地図選択時の外観の影響
オンラインスクラッチゲームでは、カードの外観は、プレイヤーの注意を引き付け、保持する上で重要な役割を果たしています。デザインは第一印象を形成し、感情に影響を与え、多くの場合、ユーザーが同様のものの数十の中でこの特定のゲームを選択するかどうかを決定します。
選択に影響を与える主な視覚的要因
1.[カラーパレット]
明るく対照的な色は、カジノウィンドウやアプリケーションですぐに注目を集めます。暖かい色合い(赤、オレンジ、金)は運と賞金に関連しており、寒さ(青、緑)は穏やかで信頼性の効果を生み出します。バランスの取れたパレットは可読性を高め、知覚を促進します。
2.テーマ別デザイン
テーマへの視覚的対応-スポーツ、ゴールド、冒険、ファンタジー世界-は、プレイヤーがすぐに彼に興味のあるゲームを識別するのに役立ちます。トピックは、意思決定時間を短縮するために一目で明らかでなければなりません。
3.アニメーションとエフェクト
シンボルの明滅、オーバーフロー、またはアニメーション消去などのダイナミックな視覚要素は、「ライブ」マップの感触を作成します。効果の適度な使用はエンゲージメントを高めますが、その過剰は気を散らして疲労する可能性があります。
4.情報の可読性
明確な碑文、多数の要素(カードコスト、賞品フィールド、起動ボタン)の理解可能な構造は、認知負荷を低減し、初心者でもゲームにアクセスできるようにします。
5.シンボルと図像
認識可能なシンボル(ゴールド、ダイヤモンド、ラッキーナンバー)を使用すると、自信が高まり、勝利との関連が生まれます。この場合、不要な要素でスクリーンを過負荷にならないようにすることが重要です。
6.シンプルさとオリジナリティのバランス
あまりにも過負荷のデザインは、それを知覚することは困難になり、過度にミニマリズムは魅力的ではないように見えることができます。最良のアプローチは、ユニークなグラフィックと直感的な要素の配置を組み合わせることです。
デザイン知覚の心理的側面
最初のルックエフェクト-ゲームを選択する決定は、しばしば1〜3秒で行われます。
感情的な拘束力-魅力的なデザインは、ゲームの以前の経験が中立であったとしても、関心と戻りたいという欲求を引き起こす可能性があります。
潜在意識のトリガー-特定の色や形状は興奮や信頼性の感覚を高めることができます。
オペレータとプロバイダーのための実用的な結論
ターゲットオーディエンスを考慮してデザインを選択します(若いプレイヤーはダイナミックで明るいスタイル、古いオーディエンスに反応します-レイコニックでわかりやすい)。
最終的な発売前にいくつかの設計オプションをテストします。
カード、インターフェース、プロモーション資料の視覚的整合性を提供します。
モバイルスクリーンの機能を考慮に入れてください-デザインは小さなサイズで読みやすく魅力的なままです。
結論:
オンラインスクラッチカードの外観は、美学の問題だけでなく、プレーヤーの選択に直接影響を与えるツールです。スマートな設計はクリック可能性を高め、ユーザーエクスペリエンスを改善し、インスタントゲーム市場で競争上の優位性になることができます。
選択に影響を与える主な視覚的要因
1.[カラーパレット]
明るく対照的な色は、カジノウィンドウやアプリケーションですぐに注目を集めます。暖かい色合い(赤、オレンジ、金)は運と賞金に関連しており、寒さ(青、緑)は穏やかで信頼性の効果を生み出します。バランスの取れたパレットは可読性を高め、知覚を促進します。
2.テーマ別デザイン
テーマへの視覚的対応-スポーツ、ゴールド、冒険、ファンタジー世界-は、プレイヤーがすぐに彼に興味のあるゲームを識別するのに役立ちます。トピックは、意思決定時間を短縮するために一目で明らかでなければなりません。
3.アニメーションとエフェクト
シンボルの明滅、オーバーフロー、またはアニメーション消去などのダイナミックな視覚要素は、「ライブ」マップの感触を作成します。効果の適度な使用はエンゲージメントを高めますが、その過剰は気を散らして疲労する可能性があります。
4.情報の可読性
明確な碑文、多数の要素(カードコスト、賞品フィールド、起動ボタン)の理解可能な構造は、認知負荷を低減し、初心者でもゲームにアクセスできるようにします。
5.シンボルと図像
認識可能なシンボル(ゴールド、ダイヤモンド、ラッキーナンバー)を使用すると、自信が高まり、勝利との関連が生まれます。この場合、不要な要素でスクリーンを過負荷にならないようにすることが重要です。
6.シンプルさとオリジナリティのバランス
あまりにも過負荷のデザインは、それを知覚することは困難になり、過度にミニマリズムは魅力的ではないように見えることができます。最良のアプローチは、ユニークなグラフィックと直感的な要素の配置を組み合わせることです。
デザイン知覚の心理的側面
最初のルックエフェクト-ゲームを選択する決定は、しばしば1〜3秒で行われます。
感情的な拘束力-魅力的なデザインは、ゲームの以前の経験が中立であったとしても、関心と戻りたいという欲求を引き起こす可能性があります。
潜在意識のトリガー-特定の色や形状は興奮や信頼性の感覚を高めることができます。
オペレータとプロバイダーのための実用的な結論
ターゲットオーディエンスを考慮してデザインを選択します(若いプレイヤーはダイナミックで明るいスタイル、古いオーディエンスに反応します-レイコニックでわかりやすい)。
最終的な発売前にいくつかの設計オプションをテストします。
カード、インターフェース、プロモーション資料の視覚的整合性を提供します。
モバイルスクリーンの機能を考慮に入れてください-デザインは小さなサイズで読みやすく魅力的なままです。
結論:
オンラインスクラッチカードの外観は、美学の問題だけでなく、プレーヤーの選択に直接影響を与えるツールです。スマートな設計はクリック可能性を高め、ユーザーエクスペリエンスを改善し、インスタントゲーム市場で競争上の優位性になることができます。