隠されたプログレスゲーム
隠されたプログレスゲーム
資料は「オンラインスクラッチカードとは何ですか?」のセクションを参照してください?"スクラッチゲームの特別な亜種を考慮し、結果または追加のボーナスはすぐに開示されませんが、一連の描画中に蓄積されます。
1)スクラッチカードの隠された進捗状況
定義:いくつかのラウンドで特定の条件が満たされた後にのみ、追加機能への勝利、ボーナスまたはアクセスが開かれる力学。
操作原理:個々の結果がバックグラウンドに保存され、プレイヤーは徐々に隠された目標に近づきます。
メカニックの目的:プレイヤーを維持し、ゲームのシリーズを継続するためのモチベーションを形成する。
2)実装例
収集可能なシンボル:各カードの場合、プレイヤーはイメージまたはオブジェクトの断片を受け取ります。フルセットを集めるとボーナスドローが有効になります。
試行カウンター:スーパー賞品を開くために再生されたチケットの一定の数の蓄積。
階層型ボーナス:進行状況は、増加した乗数またはユニークなチケットでステージを開きます。
季節のイベント:1つの達成システムを備えた期間限定カードシリーズ。
3)クラシックカードとの特徴と違い
1つのカードの結果は、他のボーナスへのアクセスに影響を与える可能性があります。
ゲームには、インスタントゲインに加えて長期的な目標が表示されます。
ゲーム体験は、キャンペーンやクエストのようになります。
4)プレーヤーのための長所
関与の増加-1枚のカードではなく、シリーズをプレイするインセンティブがあります。
戦略の要素は、目標を達成するために購入を計画する能力です。
追加の賞品は、メインドローだけでなく、ボーナスドローでも獲得するチャンスです。
5)短所とリスク
コストの上昇-進捗を完了したいという欲求は、より多くの購入を促進することができます。
条件に応じて-ボーナスは、特定の数のチケットや賭けの金額なしで利用できない場合があります。
心理的なプレッシャー-プレーヤーは「あなたが完了するまで停止することはできません」と感じています。
6)ゲームの推奨事項
開始前に進捗ルールを検討してください-目標を達成するために何回の試みと資金が必要になるかを理解してください。
個人の支出制限を設定して、ボーナスが過剰にならないようにします。
計画予算を超えた投資が必要な場合は、完全な進捗を追跡しないでください。
隠された進歩を主要なインセンティブではなくエンターテイメントの追加要素として使用する。
テイクアウェイ:潜在進歩のスクラッチカードは、古典的なメカニックの瞬間的なスリルと長期的なモチベーション、エンゲージメントとプレータイムを高めます。しかし、このようなシステムは、ボーナス目標が高価な罠にならないように、プレーヤーからの規律と予算管理を必要とします。
資料は「オンラインスクラッチカードとは何ですか?」のセクションを参照してください?"スクラッチゲームの特別な亜種を考慮し、結果または追加のボーナスはすぐに開示されませんが、一連の描画中に蓄積されます。
1)スクラッチカードの隠された進捗状況
定義:いくつかのラウンドで特定の条件が満たされた後にのみ、追加機能への勝利、ボーナスまたはアクセスが開かれる力学。
操作原理:個々の結果がバックグラウンドに保存され、プレイヤーは徐々に隠された目標に近づきます。
メカニックの目的:プレイヤーを維持し、ゲームのシリーズを継続するためのモチベーションを形成する。
2)実装例
収集可能なシンボル:各カードの場合、プレイヤーはイメージまたはオブジェクトの断片を受け取ります。フルセットを集めるとボーナスドローが有効になります。
試行カウンター:スーパー賞品を開くために再生されたチケットの一定の数の蓄積。
階層型ボーナス:進行状況は、増加した乗数またはユニークなチケットでステージを開きます。
季節のイベント:1つの達成システムを備えた期間限定カードシリーズ。
3)クラシックカードとの特徴と違い
1つのカードの結果は、他のボーナスへのアクセスに影響を与える可能性があります。
ゲームには、インスタントゲインに加えて長期的な目標が表示されます。
ゲーム体験は、キャンペーンやクエストのようになります。
4)プレーヤーのための長所
関与の増加-1枚のカードではなく、シリーズをプレイするインセンティブがあります。
戦略の要素は、目標を達成するために購入を計画する能力です。
追加の賞品は、メインドローだけでなく、ボーナスドローでも獲得するチャンスです。
5)短所とリスク
コストの上昇-進捗を完了したいという欲求は、より多くの購入を促進することができます。
条件に応じて-ボーナスは、特定の数のチケットや賭けの金額なしで利用できない場合があります。
心理的なプレッシャー-プレーヤーは「あなたが完了するまで停止することはできません」と感じています。
6)ゲームの推奨事項
開始前に進捗ルールを検討してください-目標を達成するために何回の試みと資金が必要になるかを理解してください。
個人の支出制限を設定して、ボーナスが過剰にならないようにします。
計画予算を超えた投資が必要な場合は、完全な進捗を追跡しないでください。
隠された進歩を主要なインセンティブではなくエンターテイメントの追加要素として使用する。
テイクアウェイ:潜在進歩のスクラッチカードは、古典的なメカニックの瞬間的なスリルと長期的なモチベーション、エンゲージメントとプレータイムを高めます。しかし、このようなシステムは、ボーナス目標が高価な罠にならないように、プレーヤーからの規律と予算管理を必要とします。