アーケードおよびインタラクティブスロットのRTPの特徴

1)イントロダクション

クラシックスロットでは、RTP (Return to Player)が固定され、長期的にプレイヤーに返されるベット金額の割合として定義されます。アーケードやインタラクティブスロットでは、状況が変化します-リターンは、プレイヤーのスキル、セッション期間、選択されたボーナスモード、ゲーム要素との相互作用に応じて、動的にすることができます。

2)アーケードスロットと古典的なスロットマシンのRTPの主な違い

1.スキルの影響
一部のインタラクティブなスロットでは、ゲームプレイ要素(撮影、オブジェクトのキャッチ、ターゲットの破壊)が結果に直接影響します。プレイヤーのスキルが高いほど、潜在的なRTPが大きくなります。

2.決済の動的な分配
RTPはゲームのフェーズによって異なります。たとえば、ボーナスラウンドではリターンが高くなり、ベースゲームでは低くなります。

3.マルチレベル構造
アーケードスロットには、メインスロット、アーケードミニゲーム、トーナメントパートなど、いくつかのステージがあります。各ステージには独自のRTP係数があり、合計リターンが形成されます。

4.プレーヤーの選択の影響
パスを選択する能力(例えば、いくつかのボーナスのいずれか)は、潜在的なリターンを変更し、結果の変動性を作成します。

3)アーケードスロットのRTPフォーマットの例

スキルベースのRTP-支払いの一部は、タスクの精度または速度に依存します。例:ゴールを打つと、勝つための乗数が得られます。
動的RTP-アルゴリズムは、プレーヤーの活動と彼の進捗状況に応じて戻り値の割合を変更します。
セグメント化されたRTP-異なるゲームセグメントは異なるリターン率を持っています(例えば、メインモード-94%、ボーナスミニゲーム-98%)。

4)数理モデルの役割

アーケードスロットの場合、開発者は以下の組み合わせモデルを使用します:

RTPの固定部分は、標準乱数発生器(RNG)によって提供されます。
可変部分はゲームメカニクスとスキルレベルに依存します。
balancingは、生成されるRTPがライセンスで宣言されたものと一致するように使用されます。

5) RTPがプレイヤー戦略に与える影響

スキル要素のあるスロットでは、経験豊富なプレイヤーは、新規プレイヤーと比較して実際のRTPを1〜3%増加させることができます。
長いセッションは、ゲームが累積システム上に構築されている場合、高RTPボーナスにアクセスする可能性を高めることができます。
特定のボーナスパスまたはゲームブランチを選択すると、最終的なリターンを変更できます。

6)認可されたカジノのRTP制御

オーストラリアを含む規制の厳しい国では、RNG認証を取得し、宣言されたRTP範囲を満たすためにアーケード要素さえも必要です。
ACMAおよびその他の規制当局は、明確な透明性を必要とします。プレーヤーは、リターンとその形成の条件に関する情報にアクセスする必要があります。

7)ユニークなRTPを持つゲームの例

Play 'n GO Arcaderシリーズ-反応速度に応じてダイナミックなリターンを持つボーナスラウンド。
NetEntスキルスロット-ミニゲームでタスクを完了することでRTPを増やす機能。
Yggdrasil Hybrid Games-メインスロットとアーケードミッション間のRTPディストリビューション。

8)アーケードスロットのRTPの開発のための見通し

RTPをユーザーのプレイのスタイルに適応させるための人工知能の統合(規制要件を維持しながら)。
リターンのゲーミフィケーション-ゲーム内の目標の達成を通じて、より収益性の高いRTPモードを「開く」能力。
通常のプレーヤーのための増加したRTPとパーソナライズされたボーナス。

お知らせいたします

アーケードやインタラクティブスロットのRTPは静的な値ではなくなります。ゲームメカニック、スキル、プレーヤーの選択に応じて柔軟なツールになります。ギャンブル業界にとって、これは聴衆の保持のための新しい機会を開き、プレイヤーのために、戦略的アプローチのためのスペースを開きます。