アーケードスロットのプログレッシブボーナス
1)イントロダクション
アーケードスロットは古典的なスロットマシンとビデオゲームのハイブリッドであり、結果は乱数発生器(RNG)だけでなくプレイヤーのアクティブなアクションによっても決定されます。特にエキサイティングなゲームを作る重要な要素の1つは、プログレッシブボーナスです。
2)アーケードスロットのプログレッシブボーナスとは
一定のサイズの固定ボーナスとは異なり、プログレッシブボーナスはプレイヤーのアクション、セッション期間、または蓄積されたポイント/シンボルによって異なります。彼らは単一のゲームセッション中またはセッション間で成長することができ、サイズや機能はアクティビティに直接依存します。
3)主な特徴
成長ダイナミクス:特定のアクション(勝利、コンボ、シンボルコレクション)を実行するとボーナスが増加します。
インタラクティブ:プレイヤー自身が成長のスピードとボリュームに影響を与えます。
マルチレベル:特定のレベルに到達すると、新しい可能性(アンプ、乗数、追加ラウンド)が開きます。
プレイを続けるモチベーション:蓄積効果は、ゲームに長く滞在することを奨励します。
4)プログレッシブボーナスフォーマットの例
4.1.プログレッシブマルチプライヤー
各勝利の組み合わせまたはミニタスクの成功完了は、配当比率を増加させます。例えば、プレイヤーがラウンドを失うか、ボーナスゲームをアクティブにするまで、× 1、 × 2、 × 3などを開始します。
4.2.エネルギースケールの充填
シンボルまたはアクションがスケールを埋めます。それを記入した後、プレイヤーは、ユニークなボーナスラウンドまたは増加したRTPと改善されたモードを受信します。
4.3.カスケード賞
連続して成功するほど(勝者の代わりに新しいキャラクターをドロップ)、ボーナスが大きくなり、ジャックポットをアクティブにする機会が増えます。
4.4.進化的なボーナス
レベルが上がるにつれて機能が変化するボーナス:たとえば、最初はフリースピンを与えてから、マルチプライヤーでリスピンに変わり、ユニークなアーケードミニゲームを開きます。
5)アーケードスロットでの作業の仕組み
1.初期状態:ボーナスは最小または非アクティブです。
2.アクティベーター:プレイヤーの特定のアクション(勝利、要素のコレクション、アーケード部分のオブジェクトの破壊)。
3.ボーナス成長:各アクティベーターは、ボーナスの価値を高めたり、活性化に近づけたりします。
4.クライマックス:改善されたゲームモードを有効にするか、最大ボーナスを与えます。
5.リセットまたは続行:ボーナスを受け取った後、さらに蓄積するためにリセットまたは保存することができます。
6)プログレッシブボーナスを持つゲームの例
アーケードクエストスロット-プレイヤーは敵を破壊し、各勝利は乗数を上げ、ミニゲームでのボーナスライフを追加します。
トレジャーラッシュアーケード-アーティファクトを収集すると、ボーナスクエストレベルが開き、報酬が増加します。
スペースプログレッシブブラスト-エネルギースケールはターゲットのヒットから埋められ、2倍のRTPでラウンドを活性化します。
7)プレーヤーのための利点
戦略要素:プレイヤーはボーナスを有効にする方法と時期を決定します。
エンゲージメントの向上:ダイナミックな報酬は長いセッションを動機付けます。
感情的なドライブ:ボーナス成長を視覚化すると興奮が高まります。
運とスキルの組み合わせ:結果はRNGとゲームアクションの両方に依存します。
8)技術的および設計面
バランス:ボーナス成長を設定することが重要ですので、達成可能ですが、あまり簡単ではありません。
視覚的な表示:成長の感じを高める進歩棒、アニメーションおよび効果音。
互換性:ボーナスシステムはPC、モバイルデバイス、WebApp形式で動作するはずです。
Integrity:ライセンスされたRNGと透明なルールとの統合。
9)開発動向
クロスセッションボーナス:ゲームとデバイス間の進捗を蓄積する。
PvPフォーマット:評価の位置に応じてボーナスが増加する競技。
AR/VR統合:3D空間の進捗状況の可視化。
お知らせいたします
アーケードスロットのプログレッシブボーナスは、古典的なギャンブルとゲーム化の興奮を組み合わせて、ゲームプレイをよりダイナミックで楽しいものにします。これはエンゲージメントを高めるだけでなく、達成感を高めます。
