通常のビデオスロットとインタラクティブな違い
1)基本的な定義
古典的なビデオスロットマシンは、固定または可変ペイラインを備えたスロットマシンです。スピンの結果はRNG(乱数ジェネレーター)に完全に依存しており、「スピン」ボタンを押す以外はプレイヤーの参加は必要ありません。
インタラクティブスロットはオートマトンで、RNGに加えて、その結果はプレイヤーの行動に部分的に依存します。キャラクターのコントロール、軌跡の選択、反応時間、ミニゲームの実行などです。
2)主な違い
1.エンゲージメントのレベル
ビデオスロット:パッシブモデル-プレーヤーはドラムを開始し、結果を待ちます。
インタラクティブ:アクティブなモデル-プレイヤーは勝利に影響を与えるアクションを実行することによってラウンドのコースに影響を与えます。
2.ゲームプレイ
ビデオスロット:標準文字、固定ボーナス、オートスピン。
インタラクティブ:アーケード要素(撮影、アイテムの収集、オブジェクトの制御)、直接参加のボーナスゲーム。
3.結果への影響
ビデオスロット:結果はRNGに完全に依存します。
インタラクティブ:RNGは基礎を決定しますが、プレイヤーのスキルと意思決定は賞金を増やすか、進捗を加速することができます。
4.ビジュアルとアニメーション
ビデオスロット:リールの静的または円形のアニメーション。
インタラクティブ:フルシーン、ダイナミックな背景、プロットの遷移。
5.ボーナスシステム
ビデオスロット:ボーナスは、ほとんどの場合、フリースピンまたは乗数の形式です。
インタラクティブ:ボーナスレベルは、独自のメカニズムを持つミニゲームに似ています。
6.ゲームスピード
ビデオスロット:テンポはドラムの速度に依存します。
インタラクティブ:プレイヤーの行動に応じて速度が遅くなることがあります。
7.ターゲットオーディエンス
ビデオスロット:プロセスのシンプルさと予測可能性を好むプレーヤーに適しています。
インタラクティブ:ビデオゲームに精通し、制御要素を持つゲームプレイを探している観客のために設計されています。
3)実践の違いの例
4)知覚への影響
インタラクティブなフォーマットは、エンゲージメントを高め、結果として「個人的な参加」効果を生み出し、プレイヤーがより多くの時間をゲームに費やすことを奨励します。ビデオスロットは、保守的なユーザーが高く評価する安定した身近な体験を提供します。
5)見通し
フォーマットを混在させる傾向はすでにハイブリッドスロットの出現につながっており、メインプロセスはビデオスロットに似ていますが、ボーナスステージはインタラクティブな形で実装されています。これにより、古典的なファンとアーケードスタイルのファンの両方を引き付けることができます。
古典的なビデオスロットマシンは、固定または可変ペイラインを備えたスロットマシンです。スピンの結果はRNG(乱数ジェネレーター)に完全に依存しており、「スピン」ボタンを押す以外はプレイヤーの参加は必要ありません。
インタラクティブスロットはオートマトンで、RNGに加えて、その結果はプレイヤーの行動に部分的に依存します。キャラクターのコントロール、軌跡の選択、反応時間、ミニゲームの実行などです。
2)主な違い
1.エンゲージメントのレベル
ビデオスロット:パッシブモデル-プレーヤーはドラムを開始し、結果を待ちます。
インタラクティブ:アクティブなモデル-プレイヤーは勝利に影響を与えるアクションを実行することによってラウンドのコースに影響を与えます。
2.ゲームプレイ
ビデオスロット:標準文字、固定ボーナス、オートスピン。
インタラクティブ:アーケード要素(撮影、アイテムの収集、オブジェクトの制御)、直接参加のボーナスゲーム。
3.結果への影響
ビデオスロット:結果はRNGに完全に依存します。
インタラクティブ:RNGは基礎を決定しますが、プレイヤーのスキルと意思決定は賞金を増やすか、進捗を加速することができます。
4.ビジュアルとアニメーション
ビデオスロット:リールの静的または円形のアニメーション。
インタラクティブ:フルシーン、ダイナミックな背景、プロットの遷移。
5.ボーナスシステム
ビデオスロット:ボーナスは、ほとんどの場合、フリースピンまたは乗数の形式です。
インタラクティブ:ボーナスレベルは、独自のメカニズムを持つミニゲームに似ています。
6.ゲームスピード
ビデオスロット:テンポはドラムの速度に依存します。
インタラクティブ:プレイヤーの行動に応じて速度が遅くなることがあります。
7.ターゲットオーディエンス
ビデオスロット:プロセスのシンプルさと予測可能性を好むプレーヤーに適しています。
インタラクティブ:ビデオゲームに精通し、制御要素を持つゲームプレイを探している観客のために設計されています。
3)実践の違いの例
項目 | ビデオスロット | 相互スロット |
---|---|---|
スピン | 起動 | リアルタイムアクションを実行する |
プレーヤーの影響 | なし | はい、最終的な支払いに影響を与えます |
ボーナス | フリスピン、乗数 | ミニゲーム、ストーリーミッション |
テンポ | 定数 | 動的 |
目標 | 勝利ライン | 報酬タスクの完了 |
4)知覚への影響
インタラクティブなフォーマットは、エンゲージメントを高め、結果として「個人的な参加」効果を生み出し、プレイヤーがより多くの時間をゲームに費やすことを奨励します。ビデオスロットは、保守的なユーザーが高く評価する安定した身近な体験を提供します。
5)見通し
フォーマットを混在させる傾向はすでにハイブリッドスロットの出現につながっており、メインプロセスはビデオスロットに似ていますが、ボーナスステージはインタラクティブな形で実装されています。これにより、古典的なファンとアーケードスタイルのファンの両方を引き付けることができます。