはフリースピンのパラメータを選択するために使用されます:スピンの数、乗数のサイズ、アクティブな関数。
例:GonzoのQuest Megawaysスロットでは、隠しタイルを選択すると、異なる開始乗数を持つフリースピンを与えることができます。
4.インスタントキャッシュプレゼント
これはプレイヤーのバランスに直接課金されます。
特徴:
金額はベットから固定値または乗数として与えられます。
他の賞品と組み合わせることができます(例えば、現金賞+フリースピン)。
いくつかのゲームでは「、すべての同じシンボルを収集する」という要素があります。特定の数の同一のアイコンを入力すると、プレイヤーは大きな固定賞品を受け取ります。
例:アドベンチャーテーマのスロットでは、Pick&Clickはしばしばコインチェストを開き、それぞれが賞金に合計を追加します。
5.混合され、結合された賞
現代のスロットは、1つの選択肢が報酬の組み合わせを隠すときにハイブリッドシステムを使用することがよくあります。Exempliのgratia:
フリスピン+乗数;
賞金+アップグレード
ボーナスの最後に蓄積して適用する一連の乗数。
6.[結果]
ピック&クリックボーナスでは、報酬は乗数、フリースピン、インスタント賞品の3つのカテゴリーに分類されますが、ゲームに応じて、それらを組み合わせて補完することができます。さまざまな賞品は、メカニックをスロットで最も楽しくインタラクティブなものの1つにし、戦略と期待の要素を与えます。
スロットのボーナスピック&クリックメカニックは、プレイヤーに報酬である背後に隠されたアイテムのインタラクティブな選択を提供します。可能なすべての賞金は乱数ジェネレータ(RNG)を使用して生成され、報酬の種類は特定のマシンの設定によって異なります。
3つの主なタイプの賞品は古典的に区別されます:
マルチプライヤー
フリースピン
インスタントキャッシュプレゼント
2.マルチプライヤー
乗数は、現在または将来の賞金の合計を増加させる要因です。
特徴:
特定の範囲で固定(x2、 x5、 x10)またはランダムにすることができます。
メインラウンドで獲得した金額または合計ボーナス金額に適用されます。
いくつかのスロットでは、乗数は合計され、他のスロットでは互いに置き換えられます。
例:Viking Runecraftでは、ボーナス選択の一環として乗数を蓄積し、最終的なペイアウトに適用できます。
3.フリースピン
フリースピンは、ピック&クリックボーナスが完了した後にトリガーされる一連のスピンです。
特徴:
回転数は選択した要素によって異なります(例:5、10、15)。
フリースピン中に、追加の乗数または特殊文字が動作する可能性があります。
時々ピック&クリックはフリースピンのパラメータを選択するために使用されます:スピンの数、乗数のサイズ、アクティブな関数。
例:GonzoのQuest Megawaysスロットでは、隠しタイルを選択すると、異なる開始乗数を持つフリースピンを与えることができます。
4.インスタントキャッシュプレゼント
これはプレイヤーのバランスに直接課金されます。
特徴:
金額はベットから固定値または乗数として与えられます。
他の賞品と組み合わせることができます(例えば、現金賞+フリースピン)。
いくつかのゲームでは「、すべての同じシンボルを収集する」という要素があります。特定の数の同一のアイコンを入力すると、プレイヤーは大きな固定賞品を受け取ります。
例:アドベンチャーテーマのスロットでは、Pick&Clickはしばしばコインチェストを開き、それぞれが賞金に合計を追加します。
5.混合され、結合された賞
現代のスロットは、1つの選択肢が報酬の組み合わせを隠すときにハイブリッドシステムを使用することがよくあります。Exempliのgratia:
フリスピン+乗数;
賞金+アップグレード
ボーナスの最後に蓄積して適用する一連の乗数。
6.[結果]
ピック&クリックボーナスでは、報酬は乗数、フリースピン、インスタント賞品の3つのカテゴリーに分類されますが、ゲームに応じて、それらを組み合わせて補完することができます。さまざまな賞品は、メカニックをスロットで最も楽しくインタラクティブなものの1つにし、戦略と期待の要素を与えます。