カジノのアーケードゲームの心理学:「別の試み」の効果"
1)「別の試み」の効果の本質"
もう1つのトライ効果は、失敗したプレーヤーが成功が"一歩離れていると信じて、再びしようとする心理的な現象です。"アーケードカジノゲームでは、この効果はペースの速いゲームプレイ、短いゲームセッション、そしてすぐに再開する機会によって強化されます。
2)アーケードギャンブルにおける効果活性化のメカニズム
1.速いゲームサイクル-ラウンドは数秒から1-2分まで続き、新しい試みへの障壁を下げます。
2.ビジュアルとサウンドの信号-損失には、ソフトアニメーションとデモティベートせず、次のラウンドにプッシュするサウンドが伴います。
3.勝利に近い感じ-「近くミス」の要素(ほぼ勝利)成功が近くにあったという感覚を作成します。
4.最小ステークス-低いエントリのしきい値は、心理的および財政的にリプレイを容易にします。
5.社会的圧力-リーダーボードとオンライン大会は、ゲームに長く滞在することをお勧めします。
3)心理的背景
Miss Effectの近く-脳は、再試行するインセンティブであるかのように、ほとんど成功した結果に応答します。
プロセスゲーミフィケーション-レベル、実績、連続勝利のためのボーナス。
ドーパミンループ-各アクションには、継続したいという欲求を強化するドーパミンのミニバーストが伴います。
「コントロール」の認知歪み-プレイヤーは、RNGゲームでさえ、自分の行動が結果に影響を与える可能性があると信じています。
4)効果ができるだけ現れるゲームの例
5)効果を維持する開発者の技術
システムの短い応答は、長いダウンロードなしの新しいラウンドの即時起動です。
確認のAutorun-「もう一度再生」ボタンが目立つ場所にあります。
進捗の保存-ボーナスと蓄積ポイントは「ゴールまでのフィニッシュ」を刺激します。
失うときの肯定的なフィードバック-損失はフラストレーションを引き起こさないように設計されています(例えば、ソフトサウンドと碑文"ほとんど!»).
アニメーションはほぼ勝利です-視覚的な増幅は「少し不足していました」。
6)リスクと結果
「もう1つ試す」効果は、オーディエンスのエンゲージメントと保持を増加させますが、それはまた、ゲームでの過度の時間とバンクロールの制御の損失につながることができます。この現象はゲーム心理学の専門家によって積極的に研究されており、ライセンスされたカジノでは、時間制限、セッション期間のリマインダー、セルフブロッキングの可能性など、責任あるプレー対策が適用されます。
7)結論
「もう1つ試す」効果は、アーケードカジノゲームの重要な心理的ツールの1つです。それは速いゲームサイクル、視覚的な刺激、そして「勝利に近い」メカニックの組み合わせに依存しています。適切な実装により、この効果はゲームを刺激的で感情的に激しくし、制限がない場合はゲーム中毒の発症の要因になる可能性があります。
もう1つのトライ効果は、失敗したプレーヤーが成功が"一歩離れていると信じて、再びしようとする心理的な現象です。"アーケードカジノゲームでは、この効果はペースの速いゲームプレイ、短いゲームセッション、そしてすぐに再開する機会によって強化されます。
2)アーケードギャンブルにおける効果活性化のメカニズム
1.速いゲームサイクル-ラウンドは数秒から1-2分まで続き、新しい試みへの障壁を下げます。
2.ビジュアルとサウンドの信号-損失には、ソフトアニメーションとデモティベートせず、次のラウンドにプッシュするサウンドが伴います。
3.勝利に近い感じ-「近くミス」の要素(ほぼ勝利)成功が近くにあったという感覚を作成します。
4.最小ステークス-低いエントリのしきい値は、心理的および財政的にリプレイを容易にします。
5.社会的圧力-リーダーボードとオンライン大会は、ゲームに長く滞在することをお勧めします。
3)心理的背景
Miss Effectの近く-脳は、再試行するインセンティブであるかのように、ほとんど成功した結果に応答します。
プロセスゲーミフィケーション-レベル、実績、連続勝利のためのボーナス。
ドーパミンループ-各アクションには、継続したいという欲求を強化するドーパミンのミニバーストが伴います。
「コントロール」の認知歪み-プレイヤーは、RNGゲームでさえ、自分の行動が結果に影響を与える可能性があると信じています。
4)効果ができるだけ現れるゲームの例
ゲーム | プロバイダ | 効果強化機能 |
---|---|---|
Crash | Spribe | 迅速な係数の増加とインスタントセッション終了 |
Plinko | Spribe | 各試みには数秒かかり、大きな勝利の可能性は"達成可能だ。" |
Space Wars 2 | NetEnt | Cascadeが勝利し、インスタントニューバックを獲得 |
Aviator | Spribe | いつでも終了することができるフライトの可視化は、継続の興奮を作成します |
Coin Flip | Evolution | 瞬時の結果と「すぐにもう一度やり直す」機能。" |
5)効果を維持する開発者の技術
システムの短い応答は、長いダウンロードなしの新しいラウンドの即時起動です。
確認のAutorun-「もう一度再生」ボタンが目立つ場所にあります。
進捗の保存-ボーナスと蓄積ポイントは「ゴールまでのフィニッシュ」を刺激します。
失うときの肯定的なフィードバック-損失はフラストレーションを引き起こさないように設計されています(例えば、ソフトサウンドと碑文"ほとんど!»).
アニメーションはほぼ勝利です-視覚的な増幅は「少し不足していました」。
6)リスクと結果
「もう1つ試す」効果は、オーディエンスのエンゲージメントと保持を増加させますが、それはまた、ゲームでの過度の時間とバンクロールの制御の損失につながることができます。この現象はゲーム心理学の専門家によって積極的に研究されており、ライセンスされたカジノでは、時間制限、セッション期間のリマインダー、セルフブロッキングの可能性など、責任あるプレー対策が適用されます。
7)結論
「もう1つ試す」効果は、アーケードカジノゲームの重要な心理的ツールの1つです。それは速いゲームサイクル、視覚的な刺激、そして「勝利に近い」メカニックの組み合わせに依存しています。適切な実装により、この効果はゲームを刺激的で感情的に激しくし、制限がない場合はゲーム中毒の発症の要因になる可能性があります。