オンラインカジノでのゲーム化:ミッション、レベル、報酬
1)オンラインカジノのゲーム化とは
オンラインカジノでのゲーム化は、ユーザーのエンゲージメントと保持を向上させるために、ゲームメカニクスをギャンブルプロセスに導入することです。標準の「ベット-結果」モデルの代わりに、プレイヤーは追加の目標、進捗状況、インセンティブを受け取ります。
2)ゲーミフィケーションの基本要素
1.ミッション
ゲーム中に完了しなければならないゲームタスク。
例:
特定のスロットで特定の数のスピンを作成します。
ブラックジャックで一連のラウンドを獲得します。
指定された回数のボーナスラウンドに入ります。
2.[レベル]
プレイヤーがアクティビティの経験を得るランクシステム。
経験は賭け、勝利またはミッションを完了するために授与されます。
アップグレードすると、新しいボーナス、トーナメント、または排他的なゲームにアクセスできます。
3.Awards(
それらはゲーム内および材料の両方である場合もあります。
例:
フリースピンまたはボーナスお金。
VIPプログラムへのアクセス。
クローズドプロモーションへの参加と描画。
3)実際にどのように機能するか
ステップバイステップの例:
1.プレイヤーはカジノに入り、アクティブなミッションを見ます-選択したスロットで100スピンを行います。
2.処刑のために、彼は50フリースピンを受け取ります。
3.同時に、彼は経験値を獲得し、レベルを上げ、より大きなボーナスで新しいセクションにアクセスすることができます。
4)オンラインカジノで人気のあるゲーム化
毎日と毎週のタスクは、常に戻ってくる理由です。
格付けのあるトーナメント-競争力を刺激します。
季節のイベント-休日と重要な日付に拘束。
Collectible Mechanics-賞のカード、シンボル、またはアイテムを収集します。
プロットを持つクエスト-ストーリーとレベルを渡すと、それぞれの達成が次のステージを開きます。
5)プロバイダとの統合例
Play 'n GO-ポイントの蓄積と定期的なスロットマラソン。
Pragmatic Playは、毎日の報酬を持つドロップス&ウィンズシステムです。
Yggdrasil-ストーリーインサートとユニークなゲーム内タスクを持つミッション。
6)プレイヤーのためのゲーム化の利点
1.プレーする追加のモチベーション-勝利以外の目標があります。
2.進歩の効果は、開発と達成の感覚です。
3.セッション時間の増加-プレイヤーはゲームに長く滞在します。
4.経験の多様性-単純なローテーションからアクティブな参加にフォーマットを変更します。
5.感情的な関与-プロットと競争力による関心の高まり。
7)カジノの利点
成長を保持-プレイヤーはミッションを完了するために戻ります。
平均預金を引き上げる-プレイヤーは目標を達成するためにより多くの賭けをします。
ウイルス効果-トーナメントや成果は、しばしばソーシャルネットワーク上で議論されています。
8)技術的な実装
組み込みのプログレストラッカー-プレイヤーがタスクを完了する前に残量を確認できるようにします。
自動報酬-遅延はありません。
モバイル通知との統合-ミッションのリマインダーが完了していません。
9)潜在的なリスク
依存のレベルへのエンゲージメントの増加-責任あるプレーのメカニズムをオンにする必要があります。
ルールの複雑さ-詳細なミッションは、新規参入者を抑止することができます。
10)オンラインカジノにおけるゲーミフィケーションの未来
ミッションのパーソナライズ-特定のユーザーのプレイのスタイルのためのタスク。
VRとARとの統合-バーチャルリアリティでのゲーミフィケーション。
クロスプラットフォームの成果-ブラウザとモバイルアプリケーションの両方でミッションを完了します。
ソーシャルプラットフォームとの連携-他のプレイヤーとの成果や課題の交換。
おわりに
オンラインカジノでのゲーム化は、ゲームプレイをより強く、ダイナミックで長期的にするツールです。ミッション、レベル、報酬はプレイヤーに付加価値を生み出し、オペレータが競合他社から目立つようにします。この方向性は、すでに大手ブランドの標準となっており、今後数年間でほぼすべての新しいプロジェクトに統合されます。
