スロットがアーケード型であることを理解する方法
1)イントロダクション
アーケードスロットは、古典的なオートマタのメカニズムとビデオゲームから借りたインタラクティブな要素を組み合わせたオンラインギャンブルの別の方向です。プレーヤーが適切なフォーマットを選択するためには、アーケードデバイスを従来のものと区別できることが重要です。
2)アーケードスロットと古典的なものの主な違い
アーケードスロットは、ギャンブルベースとアクティブなプレイヤーの参加、標準外のルール、拡張された視覚範囲を組み合わせています。「スピン」ボタンをクリックしてのみ結果が決定される古典とは異なり、結果に影響を与える追加のアクションがしばしばここで関与します。
3)アーケードのタイプの主な特徴
3.1インタラクティブなゲームプレイの可用性
プレイヤーは、目的、射撃、オブジェクトのドラッグ、ボーナスゾーンの選択などのアクションを実行します。
コントロールは、マウス、キーボード、スワイプまたはゲームパッドを介してすることができます。
例:勝利を授与する前に「シューティングゲーム」または「マッチ3」形式のボーナスラウンド。
3.2ダイナミックボーナスゲーム
ボーナスレベルはミニゲームのように構築され、結果は反応の速度や動きの精度に依存します。
進歩のシステムは可能です:レベルを開く、アップグレードを得る。
3.3ビデオゲームの精神の視覚および可聴周波様式
3Dグラフィックス、明るいアニメーション、爆発や動くオブジェクトの要素を持つ特殊効果。
アクションゲームやアーケードマシンのスタイルの音楽伴奏。
3.4標準ドラムの不在または最小化
古典的なリールグリッドは、ターゲット、タイル、迷路などの非標準のプレイフィールドに置き換えられます。
メカニックはプラットフォーマーやパズルに似ています。
3.5スキルベースのギャンブル
勝利の結果は、乱数ジェネレータ(RNG)だけでなく、プレイヤーのアクションにも依存します。
スキルを通じてボーナス結果に影響を与える能力。
3.6非標準ベッティングフォーマット
賭けはラウンドの前に行われますが、最終的な支払いはステージの完了に依存します。
時間制限が適用されることがよくあります。ラウンドは30〜60秒です。
4)スロットがアーケードであることを理解しやすいメカニック
5)アーケードスロットを区別できることが重要な理由
戦略を選択するために-アーケード形式では、スキルのために結果を増やす機会がしばしばあります。
RTPを評価するには-場合によっては、プレーヤーへの復帰はスキルに依存します。
リスクを理解するために、アーケードゲームのダイナミクスはより速くバランスを消費することができます。
6)ゲームを開始する前にスロットの種類をすばやく決定する方法
1.ゲームの説明を勉強-用語の存在「スキルベース」、「インタラクティブボーナス」、「アーケード」。
2.デモモードを見る-「スピン」を押す以外にアクティブなアクションがある場合は、これはアーケードスロットです。
3.インターフェースを評価する-珍しいフィールド、ミニゲーム、クエストはアーケード形式を示します。
7)ボトムライン
インタラクティブなゲームプレイ、非標準のビジュアルソリューション、プレーヤーからアクションを必要とする要素の存在を組み合わせて、アーケードスロットを決定できます。このようなマシンは、より積極的な参加に焦点を当てており、ビデオゲームに近い経験を提供しますが、ギャンブルコンポーネントの保存。
アーケードスロットは、古典的なオートマタのメカニズムとビデオゲームから借りたインタラクティブな要素を組み合わせたオンラインギャンブルの別の方向です。プレーヤーが適切なフォーマットを選択するためには、アーケードデバイスを従来のものと区別できることが重要です。
2)アーケードスロットと古典的なものの主な違い
アーケードスロットは、ギャンブルベースとアクティブなプレイヤーの参加、標準外のルール、拡張された視覚範囲を組み合わせています。「スピン」ボタンをクリックしてのみ結果が決定される古典とは異なり、結果に影響を与える追加のアクションがしばしばここで関与します。
3)アーケードのタイプの主な特徴
3.1インタラクティブなゲームプレイの可用性
プレイヤーは、目的、射撃、オブジェクトのドラッグ、ボーナスゾーンの選択などのアクションを実行します。
コントロールは、マウス、キーボード、スワイプまたはゲームパッドを介してすることができます。
例:勝利を授与する前に「シューティングゲーム」または「マッチ3」形式のボーナスラウンド。
3.2ダイナミックボーナスゲーム
ボーナスレベルはミニゲームのように構築され、結果は反応の速度や動きの精度に依存します。
進歩のシステムは可能です:レベルを開く、アップグレードを得る。
3.3ビデオゲームの精神の視覚および可聴周波様式
3Dグラフィックス、明るいアニメーション、爆発や動くオブジェクトの要素を持つ特殊効果。
アクションゲームやアーケードマシンのスタイルの音楽伴奏。
3.4標準ドラムの不在または最小化
古典的なリールグリッドは、ターゲット、タイル、迷路などの非標準のプレイフィールドに置き換えられます。
メカニックはプラットフォーマーやパズルに似ています。
3.5スキルベースのギャンブル
勝利の結果は、乱数ジェネレータ(RNG)だけでなく、プレイヤーのアクションにも依存します。
スキルを通じてボーナス結果に影響を与える能力。
3.6非標準ベッティングフォーマット
賭けはラウンドの前に行われますが、最終的な支払いはステージの完了に依存します。
時間制限が適用されることがよくあります。ラウンドは30〜60秒です。
4)スロットがアーケードであることを理解しやすいメカニック
サイン | それがどのように | の例を示すか |
---|---|---|
アクティブコントロール | プレイヤーはオブジェクトまたはキャラクターを移動する | ボーナスレベルでコインを収集する |
ストーリープレゼンテーション | ミッションまたはクエストがあります | レベルによるトランジション、プラットフォーマーのように |
カメラアングルを変更する | ゲームは、プロセス内の視野角を変更します | 撮影の瞬間に接近 |
ダイナミックオブジェクト | 要素がフィールドを横切って移動する | シューターのターゲット |
Timers | Playerは、タスクを完了するために時間 | 45秒に制限されている |
5)アーケードスロットを区別できることが重要な理由
戦略を選択するために-アーケード形式では、スキルのために結果を増やす機会がしばしばあります。
RTPを評価するには-場合によっては、プレーヤーへの復帰はスキルに依存します。
リスクを理解するために、アーケードゲームのダイナミクスはより速くバランスを消費することができます。
6)ゲームを開始する前にスロットの種類をすばやく決定する方法
1.ゲームの説明を勉強-用語の存在「スキルベース」、「インタラクティブボーナス」、「アーケード」。
2.デモモードを見る-「スピン」を押す以外にアクティブなアクションがある場合は、これはアーケードスロットです。
3.インターフェースを評価する-珍しいフィールド、ミニゲーム、クエストはアーケード形式を示します。
7)ボトムライン
インタラクティブなゲームプレイ、非標準のビジュアルソリューション、プレーヤーからアクションを必要とする要素の存在を組み合わせて、アーケードスロットを決定できます。このようなマシンは、より積極的な参加に焦点を当てており、ビデオゲームに近い経験を提供しますが、ギャンブルコンポーネントの保存。