最小限の制限と大量の可用性

最小限の制限と大量の可用性

資料は「オンラインスクラッチカードとは何ですか?」のセクションを参照してください?"そして、このフォーマットができるだけアクセス可能になった理由を説明します。入国しきい値が低く、支払いが簡単で、複雑なメカニズムがないためです。

1)「最低限度」とは何ですか?

チケットの最低価格。典型的な0。スクラッチカード1枚につき10〜1 CU:少量でプレイでき、資金調達を柔軟に管理できます。
最低入金額。多くの場合5-20 cu;預金の有無にかかわらず、またはわずかな補充を伴う株式があります。
最小出力。通常、預金の上(例えば、10-20 cu。)そして支払および確認の方法によって決まります。
トランザクションの制限。支払いプロバイダは、1回の転送と毎日/毎月のボリュームで廊下を設定します。
ラウンドの速度。1つのチケット-1つの「スクラッチ」、長いセッションと複雑なルールなし。

2)なぜそれはプロダクト固まりを作ります

入力しきい値が低い。最小限のコストで「フォーマットを試す」ことができます。
学習曲線の欠如。戦略や専門知識は必要ありません。ルールは透明で、結果は瞬時です。
モビリティ。ゲームはスマートフォンのブラウザで始まります。インターフェイスは押すか、またはスワイプに減ります。
断片化された時間。短い休憩に適しています:1つのチケット-1つの試み。

3)プレーヤーの経済性と期待

RTPとボラティリティ。スクラッチカードは、プロバイダと特定の製品に応じて、~ 85-97%の範囲でプレーヤー(RTP)に戻ることがよくあります。ボラティリティは、頻繁な小さな賞品からまれな大きな賞品までさまざまです。
Winテーブルを修正しました。確率と賞品は事前に設定されています-ゲーム情報画面を参照してください。
計算の例。チケットの費用は0としましょう。10 cu、あなたは100チケットを購入します:

総入札:100 × 0。10=10 cu。
RTP 92%では、期待される戻り値は10 × 0です。92 = 9.2 CU。
距離の予想損失:10 − 9。2 = 0.8 CU。
これは短いセッションでの結果の保証ではなく、長距離でのランドマークです。

4)支払いと資金の可用性

補充方法。銀行カード、電子財布、即時送金、時にはモバイル決済。個々の管轄区域で-他のローカル方法。
手数料とスピード。補充は通常瞬時です。出力はKYCおよび選択された方法(数分/時間から数営業日)によって決まります。
検証(KYC)。結論については、オペレータはアイデンティティと資金源の確認を要求します-業界標準。

5)規制フレームワークとジオアクセス

ライセンス。信頼できる場所は規制当局からの免許の下で作動します;制限とチェックのルールは異なる場合があります。
領土制限。ゲームや支払い方法の可用性は、居住国と現地の法律によって異なります。
年齢制限。ゲームはあなたの管轄の法律の下でのみ大人のためのものです。

6)高速フォーマットのリスク

高いテンポ。即刻の結果は頻繁な繰り返しの切符の購入を引き起こします。
認知バイアス。「ラッキーになろうとしている」と「次のチケットで打ち切る」という錯覚。
責任あるプレーの練習。事前に予算/時間制限を修正し、セルフロックと休憩を使用して、後で再生しないでください。

7)サイトと製品を選択する方法

プラットフォームのチェックリスト:

1.ライセンスと利用可能な責任あるプレイツール。
2.透明な規則、開いた勝利のテーブルおよびRTP。
3.明確な制限:チケット価格、最低入金/出金、取引制限。
4.評判およびサポート:コミュニケーションチャネル、応答時間、インターフェイス言語。
5.支払方法、手数料、引き出し速度。

ゲームチェックリスト:

1.チケット価格とボラティリティ(頻繁に小さな賞品や大きなもののチャンス)。
2.賞品の範囲と当選確率(情報画面による)。
3.自動購入と即時開示の存在(セッションをスピードアップしたい場合-意識的に)。
4.モバイルの互換性。

8)フォーマットに適合する人

初心者のための-低エントリー価格と簡単なルールのために。
短いセッションに感謝する人のために、1つの試みは数秒かかります。
小さなバンクロールを持つプレーヤー-あなたはチケットのコストを犠牲にして予算を伸ばすことができます。

9)実用的な予算のシナリオ

マイクロバンクロール10 cu。0のチケット価格で。10-最大100回の試み。時間と金額の制限を設定することは合理的です(例えば、1セッションあたり20-30チケット)。
異なるゲームのテスト。固定金額を割り当てます(例えば、5 cu。)そして、異なるチケット価格とボラティリティで3-5ゲームを試してみてください-フィーリングと賞品表で選択してください。
ワイン/ストップロス戦略を停止します。セッションを終了する勝敗を事前に設定します。

10)頻繁な質問(短い)

デモモードはありますか?プロバイダーと管轄のルールに依存します:いくつかは、ベットなしで「ファン」チケットを与える、他の-リアルマネーのためだけ。
「銀行を分散」することは可能ですか?フォーマットはランダムです。数学的には、期待は100%未満です。エンターテインメントに費やす金額だけでプレイできます。
より重要なことは何ですか-RTPまたはチケット価格?予算管理のために-チケット価格;長距離のために-RTP。両方のパラメータを考慮するのが最適です。

ボトムライン:最低限(安いチケット、低い預金)とシンプルなメカニズムは本当に主流のオンラインスクラッチカードを作りました。アクセシビリティはリスクを否定しません:ライセンスされた会場を選択し、Win テーブル/RTPをチェックし、個人的な制限を設定し、フォーマットをお金を稼ぐ方法ではなくエンターテイメントとして扱います。