ライセンスブランドのスクラッチカード

ライセンスされたブランドスクラッチカードは、公式フランチャイズから作成されたオンラインインスタントウィンゲームの一種です。彼らのデザイン、アニメーション、メカニックは、人気のある映画、テレビシリーズ、スポーツチーム、ミュージシャン、ゲームフランチャイズ、または確立された企業の要素を使用しています。このような製品は、ブランドの使用の合法性を保証し、プレーヤーのための付加価値を作成する著作権者の公式の許可を得て開発されています。

1.プレーヤーのための利点

認識:ブランドは即座に協会を呼び起こし、信頼と関心を高めます。

感情的なつながり:ファンは、再生可能な形式で最愛のフランチャイズと対話する機会を得る。

デザイン品質:ブランドのプロジェクトには、多くの場合、高レベルのグラフィックス、アニメーション、サウンドトラックが付属しています。

2.オペレータのための利点

マーケティングの可能性:ブランド自体は聴衆を引き付けるためのツールです。

高い変換:認識可能な画像は、ゲームをクリックして開始する可能性を高めます。

CAの拡大:以前はスクラッチカードに興味がなかったが、ブランドのファンであるプレーヤーの流入。

3.スクラッチカードのライセンスブランドの種類

映画とテレビシリーズ:プロットとキャラクターの適応(マーベル、スター・ウォーズ、ゲーム・オブ・スローンズ)。

スポーツ:サッカークラブ、バスケットボールチーム、オリンピック。

音楽:アーティスト、バンド、音楽祭。

ゲームのフランチャイズ:統合されたシンボルとテーマを持つ人気のあるビデオゲーム。

商用ブランド:大企業とその製品。

4.ライセンスと法的側面

著作権者との契約:開発者または運営者は正式な許可を受けます。

ブランドの本の承諾:設計およびマーケティングはブランド規則に厳しく従います。

ライセンス期間:ブランドのスクラッチカードは期間限定でご利用いただけます。

5.メカニクスとゲームプレイ機能

テーマ:適応された背景、シンボル、エフェクト。

排他的なボーナス:ブランドテーマに関連するユニークな機能。

プロット要素:フランチャイズ内のイベントまたはキャラクターを参照するミニクエスト。

6.マーケティングプロモーション

ブランド自体とのクロスプロモーション:ソーシャルネットワークやフランチャイズの公式ウェブサイトで言及。

コラボレーション:共同プロモーションとトーナメント。

季節限定リリース:映画初演、重要なスポーツイベント、またはブランド記念日のリリース。

7.限界とリスク

ライセンスのコスト:ブランドを使用する権利のための高いコスト。

限られた関連性の期間:関心は誇大宣伝の終了後に落ちる可能性があります。

規制の制限:広告とデザインの追加要件。

結論:
  • ライセンスブランドのスクラッチカードは、注目を集め、コンバージョンを増やすための強力なツールです。彼らはプレイヤーとオペレーターの両方にとって有益ですが、聴衆の認識と感情的な関与の可能性を最大限に引き出すためには、深刻な投資と有能なマーケティングサポートが必要です。
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