カジノのアーケードゲームの心理学:「別の試み」の効果"

1)「別の試み」の効果の本質"

もう1つのトライ効果は、失敗したプレーヤーが成功が"一歩離れていると信じて、再びしようとする心理的な現象です。"アーケードカジノゲームでは、この効果はペースの速いゲームプレイ、短いゲームセッション、そしてすぐに再開する機会によって強化されます。

2)アーケードギャンブルにおける効果活性化のメカニズム

1.速いゲームサイクル-ラウンドは数秒から1-2分まで続き、新しい試みへの障壁を下げます。

2.ビジュアルとサウンドの信号-損失には、ソフトアニメーションとデモティベートせず、次のラウンドにプッシュするサウンドが伴います。

3.勝利に近い感じ-「近くミス」の要素(ほぼ勝利)成功が近くにあったという感覚を作成します。

4.最小ステークス-低いエントリのしきい値は、心理的および財政的にリプレイを容易にします。

5.社会的圧力-リーダーボードとオンライン大会は、ゲームに長く滞在することをお勧めします。

3)心理的背景

Miss Effectの近く-脳は、再試行するインセンティブであるかのように、ほとんど成功した結果に応答します。

プロセスゲーミフィケーション-レベル、実績、連続勝利のためのボーナス。

ドーパミンループ-各アクションには、継続したいという欲求を強化するドーパミンのミニバーストが伴います。

「コントロール」の認知歪み-プレイヤーは、RNGゲームでさえ、自分の行動が結果に影響を与える可能性があると信じています。

4)効果ができるだけ現れるゲームの例

Game(ゲーム)プロバイダ効果を高める機能
クラッシュ(クラッシュ)Spribe(スピリブ)急速な係数の成長および即刻のセッションの完了。
Plinko(プリンコ)Spribe(スピリブ)各試みは秒かかり、大きい勝利のチャンスは「達成可能」ようである。
スペースウォーズ2NetEntカスケードは勝利し、即座に新しいバック。
アビエイターSpribe(スピリブ)飛行をいつでも終了することができるように可視化することは、継続の興奮を作成します。
コインフリップEvolution(進化)瞬時の結果と「すぐにやり直す」能力。

5)効果を維持する開発者の技術

システムの短い応答は、長いダウンロードなしの新しいラウンドの即時起動です。

確認のAutorun-「もう一度再生」ボタンが目立つ場所にあります。

進捗の保存-ボーナスと蓄積ポイントは「ゴールまでのフィニッシュ」を刺激します。

失うときの肯定的なフィードバック-損失はフラストレーションを引き起こさないように設計されています(例えば、ソフトサウンドと碑文"ほとんど!»).

アニメーションはほぼ勝利です-視覚的な増幅は「少し不足していました」。

6)リスクと結果

「もう1つ試す」効果は、オーディエンスのエンゲージメントと保持を増加させますが、それはまた、ゲームでの過度の時間とバンクロールの制御の損失につながることができます。この現象はゲーム心理学の専門家によって積極的に研究されており、ライセンスされたカジノでは、時間制限、セッション期間のリマインダー、セルフブロッキングの可能性など、責任あるプレー対策が適用されます。

7)結論

「もう1つ試す」効果は、アーケードカジノゲームの重要な心理的ツールの1つです。それは速いゲームサイクル、視覚的な刺激、そして「勝利に近い」メカニックの組み合わせに依存しています。適切な実装により、この効果はゲームを刺激的で感情的に激しくし、制限がない場合はゲーム中毒の発症の要因になる可能性があります。

Caswino Promo