オンラインカジノでのゲーム化は、ユーザーのエンゲージメントと保持を向上させるために、ゲームメカニクスをギャンブルプロセスに導入することです。標準の「ベット-結果」モデルの代わりに、プレイヤーは追加の目標、進捗状況、インセンティブを受け取ります。
2)ゲーミフィケーションの基本要素
1.ミッション
ゲーム中に完了しなければならないゲームタスク。
例:
特定のスロットで特定の数のスピンを作成します。
ブラックジャックで一連のラウンドを獲得します。
指定された回数のボーナスラウンドに入ります。
2.[レベル]
プレイヤーがアクティビティの経験を得るランクシステム。
経験は賭け、勝利またはミッションを完了するために授与されます。
アップグレードすると、新しいボーナス、トーナメント、または排他的なゲームにアクセスできます。
3.Awards(
それらはゲーム内および材料の両方である場合もあります。
例:
フリースピンまたはボーナスお金。
VIPプログラムへのアクセス。
クローズドプロモーションへの参加と描画。
3)実際にどのように機能するか
ステップバイステップの例:
1.プレイヤーはカジノに入り、アクティブなミッションを見ます-選択したスロットで100スピンを行います。
2.処刑のために、彼は50フリースピンを受け取ります。
3.同時に、彼は経験値を獲得し、レベルを上げ、より大きなボーナスで新しいセクションにアクセスすることができます。
4)オンラインカジノで人気のあるゲーム化
毎日と毎週のタスクは、常に戻ってくる理由です。
格付けのあるトーナメント-競争力を刺激します。
季節のイベント-休日と重要な日付に拘束。
Collectible Mechanics-賞のカード、シンボル、またはアイテムを収集します。
プロットを持つクエスト-ストーリーとレベルを渡すと、それぞれの達成が次のステージを開きます。
5)プロバイダとの統合例
Play 'n GO-ポイントの蓄積と定期的なスロットマラソン。
Pragmatic Playは、毎日の報酬を持つドロップス&ウィンズシステムです。
Yggdrasil-ストーリーインサートとユニークなゲーム内タスクを持つミッション。
6)プレイヤーのためのゲーム化の利点
1.プレーする追加のモチベーション-勝利以外の目標があります。
2.進歩の効果は、開発と達成の感覚です。
3.セッション時間の増加-プレイヤーはゲームに長く滞在します。
4.経験の多様性-単純なローテーションからアクティブな参加にフォーマットを変更します。
5.感情的な関与-プロットと競争力による関心の高まり。
7)カジノの利点
成長を保持-プレイヤーはミッションを完了するために戻ります。
平均預金を引き上げる-プレイヤーは目標を達成するためにより多くの賭けをします。
ウイルス効果-トーナメントや成果は、しばしばソーシャルネットワーク上で議論されています。
8)技術的な実装
組み込みのプログレストラッカー-プレイヤーがタスクを完了する前に残量を確認できるようにします。
自動報酬-遅延はありません。
モバイル通知との統合-ミッションのリマインダーが完了していません。
9)潜在的なリスク
依存のレベルへのエンゲージメントの増加-責任あるプレーのメカニズムをオンにする必要があります。
ルールの複雑さ-詳細なミッションは、新規参入者を抑止することができます。
10)オンラインカジノにおけるゲーミフィケーションの未来
ミッションのパーソナライズ-特定のユーザーのプレイのスタイルのためのタスク。
VRとARとの統合-バーチャルリアリティでのゲーミフィケーション。
クロスプラットフォームの成果-ブラウザとモバイルアプリケーションの両方でミッションを完了します。
ソーシャルプラットフォームとの連携-他のプレイヤーとの成果や課題の交換。
おわりに
オンラインカジノでのゲーム化は、ゲームプレイをより強く、ダイナミックで長期的にするツールです。ミッション、レベル、報酬はプレイヤーに付加価値を生み出し、オペレータが競合他社から目立つようにします。この方向性は、すでに大手ブランドの標準となっており、今後数年間でほぼすべての新しいプロジェクトに統合されます。