最高の戦術:シングルカードまたはシリーズ
最高の戦術:シングルカードまたはシリーズ
資料は「オンラインスクラッチカードとは何ですか?」のセクションを参照してください?"そして、どのアプローチがプレイヤーにとってより有益で快適であるかもしれないかを解析します-一度に1枚のカードを購入するか、または1つのセッションで一連のチケットを購入します。
1)オンラインスクラッチカードのチケットの仕組み
各チケットは、所定の結果を持つ個別のゲームラウンドです。
結果は乱数発生器(RNG)によって決定され、以前のラウンドとは独立しています。
当選確率は、シリーズで購入するか別途購入するかにかかわらず、各チケットで同じです。
2)ワンカード戦術
長所:
最大予算制御-最初の試みの後で停止すること容易。
迅速な損失のリスクを最小限に抑えます。
新しいゲームのテストに適しています。
短所:
短い順序で珍しい大きな勝利になる可能性は低いです。
スピーカーが必要な場合は、ゲームプレイからの感情が少なくなります。
誰が合う:初心者、タイトな予算制限を持つプレーヤー、短いエンターテイメントとしてスクラッチカードを使用する人。
3)「カードシリーズ」戦術
長所:
1つのセッションでより多くのラウンド-複数の賞金を獲得する可能性が高い(各個人の確率は変更されませんが)。
異なるチケット値とメカニズムをテストする能力。
一連の小さな賞品での関与と感情的な高揚の効果。
短所:
ドローの高速化による予算オーバーのリスク。
「勝利に近づく」という誤った感覚を生み出すことができます。
のために適した:経験豊富なプレーヤー、長いゲームセッションを計画し、限界を制御する人。
4)アプローチの数学
各ラウンドに勝つ確率は独立しているため、一連のチケットは特定の大賞の可能性を向上させるのではなく、合計試行回数を増加させます。
固定予算で、「1枚のカード」と「シリーズ」の間の選択は、ゲームのペースのための個人的な好みに削減されます。
5)推奨事項
新しいゲームをテストするとき-メカニクスとRTPを評価するために、1つのカードまたは安価なシリーズから始めます。
シリーズでプレイする場合は、チケット数と経費の上限を事前に設定してください。
デモモードを使用して、ゲームデザイン/テーマを練習および評価します。
「再結合」を希望して損失後にベットを増やさない-これは確率に影響しません。
結論:「1枚のカード」の戦術は、慎重なプレーとフォーマットテストに適しています。決定はオッズの数学に依存しません(それは同じです)、しかし個人的な目標、ペースとコストを制御する意欲に依存します。
資料は「オンラインスクラッチカードとは何ですか?」のセクションを参照してください?"そして、どのアプローチがプレイヤーにとってより有益で快適であるかもしれないかを解析します-一度に1枚のカードを購入するか、または1つのセッションで一連のチケットを購入します。
1)オンラインスクラッチカードのチケットの仕組み
各チケットは、所定の結果を持つ個別のゲームラウンドです。
結果は乱数発生器(RNG)によって決定され、以前のラウンドとは独立しています。
当選確率は、シリーズで購入するか別途購入するかにかかわらず、各チケットで同じです。
2)ワンカード戦術
長所:
最大予算制御-最初の試みの後で停止すること容易。
迅速な損失のリスクを最小限に抑えます。
新しいゲームのテストに適しています。
短所:
短い順序で珍しい大きな勝利になる可能性は低いです。
スピーカーが必要な場合は、ゲームプレイからの感情が少なくなります。
誰が合う:初心者、タイトな予算制限を持つプレーヤー、短いエンターテイメントとしてスクラッチカードを使用する人。
3)「カードシリーズ」戦術
長所:
1つのセッションでより多くのラウンド-複数の賞金を獲得する可能性が高い(各個人の確率は変更されませんが)。
異なるチケット値とメカニズムをテストする能力。
一連の小さな賞品での関与と感情的な高揚の効果。
短所:
ドローの高速化による予算オーバーのリスク。
「勝利に近づく」という誤った感覚を生み出すことができます。
のために適した:経験豊富なプレーヤー、長いゲームセッションを計画し、限界を制御する人。
4)アプローチの数学
各ラウンドに勝つ確率は独立しているため、一連のチケットは特定の大賞の可能性を向上させるのではなく、合計試行回数を増加させます。
固定予算で、「1枚のカード」と「シリーズ」の間の選択は、ゲームのペースのための個人的な好みに削減されます。
5)推奨事項
新しいゲームをテストするとき-メカニクスとRTPを評価するために、1つのカードまたは安価なシリーズから始めます。
シリーズでプレイする場合は、チケット数と経費の上限を事前に設定してください。
デモモードを使用して、ゲームデザイン/テーマを練習および評価します。
「再結合」を希望して損失後にベットを増やさない-これは確率に影響しません。
結論:「1枚のカード」の戦術は、慎重なプレーとフォーマットテストに適しています。決定はオッズの数学に依存しません(それは同じです)、しかし個人的な目標、ペースとコストを制御する意欲に依存します。