スクラッチカードとインスタントゲームの比較
オンラインスクラッチカードとインスタントゲームは、結果の即時決定の原則を組み合わせた2つの同様のスピードギャンブルエンターテイメントフォーマットですが、同時に、メカニック、視覚的プレゼンテーション、関与の深さ、プレーヤーの保持方法が異なります。
1.フォーマットの定義
スクラッチカード:保護層を備えた紙チケットのデジタルアナログ。プレイヤーはバーチャルカバーを消去してキャラクターや数字を表示し、瞬時に結果を学習します。
インスタントゲーム:結果がアクションの直後に知られている高速ギャンブル製品-これらは、スピンゲーム、インスタントロッテリー、インスタントキノ、カジノミニゲームです。
2.プロセスメカニクス
スクラッチカード:レイヤーを「消去」し、マッチをチェックするシンプルなモデル。結果は、開始前にRNG(乱数発生器)によって生成されます。
インスタントゲーム:ボタンをクリックしたり、数字をドロップしたり、ホイールを回転させたり、ミニロールを起動したり、さまざまなメカニズムを持つことができます。
3.遊びのペース
スクラッチカード:速度はプレイヤー自身によって決定されます-あなたはストレッチを「消去」するか、即座にカードを開くことができます。
インスタントゲーム:ほとんどの場合、ワンクリックで動作します-結果は追加のアクションなしで即座に表示されます。
4.ビジュアルフィード
スクラッチカード:シミュレーションされたテクスチャと現実的な消去効果で、物理的な対応のスタイルを保持します。
インスタントゲーム:3Dグラフィックスとインタラクティブな要素を備えたミニマリズムから完全にアニメーション化まで、さまざまなビジュアルソリューションを持っています。
5.オッズとRTP
スクラッチカード:RTPは固定され、事前に知られています。範囲は通常85-97%です。賞金の頻度はカードの種類によって異なります。
インスタントゲーム:RTPは特定のゲームとそのメカニズムによって異なり、スクラッチカードよりも高くまたは低くすることができます。
6.ボーナス機能
スクラッチカード:ほとんど追加のレベルを持っています-最大の勝利乗数または2回目のプレイの機会。
インスタントゲーム:ボーナスラウンド、乗数、蓄積されたジャックポット、報酬付きの隠しアイテムの選択が含まれます。
7.知覚の心理学
スクラッチカード:シンプルさ、明快さ、触覚相互作用の要素を重視するプレイヤーに適しています。
インスタントゲーム:多様性、ダイナミクス、視覚的飽和を愛する人を魅了します。
8.予算管理
スクラッチカード:各ゲームが別々に購入されるため、支出を制御するのが簡単です。
インスタントゲーム:速いペースと様々なフォーマットは、短時間でより多くの賭けを駆動することができます。
結論:
スクラッチカードは、「消去」の古典的な原則とインスタント結果に重点を置いたニッチでシンプルなインスタントゲーム形式です。インスタントゲームはより広範なセグメントであり、数十のメカニクスとビジュアルスタイルが含まれています。選択は、プレイヤーにとってより重要なものに依存します:伝統的なシンプルさやゲームプレイの多様性。
1.フォーマットの定義
スクラッチカード:保護層を備えた紙チケットのデジタルアナログ。プレイヤーはバーチャルカバーを消去してキャラクターや数字を表示し、瞬時に結果を学習します。
インスタントゲーム:結果がアクションの直後に知られている高速ギャンブル製品-これらは、スピンゲーム、インスタントロッテリー、インスタントキノ、カジノミニゲームです。
2.プロセスメカニクス
スクラッチカード:レイヤーを「消去」し、マッチをチェックするシンプルなモデル。結果は、開始前にRNG(乱数発生器)によって生成されます。
インスタントゲーム:ボタンをクリックしたり、数字をドロップしたり、ホイールを回転させたり、ミニロールを起動したり、さまざまなメカニズムを持つことができます。
3.遊びのペース
スクラッチカード:速度はプレイヤー自身によって決定されます-あなたはストレッチを「消去」するか、即座にカードを開くことができます。
インスタントゲーム:ほとんどの場合、ワンクリックで動作します-結果は追加のアクションなしで即座に表示されます。
4.ビジュアルフィード
スクラッチカード:シミュレーションされたテクスチャと現実的な消去効果で、物理的な対応のスタイルを保持します。
インスタントゲーム:3Dグラフィックスとインタラクティブな要素を備えたミニマリズムから完全にアニメーション化まで、さまざまなビジュアルソリューションを持っています。
5.オッズとRTP
スクラッチカード:RTPは固定され、事前に知られています。範囲は通常85-97%です。賞金の頻度はカードの種類によって異なります。
インスタントゲーム:RTPは特定のゲームとそのメカニズムによって異なり、スクラッチカードよりも高くまたは低くすることができます。
6.ボーナス機能
スクラッチカード:ほとんど追加のレベルを持っています-最大の勝利乗数または2回目のプレイの機会。
インスタントゲーム:ボーナスラウンド、乗数、蓄積されたジャックポット、報酬付きの隠しアイテムの選択が含まれます。
7.知覚の心理学
スクラッチカード:シンプルさ、明快さ、触覚相互作用の要素を重視するプレイヤーに適しています。
インスタントゲーム:多様性、ダイナミクス、視覚的飽和を愛する人を魅了します。
8.予算管理
スクラッチカード:各ゲームが別々に購入されるため、支出を制御するのが簡単です。
インスタントゲーム:速いペースと様々なフォーマットは、短時間でより多くの賭けを駆動することができます。
結論:
スクラッチカードは、「消去」の古典的な原則とインスタント結果に重点を置いたニッチでシンプルなインスタントゲーム形式です。インスタントゲームはより広範なセグメントであり、数十のメカニクスとビジュアルスタイルが含まれています。選択は、プレイヤーにとってより重要なものに依存します:伝統的なシンプルさやゲームプレイの多様性。