ギャンブル革命:受動的から積極的な参加まで
1)イントロダクション
従来のギャンブルは長い間、受動的でした。プレイヤーの賭け、リールまたは選択されたカードの開始、結果は乱数発生器によって完全に決定されました。技術とゲームデザインの発展に伴い、業界は新しい形式に移行しました-積極的な参加、ゲームの結果は運だけでなく、プロセス中のプレイヤーの行動にも依存します。これは、インタラクティブとアーケードカジノゲームの人気の重要な要因でした。
2)パッシブとアクティブギャンブルの違い
パッシブフォーマット:
入札の後の最低の相互作用;
ランダムな結果への完全な依存;
プレイヤーはオブザーバーであり、プロセスの参加者ではありません。
シンプルなメカニズム、制限されたゲームプレイ。
アクティブフォーマット:
ゲームプレイへの一定の影響;
ゲーム中に戦略を適切に調整する機能。
スキルの使用-反応、正確さ、戦術の選択;
インタラクティブなメカニクス:ミニゲーム、クエスト、アクション要素。
3)積極的な参加への移行の理由
1.関与の要求-プレイヤーは自分の行動が重要であると感じたい。
2.ビデオゲームとの競争-ギャンブル業界は、ゲームから技術を採用しています。
3.技術開発-HTML5、 VR、 AR、ゲームエンジンにより、インタラクティブな実装が可能です。
4.若い視聴者を引き付ける-ビデオゲームスタイルのゲームプレイは、ジェネレーションZとミレニアル世代に近いです。
5.長いホールド-アクティブなプロセスは、平均セッション時間を増加させます。
4)アクティブギャンブルの主な要素
スキル要素は、正確さと反応が勝利の可能性を高めるミニゲームです。
パス選択-プレイヤーはボーナスまたは乗数のサイズに影響を与える決定を行います。
競争モード-実際の賞品と評価を持つトーナメント。
Dynamic RTP-プレイヤーのアクションによってリターンの割合が変わる場合があります。
プロットの進行-開始レベル、文字、追加機能。
5)積極的に参加するゲームの例
1.クラッシュゲーム-プレイヤーが終了した瞬間に直接勝利に影響を与えます。
2.アーケードシューター-乗算器でターゲットの破壊。
3.ボーナスを持つプラットフォーム-アイテムを収集し、リアルマネーのレベルを完了します。
4.インタラクティブスロット-ボーナスラウンド、結果はプレイヤーのアクションに依存します。
5.インタラクティブなライブゲーム-リアルタイムで戦術の選択とカードとルーレット形式。
6)ギャンブル戦略と認識への影響
エンゲージメントの向上-プレイヤーはプロセスをコントロールしています。
戦略的思考の開発-リスクと利益を評価する必要があります。
感情的な飽和-ゲームのダイナミクスはアクションのジャンルに近いです。
純粋な運から運とスキルのハイブリッドにフォーカスをシフト。
7)アクティブギャンブルの未来
今後数年間で、我々は期待することができます:
完全な浸漬のためのVR/ARの大量実装;
経験とゲーム内の成果の蓄積とゲーミフィケーション。
カジノゲームのeスポーツメカニックの拡張。
プレイヤーのための難易度の調整でパーソナライズされたゲームプレイ。
複数の参加者が全体的な結果に影響を与える協同ゲームの要素の統合。
8)出金
受動的なギャンブルからアクティブなギャンブルへの移行は、単なる技術のアップグレードではなく、ギャンブルの認識の戦略的な変化です。今ではプレイヤーは傍観者ではなく、結果に影響を与えることができる本格的な参加者になり、エンゲージメント、保持、ユニークなゲーム体験の形成のための新しい地平を開きます。
従来のギャンブルは長い間、受動的でした。プレイヤーの賭け、リールまたは選択されたカードの開始、結果は乱数発生器によって完全に決定されました。技術とゲームデザインの発展に伴い、業界は新しい形式に移行しました-積極的な参加、ゲームの結果は運だけでなく、プロセス中のプレイヤーの行動にも依存します。これは、インタラクティブとアーケードカジノゲームの人気の重要な要因でした。
2)パッシブとアクティブギャンブルの違い
パッシブフォーマット:
入札の後の最低の相互作用;
ランダムな結果への完全な依存;
プレイヤーはオブザーバーであり、プロセスの参加者ではありません。
シンプルなメカニズム、制限されたゲームプレイ。
アクティブフォーマット:
ゲームプレイへの一定の影響;
ゲーム中に戦略を適切に調整する機能。
スキルの使用-反応、正確さ、戦術の選択;
インタラクティブなメカニクス:ミニゲーム、クエスト、アクション要素。
3)積極的な参加への移行の理由
1.関与の要求-プレイヤーは自分の行動が重要であると感じたい。
2.ビデオゲームとの競争-ギャンブル業界は、ゲームから技術を採用しています。
3.技術開発-HTML5、 VR、 AR、ゲームエンジンにより、インタラクティブな実装が可能です。
4.若い視聴者を引き付ける-ビデオゲームスタイルのゲームプレイは、ジェネレーションZとミレニアル世代に近いです。
5.長いホールド-アクティブなプロセスは、平均セッション時間を増加させます。
4)アクティブギャンブルの主な要素
スキル要素は、正確さと反応が勝利の可能性を高めるミニゲームです。
パス選択-プレイヤーはボーナスまたは乗数のサイズに影響を与える決定を行います。
競争モード-実際の賞品と評価を持つトーナメント。
Dynamic RTP-プレイヤーのアクションによってリターンの割合が変わる場合があります。
プロットの進行-開始レベル、文字、追加機能。
5)積極的に参加するゲームの例
1.クラッシュゲーム-プレイヤーが終了した瞬間に直接勝利に影響を与えます。
2.アーケードシューター-乗算器でターゲットの破壊。
3.ボーナスを持つプラットフォーム-アイテムを収集し、リアルマネーのレベルを完了します。
4.インタラクティブスロット-ボーナスラウンド、結果はプレイヤーのアクションに依存します。
5.インタラクティブなライブゲーム-リアルタイムで戦術の選択とカードとルーレット形式。
6)ギャンブル戦略と認識への影響
エンゲージメントの向上-プレイヤーはプロセスをコントロールしています。
戦略的思考の開発-リスクと利益を評価する必要があります。
感情的な飽和-ゲームのダイナミクスはアクションのジャンルに近いです。
純粋な運から運とスキルのハイブリッドにフォーカスをシフト。
7)アクティブギャンブルの未来
今後数年間で、我々は期待することができます:
完全な浸漬のためのVR/ARの大量実装;
経験とゲーム内の成果の蓄積とゲーミフィケーション。
カジノゲームのeスポーツメカニックの拡張。
プレイヤーのための難易度の調整でパーソナライズされたゲームプレイ。
複数の参加者が全体的な結果に影響を与える協同ゲームの要素の統合。
8)出金
受動的なギャンブルからアクティブなギャンブルへの移行は、単なる技術のアップグレードではなく、ギャンブルの認識の戦略的な変化です。今ではプレイヤーは傍観者ではなく、結果に影響を与えることができる本格的な参加者になり、エンゲージメント、保持、ユニークなゲーム体験の形成のための新しい地平を開きます。