アーケードスロットは古典的なスロットマシンとビデオゲームのハイブリッドであり、結果は乱数発生器(RNG)だけでなくプレイヤーのアクティブなアクションによっても決定されます。特にエキサイティングなゲームを作る重要な要素の1つは、プログレッシブボーナスです。
2)アーケードスロットのプログレッシブボーナスとは
一定のサイズの固定ボーナスとは異なり、プログレッシブボーナスはプレイヤーのアクション、セッション期間、または蓄積されたポイント/シンボルによって異なります。彼らは単一のゲームセッション中またはセッション間で成長することができ、サイズや機能はアクティビティに直接依存します。
3)主な特徴
成長ダイナミクス:特定のアクション(勝利、コンボ、シンボルコレクション)を実行するとボーナスが増加します。
インタラクティブ:プレイヤー自身が成長のスピードとボリュームに影響を与えます。
マルチレベル:特定のレベルに到達すると、新しい可能性(アンプ、乗数、追加ラウンド)が開きます。
プレイを続けるモチベーション:蓄積効果は、ゲームに長く滞在することを奨励します。
4)プログレッシブボーナスフォーマットの例
4.1.プログレッシブマルチプライヤー
各勝利の組み合わせまたはミニタスクの成功完了は、配当比率を増加させます。例えば、プレイヤーがラウンドを失うか、ボーナスゲームをアクティブにするまで、× 1、 × 2、 × 3などを開始します。
4.2.エネルギースケールの充填
シンボルまたはアクションがスケールを埋めます。それを記入した後、プレイヤーは、ユニークなボーナスラウンドまたは増加したRTPと改善されたモードを受信します。
4.3.カスケード賞
連続して成功するほど(勝者の代わりに新しいキャラクターをドロップ)、ボーナスが大きくなり、ジャックポットをアクティブにする機会が増えます。
4.4.進化的なボーナス
レベルが上がるにつれて機能が変化するボーナス:たとえば、最初はフリースピンを与えてから、マルチプライヤーでリスピンに変わり、ユニークなアーケードミニゲームを開きます。
5)アーケードスロットでの作業の仕組み
1.初期状態:ボーナスは最小または非アクティブです。
2.アクティベーター:プレイヤーの特定のアクション(勝利、要素のコレクション、アーケード部分のオブジェクトの破壊)。
3.ボーナス成長:各アクティベーターは、ボーナスの価値を高めたり、活性化に近づけたりします。
4.クライマックス:改善されたゲームモードを有効にするか、最大ボーナスを与えます。
5.リセットまたは続行:ボーナスを受け取った後、さらに蓄積するためにリセットまたは保存することができます。
6)プログレッシブボーナスを持つゲームの例
アーケードクエストスロット-プレイヤーは敵を破壊し、各勝利は乗数を上げ、ミニゲームでのボーナスライフを追加します。
トレジャーラッシュアーケード-アーティファクトを収集すると、ボーナスクエストレベルが開き、報酬が増加します。
スペースプログレッシブブラスト-エネルギースケールはターゲットのヒットから埋められ、2倍のRTPでラウンドを活性化します。
7)プレーヤーのための利点
戦略要素:プレイヤーはボーナスを有効にする方法と時期を決定します。
エンゲージメントの向上:ダイナミックな報酬は長いセッションを動機付けます。
感情的なドライブ:ボーナス成長を視覚化すると興奮が高まります。
運とスキルの組み合わせ:結果はRNGとゲームアクションの両方に依存します。
8)技術的および設計面
バランス:ボーナス成長を設定することが重要ですので、達成可能ですが、あまり簡単ではありません。
視覚的な表示:成長の感じを高める進歩棒、アニメーションおよび効果音。
互換性:ボーナスシステムはPC、モバイルデバイス、WebApp形式で動作するはずです。
Integrity:ライセンスされたRNGと透明なルールとの統合。
9)開発動向
クロスセッションボーナス:ゲームとデバイス間の進捗を蓄積する。
PvPフォーマット:評価の位置に応じてボーナスが増加する競技。
AR/VR統合:3D空間の進捗状況の可視化。
お知らせいたします
アーケードスロットのプログレッシブボーナスは、古典的なギャンブルとゲーム化の興奮を組み合わせて、ゲームプレイをよりダイナミックで楽しいものにします。これはエンゲージメントを高めるだけでなく、達成感を高めます。